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亞馬遜宣布,將從即日起開放美國及加拿大的用戶,可以透過iOS裝置線上「試穿」包含Adidas、New Balance或Reebok等品牌鞋款。 此項服務將適用於iPhone 7系列以後機種,不僅能透過線上方式檢視鞋子外觀,更可透過擴增實境方式讓使用者虛擬「穿上」鞋子,並且以不同角度檢視鞋子穿在腳上的實際穿搭效果。 除了提供iOS裝置使用者確認鞋子實際穿搭效果,亞馬遜也透露接下來將會開放Android裝置使用者體驗此項功能。至於背後應用技術,預期採用iOS平台的ARKit資源,而在Android平台則顯然會使用ARCore技術設計。 在此之前,亞馬遜已經透過擴增實境方式,協助使用者確認預計採購家具在空間內的實際擺設效果,後續更利用擴增實境功能打造虛擬試妝功能,並且與L'Oréal等美妝品牌合作,讓消費者更容易透過電商平台購買美妝用品。
雖然先前結束旗下Daydream VR技術發展,但顯然Google並未全面捨棄在虛擬視覺應用布局。 過去曾在微軟負責Windows NT架構設計,後續更曾加入Meta負責混合實境作業系統開發工作的系統工程師Mark Lucovsky,稍早在個人LinkedIn頁面證實已經加入Google,並且負責帶領擴增實境作業系統開發團隊。 而在相關對外招募職缺說明中,Google正著手規劃打造一款全新擴增實境應用設備,同時也會打造相應作業系統軟體,藉此持續布局擴增實境應用。這些職缺主要位於美國,但部分職缺則位於加拿大滑鐵盧,預期將與Google在2020年收購的智慧眼鏡業者North有深度合作。 目前擴增實境應用產品將歸類在Google硬體項目,同時也持續對外提供ARCore API資源讓更多開發者能以此打造各類擴增實境應用內容。
去年釋出新版ARcore 1.20版本,讓虛擬物件可錨定於相同位置持續被使用後,Google顯然準備讓使用者能更善用手機上搭載的多鏡頭模組,藉此讓ARCore的擴增實境應用更為穩定。 依照Android Police網站取得消息,顯示Google計畫針對搭載雙鏡頭以上相機模組的Pixel手機強化擴增實境應用,預計在接下來準備釋出的Google Play Services for AR App內容裡,加入藉由雙鏡頭產生更符合真實的立體視覺景深效果,意味將透過雙鏡頭模擬人類雙眼,藉此確認更精準的環境景深數據。 雖然在先前的技術裡,Google已經讓ARCore技術可透過單組鏡頭捕捉景深資訊,但畢竟透過電腦視覺演算仍有誤判情況,若能加上第二組鏡頭作為輔助,或許將能讓景深資訊更正確紀錄,並且讓擴增實境中的虛擬物件能對應更正確的擺放位置,同時也能以更自然比例與背景縫合。 從內容顯示,Google預計會在近期內釋出此項更新,並且開放Pixel 4系列機種使用。不過,目前似乎尚未準備開放Pixel 5與Pixel 4a 5G使用,或許是考量後來採用的超廣角鏡頭設計,必須在拍攝角度落差之間作不少修正,因此僅先支援另外配置遠距鏡頭,但拍攝角度相對差異不大的Pixel 4系列使用。 而在Google準備讓ARCore透過兩組鏡頭量測景深,蘋果方面預期也會在近期內針對ARKit進行更新,讓更多iOS裝置可以對應進階的擴增實境應用效果。
