Tag: Activision Blizzard

暴雪娛樂再添工會組織,《爐石戰記》與《魔獸兵團》開發團隊正式成立工會

暴雪娛樂再添工會組織,《爐石戰記》與《魔獸兵團》開發團隊正式成立工會

繼《鬥陣特攻》與故事與品牌開發部門、《暗黑破壞神》系列遊戲開發的工作人員先後加入工會之後,動視暴雪旗下負責《爐石戰記》與《魔獸兵團》的超過百名開發人員也已正式組成工會,成為這家微軟旗下遊戲工作室最新一波勞工組織行動的代表。 工會組成與規模 這個新成立的工會單位由美國通訊工人工會 (Communications Workers of America,CWA)代表,成員涵蓋軟體工程師、設計師、藝術家、品質保證測試人員與製作人等各類職位。此舉使得美國通訊工人工會在暴雪娛樂代表的員工人數突破1900人,展現工會組織在遊戲產業的持續擴張。 工會化浪潮的延續 這波工會化行動的想法,源自去年《魔獸世界》開發團隊成功的組織經驗。該團隊於去年成立「魔獸製作者公會」,隨後在2025年初,《暗黑破壞神》與《鬥陣特工》開發團隊也相繼成立類似工會組織,形成暴雪內部持續擴大的工會化趨勢。 關鍵時刻的工會成立 暴雪母公司微軟今年夏季在其遊戲部門進行大規模裁員,報導指稱包括導致《魔獸兵團》開發計劃逐步終止的人事精簡。儘管如此,由於微軟在2022年與2024年分別與美國通訊工人工會簽署中立協議,尊重動視暴雪與ZeniMax員工組織工會的權利,使得工會成員在微軟旗下工作室持續增加。 未來挑戰與不確定性 根據Aftermath報導,涵蓋動視暴雪員工的中立協議將於2025年10月到期,這可能使得未來組織工會變得更加困難。微軟當初簽署首份中立協議是為了安撫監管機構對其687億美元收購動視暴雪交易的疑慮,如今交易早已完成,公司是否會繼續保持友善態度仍有待觀察。 這波工會化浪潮反映了遊戲開發者對工作保障與權益維護的日益重視,也顯示在大型企業收購後,員工如何透過集體行動來確保自身權益。隨著中立協議期限逼近,暴雪內部工會運動的未來發展值得密切關注。

暴雪娛樂故事與品牌開發部門投票通過成立工會,同樣加入美國通訊工人協會

暴雪娛樂故事與品牌開發部門投票通過成立工會,同樣加入美國通訊工人協會

繼去年動視暴雪約600名員工加入美國通訊工人協會,使其成為美國境內電玩產業最大工會之後,暴雪娛樂旗下負責故事與品牌開發 (Story and Franchise Development, SFD)的團隊也在稍早投票通過成立工會,並且一樣加入美國通信工人協會 (Communications Workers of America, CWA),而微軟也在稍早承認其工會成立。 暴雪娛樂故事與品牌開發部門團隊主要負責旗下系列遊戲的過場動畫、敘事內容與宣傳影片製作,並且涵蓋《魔獸世界》 (World of Warcraft)、《鬥陣特攻》 (Overwatch)等遊戲歷史與資料保存工作。而此次宣布成立工會,美國通信工人協會證實將有約169名暴雪娛樂員工加入當地分會。 暴雪娛樂資深編輯,同時也是籌組委員會成員之一的Bucky Fisk表示,自己在暴雪娛樂工作逾十年,見證過公司的高峰與低谷。過去暴雪娛樂是一個能讓人長期發展職涯的地方,但近年穩定性逐漸下降,成立工會將有助於保留公司特殊文化,並且爭取決策透明化,確保政策能公平適用於每一位員工。 另一位籌組委員會成員、暴雪娛樂副製作人Sammi Kay則指出,過去數月對遊戲產業員工而言既重要又充滿釋放感,長久以來她都被告知「只能接受現況」,但透過組織工會,將能共同打造比現況更好的未來。 整體而言,暴雪娛樂故事與品牌開發部門成立工會,不僅代表遊戲產業內部對員工權益意識的提升,更顯示微軟在收購動視暴雪後,仍願意承認且支持旗下員工的工會組織,這對未來大型遊戲公司的勞動政策走向,將可能產生深遠影響。

微軟以687億美元價格收購動視暴雪所有股權,預計2023財年內完成交易

美國聯邦貿易委員會聲明不再針對微軟收購動視暴雪一事繼續上訴

在美國第九巡迴上訴法院維持先前裁決,駁回美國聯邦貿易委員會指控微軟收購動視暴雪影響市場競爭的上訴之後,美國聯邦貿易委員會表示將不再繼續提出上訴。 同時,美國聯邦貿易委員會表示選擇不再繼續上訴,是基於符合公眾利益考量。 從先前法院裁決結果來看,顯示法院看法並未認為微軟收購動視暴雪影響遊戲市場,加上微軟在完成收購也依承諾向其他業者提供遊戲使用授權,同時也讓諸多原本僅在Xbox平台獨佔遊戲內容登上PlayStation等第三方遊戲平台,而美國聯邦貿易委員會也難以證明微軟收購動視暴雪對日後遊戲市場發展會產生影響,因此也讓法院在後裁決多次認定微軟立場站得住腳。 微軟總裁暨副董事長Brad Smith隨後在其「X」平台表示,此次法院裁決是全美遊戲玩家今天的裁決是全美玩家,以及華盛頓特區常理認知的勝利,並且也感謝美國聯邦貿易委員會聲明不再繼續提出上訴。 Today’s decision is a victory for players across the country and for common sense in Washington, D.C. We are grateful to the FTC for today’s ...

微軟以687億美元價格收購動視暴雪所有股權,預計2023財年內完成交易

法院駁回美國聯邦貿易委員會指控微軟收購動視暴雪影響市場競爭的上訴

美國聯邦貿易委員會先前針對微軟收購動視暴雪的交易提出多次上訴,去年更因微軟宣布裁員舉措,認為其違反當初收購動視暴雪的承諾,進而再次針對微軟收購動視暴雪的交易提出上訴,但美國第九巡迴上訴法院仍維持先前法院裁決,認定微軟收購動視暴雪交易並未違反反壟斷法。 美國第九巡迴上訴法院指出,美國聯邦貿易委員會無法證明微軟收購動視暴雪後,將影響其他品牌遊戲主機取得《決勝時刻》等熱門遊戲的情況,同時也未採納美國聯邦貿易委員會認為微軟收購動視暴雪後,將影響遊戲訂閱服務與雲端串流遊玩市場競爭。 法官Daniel P. Collins表示,目前市場主要業者實際上都採取類似收購作法,藉此擴充自身遊戲內容競爭優勢,而微軟方面也持續將其原本平台獨佔遊戲移植到其他品牌遊戲主機,因此不認為微軟收購動視暴雪影響市場競爭。 在此之前,微軟向美國聯邦貿易委員會說明收購動視暴雪為垂直整併,因此不會涉及裁員,但卻在收購動視暴雪之後以業務有重疊情形,因此針對Xbox、動視暴雪及ZeniMax在內業務成員進行裁減,導致約1900人的工作受影響。