今年在6月下旬釋出的ARCore 1.18版本裡,Google藉由Depth API實現更精準的擴增實境呈現效果後,在此次釋出的ARCore 1.20版本則是加入名為持續性雲端錨點 (Persistent Cloud Anchor)功能,讓擴增實境物件設定位置可以透過雲端儲存,方便讓使用者能隨時透過手機觀看,甚至可以與他人一同觀看相同擴增實境物件。 而這樣的應用,自然會被應用在各個品牌廠商自行設置的擴增實境物件,例如SK Telecom便在韓國首爾市鐘路區的昌德宮設置擃增實境內容,藉此作為旗下5G網路服務示範,讓觀光客可透過手機開啟擴增實境內容了解昌德宮的歷史故事,而SJ Labs則是與瑞典鐵路運輸公司、軟體新創公司Bontouch合作,透過擴增實境方式協助指引旅客們在斯德哥爾摩中央車站內行進方向。 另外,家具廠商Lowe則是進一步強化其家具選購app,讓使用者能分次選擇擺放以虛擬實境形式呈現的家具,確認各類家具在家中空間擺放結果之後,即可透過app完成線上訂購。 包含由People Sharing Streetart Together打造的擴增實境塗鴉分享軟體Mark,以及在Netflix上以原創影集呈現的《我們的星球》也同樣藉由擴增實境創造不同內容使用體驗。 在Google想像中,擴增實境將會成為全新互動模式,同時也預期成為下一個內容呈現,以及廣告曝光管道,因此將持續藉由ARCore打造全新擴增實境使用體驗,或許未來將會在更多景點看見透過擴增實境形式呈現的「打卡點」,或是廣告內容。 除了Google,蘋果方面也持續強化旗下ARKit技術應用,在今年度的WWDC 2020活動期間,蘋果已經公佈可讓光達相機更精準識別景深資訊,並且透過人工智慧判定正確人臉位置的ARKit 4.0版本,而在去年公佈的ARKit 3.0則是已經加入景深識別與位置錨定功能,在今年公佈的4.0版本更增加與真實地理座標整合功能,讓擴增實境物件呈現可以更加穩定。 不過,相較蘋果新版位置錨定功能目前僅對應iPhone XS、iPhone XS Max、iPhone XR,以及新款iPad Pro等機種使用,同時暫時也僅先開放美國特定城市使用此項功能,Google在新版ARCore 1.20版本加入透過雲端記錄擴增實境物件錨定位置的設計,似乎並未特別限定使用位置與支援機種。
相較蘋果在此次WWDC 2020更新ARKit 4.0,並且進一步強化人工智慧運算能力,讓擴增實境影像內容能有更穩定貼和表現。而Google稍早宣布更新的ARCore 1.18版本中,則是加入全新動態景深演算法,讓僅有單顆鏡頭的手機也能透過新版Depth API實現更穩定的擴增實境影像呈現效果。 透過去年底釋出的Depth API功能,Google讓僅有單顆主相機鏡頭的手機也能實現穩定的擴增實境貼和效果,並且配合精準景深識別讓擴增實境影像呈現效果更為正確,而不會出現理應出現在真實影像物體背後的擴增實境,卻錯誤地出現在前景端。 雖然目前多數手機都已經在主相機搭載複數以上鏡頭的設計,甚至也加入可識別影像景深資訊的ToF鏡頭規格,但配合Google釋出的Depth API功能,將能使手機透過鏡頭更正確識別拍攝影像景深資訊,藉此實現更精準的擴增實境呈現效果,同時也能讓更多僅搭載單顆主相機鏡頭的入門手機同樣可使用擴增實境應用服務。 包含Snapchat、三星都已經在旗下服務、手機應用加入Depth API功能,同時Google也開始透過Google Creative展示各類擴增實境應用,例如遊玩骨牌等應用內容。
由肯亞擴增實境開發商Internet of Elephants打造,並且與婆羅洲自然基金會 (Borneo Nature Foundation)、剛果古奧盧戈三角猿基金會 (Goualougo Triangle Ape Foundation)、美國亞特蘭大動物園與英國切斯特動物園保護科學人士合作的擴增實境遊戲《Wildeverse》,希望喚醒玩家對於野生動物保育觀念的重視。 