微軟今年在Xbox Game Pass訂閱服務新增遊戲,總價格將近達9000美元

FTC對於微軟近期調漲Xbox Game Pass訂閱費用作法有意見

針對微軟近期針對Xbox Game Pass服務訂閱價格調漲情形,美國聯邦貿易委員會 (FTC)質疑微軟以其收購動視暴雪形成市場優勢獲取利益,並且對市場消費者產生不利。 在此之前,美國聯邦貿易委員會就已經針對微軟收購動視暴雪提出不少質疑,認為此筆交易將影響市場競爭,同時也會影響消費者權益,因此多次要求法院阻止微軟收購動視暴雪。不過,法院最終以美國聯邦貿易委員會無法證明微軟收購動視暴雪將影響市場競爭,駁回其提出阻止微軟收購動視暴雪的請求。 但在近期微軟宣布將調漲全球多數地區的Xbox Game Pass服務訂閱費用,甚至取消原本僅以11美元訂閱使用的Console Game Pass方案,取而代之的是每月以15美元計費的Xbox Game Pass Standard方案,雖然相比Xbox Game Pass Core方案能遊玩更多遊戲,但取消遊戲推出當天即可遊玩,以及透過雲端串流方式遊玩遊戲的服務,因此美國聯邦貿易委員會認為微軟收購動視暴雪之後,開始利用其市場優勢獲取利益,並且迫使玩家必須支付更高費用。 尤其針對此次新增的Xbox Game Pass Standard方案,由於無法在遊戲上市當天即可透過此方案遊玩,因此美國聯邦貿易委員會質疑微軟額外增加此方案,實際目的是為了配合此次調漲費用,誘使更多消費者花更多金額訂閱更高費用方案,進而獲取利益。 美國聯邦委員會更指稱,微軟當時收購動視暴雪時,曾經承諾合併後推出的遊戲可在上市當日透過微軟Xbox Game Pass服務遊玩,同時不會因為收購而提高服務費用,但目前微軟顯然在完成收購後,運用其市場優勢設法獲取更多利益。 不過,目前微軟方面並未對此作任何回應。

暴雪娛樂隨著微軟重返gamescom 2024,將公布《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等更新內容

暴雪娛樂隨著微軟重返gamescom 2024,將公布《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等更新內容

先前證實今年不會舉辦BlizzCon活動,但會透過其他活動與玩家互動的暴雪娛樂,稍早確認將隨著微軟重返德國科隆電玩展gamescom 2024,預計將公布《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》系列作品特別內容。 而在gamescom 2024期間,暴雪娛樂更透露將著重聚焦今年準備推出的《魔獸世界:地心之戰》,以及《暗黑破壞神IV:憎恨之軀》。 其中,《魔獸世界:地心之戰》將在gamescom 2024展期之後,正式於8月27日推出,而完成預訂史詩版或實體典藏版的玩家將可在遊戲發行前的8月23日搶先體驗正式內容。 至於在《鬥陣特攻2》部分,暴雪娛樂將與保時捷共同展示最新合作內容,包含一台以全新純電動車Maca 為原型製作的1:1大小D.Va雕像,同時也將邀請玩家進入真實還原的《鬥陣特攻2》經典地圖。 除了暴雪娛樂,包含微軟Xbox旗下遊戲工作室,以及動視暴雪、Bethesda等也會在gamescom 2024期間公布諸多遊戲作品更新消息。 「我們非常期待能在 gamescom 為歐洲玩家社群帶來《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》系列相關內容。」暴雪娛樂總裁 Johanna Faries 表示:「很開心能和充滿才華的開發人員一起前往科隆,與各位玩家齊聚一堂,為我們在遊戲宇宙中不斷建立的特殊情誼而慶祝。」

接連獨立多次、推出《Star Control》等遊戲的Toys for Bob,宣布與微軟合作

接連獨立多次、推出《Star Control》等遊戲的Toys for Bob,宣布與微軟合作

原先隸屬動視暴雪的遊戲工作室Toys for Bob,稍早宣布與微軟合作,將在Xbox遊戲平台推出其再次獨立後的第一款新遊戲。 Toys for Bob最早於1989年成立,並且曾在DOS環境推出《Star Control》等遊戲,後續推出遊戲也曾登上PlayStation、PlayStation 2、GameCube、Wii,乃至於後續推出的遊戲平台。 而在1993年時,Toys for Bob由Crystal Dynamics收購成為旗下子公司,後續則在2000年恢復成為獨立工作室,但在2005年再被當時的動視 (Activision)收購,雖然之後隨著動視暴雪由微軟收購,間接成為微軟旗下子公司,但Toys for Bob在今年2月2底宣布自微軟體系拆分獨立。 此次宣布與微軟合作,並且預告將推出再次獨立後的第一款遊戲,Toys for Bob尚未透露具體細節,預計會在後續對外揭曉。

由微軟收購後首次推出的首款系列遊戲,動視暴雪宣布將於6/10公布《決勝時刻:黑色行動6》細節

由微軟收購後首次推出的首款系列遊戲,動視暴雪宣布將於6/10公布《決勝時刻:黑色行動6》細節

動視暴雪稍早正式揭曉《決勝時刻:黑色行動6》即將推出消息,預計在台灣時間6月10日凌晨的Xbox Games Showcase活動正式揭曉具體細節。 《決勝時刻:黑色行動6》由Treyarch與Raven工作室共同開發,而在此之前傳聞指稱新作可能設定在80-90年代,並且將以波斯灣戰爭為主軸。 除了公布宣傳網站之外,動視暴雪也釋出多個以「The Turth Lies」為主題的影片內容,讓玩家可以一窺此款即將推出的遊戲作品特色。 而此款遊戲是動視暴雪由微軟正式收購後推出的第一款《決勝時刻》系列遊戲,若以微軟先前對外協議結果來看,此款遊戲預期會在推出時同步在Xbox、PlayStation等遊戲平台推出,但是否也會同步透過Xbox Game Pass訂閱服務提供遊玩,暫時還無法確認。 Join us at the #XboxShowcase immediately followed by #BlackOps6 Direct, your first in-depth look at all-new gameplay and product announcements. ...

動視宣布於波蘭首度成立全新遊戲工作室Elsewhere Entertainment,將打造能持續發展的遊戲作品

動視宣布於波蘭首度成立全新遊戲工作室Elsewhere Entertainment,將打造能持續發展的遊戲作品

動視稍早宣布成立名為Elsewhere Entertainment的全新遊戲工作室,將投入全新IP作品開發,並且以打造一款能持續發展的遊戲作品,藉此創造更大市場影響力。 Elsewhere Entertainment總部將設置在波蘭首都華沙,過去曾推出《巫師》系列與《電馭叛客2077》的CD Projekt Red總部也位於此。 不過,動視並未透露Elsewhere Entertainment投入打造遊戲作品細節,但強調其打造作品將以大膽構思及多樣化想法投入設計,並且能藉由動視所有資源及工具製作內容。 而Elsewhere Entertainment表示其製作遊戲將對應次世代遊玩體驗,但並未說明是否將對應下一代,或是未來即將推出遊戲主機平台。而Elsewhere Entertainment更招募過去曾參與製作《最後生還者》、《秘境探險》系列,以及《電馭叛客2077》與《巫師3》的開發人員,因此預期新遊戲將以故事內容陳述為主軸,並且藉此吸引更多遊戲玩家支持。

微軟Xbox業務負責人透露最快在2024年於手機平台提供遊戲軟體市集

Xbox業務總裁透露將推出以網頁連結為基礎的遊戲市集,後續也計畫向第三方業者開放使用

微軟Xbox業務總裁Sarah Bond稍早於彭博科技高峰會上透露,將推出一款以網頁連結為基礎的遊戲市集,玩家將可透過此遊戲市集購買遊戲,或是進行in-App付費,同時也因為是以網頁形式打造,因此玩家可以透過各類連網裝置存取使用。 在此之前,微軟Xbox業務負責人Phil Spencer就曾透露將在2024年針對手機平台提供遊戲軟體市集。而在微軟於2022年遞交給英國競爭及市場管理局 (CMA)的文件內容中,便曾透露其Xbox線上市集除了收錄Xbox平台主機與Windows PC遊戲,未來也將涵蓋手機遊戲內容。 因此,Sarah Bond此次透露準備推出以網頁形式打造的遊戲市集,將不僅是聚焦微軟旗下遊戲內容,更包含各類行動裝置使用遊戲作品。而在微軟規劃中,其實還包含將向第三方業者開放使用此遊戲市集想法,但具體作法暫時尚未透露。 微軟初期僅先在此遊戲市集提供自家遊戲內容,但其中也會包含先前收購動視暴雪旗下遊戲內容,因此包含《Candy Crush Saga》、《決勝時刻》在內遊戲也會透過此遊戲市集服務提供,而《我的世界》也會透過此遊戲市集對外提供遊玩。 而藉由此遊戲市集,市場預期將有助於微軟佈局手機遊戲市場發展,並且藉此爭取更大遊戲市場獲利機會。

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