《Wildeverse》將以免費形式提供遊玩,分別支援相容ARKit的iOS裝置,以及ARCore的Android裝置遊玩,玩家將可在虛擬森林中找尋特定動物,或是挖掘動物行蹤線索,並且透過進一步互動流程讓更多玩家理解野生動物保育的重要性,同時也希望能因此激勵更多人支持野生動物保育工作。 而遊戲原本設計為30公尺為範圍的戶外遊玩形式為主,但考量近期新型冠狀病毒疫情影響,因此Internet of Elephants將遊戲內容調整為可在遊戲中控制行進位置,並且能在狹窄空間遊玩。 遊戲內容會讓玩家置身抽象設計的森林環境,並且透過手機四處尋找動物蹤跡,進而完成各項任務,同時也能在任務完成過程了解動物保育相關知識,以及環境保護必要性的原因。 為了製作《Wildeverse》,Internet of Elephants團隊成員實際拜訪婆羅洲與剛果叢林環境,同時也與參與保育工作人士進行交流。Internet of Elephants創辦人Gautam Shah表示,希望藉由遊戲內容催生更多野生動物保育支持者。 在《Wildeverse》遊戲內容裡,玩家將能與動物保育機構建立聯繫,並且深入了解動物保育工作內容,更可進一步明白森林大火、非法砍伐,以及盜獵所產生影響,藉此達成教育目的。目前遊戲內容雖然是以免費形式提供遊玩,但Internet of Elephants團隊希望未來能透過增加更多內容及多人遊玩項目增加營收,並且透過這些營收協助動物保育工作。 除了《Wildeverse》,Internet of Elephants團隊先前也曾推出包含《Safari Central》、《Satellite Stories》等環境保育相關遊戲內容,同樣希望喚醒玩家對於環境保育工作重視。
就在蘋果今年提出整合RealityKit與Reality Composer功能,讓擴增實境呈現效果更為擬真的ARKit 3.0後,Google稍早也須宣布更新旗下ARCore開發工具,讓藉由Android裝置驅動的擴增實境內容可以更顯真實,同時呈現效果也更符合實際設計需求。 除了今年初針對ARCore加入環境HDR光影效果,藉此讓擴增實境物件能隨著環境光源呈現自然光澤等折射效果,藉此讓擴增實境物件可以更為擬真,此次更新則是進一步活動Depth API,讓擴增實境物件可藉由景深資訊呈現更自然的場景貼和效果。 依照Google說明,透過Depth API以熱像圖方式判斷場景影像各個細節中的景深關係,藉此讓擴增實境物件在與拍攝場景貼和時,可以用更自然且無縫方式呈現,甚至系統也能判斷各個場景細節景深關係,使擴增實境物件在應該被場景遮蔽部分,不會以奇怪方式呈現。 例如原本應該是躲在椅邊的小貓,不會再因為系統無法正常判斷,而讓小貓飛在椅子上。 而透過增加更多景深資訊,Google可讓開發者打造更多運用景深相對距離關係的擴增實境互動內容,藉此讓擴增實境互動體驗更加真實。 依照先前Google說明,只要使用者的Android手機在6.0版本之後,基本上都能順利運作ARcore應用的擴增實境服務,因此預期接下來會有更多有趣的擴增實境服務內容問世。
雖然目前Google停緩藉由手機驅動的虛擬實境應用發展模式,並且將重心移轉到發展機會更大的擴增實境,但並不代表將會捨棄原本投入發展的Cardboard VR項目。 Google稍早宣布對外開源Cardboard VR項目,並且將包含頭部追蹤、鏡片邊緣形變調整,以及操作輸入等應用項目以開源形式提供使用,藉此讓更多希望藉由Cardboard VR項目打造產品、應用服務內容的第三方廠商,依然可藉由此類資源繼續發展。 而Google方面雖然目前表示不會在投入以手機驅動的虛擬實境應用,但畢竟在對外宣布開源Cardboard VR項目情況下,依然還是會針對此類開發社群提供技術交流資源,因此形式上也不太能說Google完全捨棄手機上的虛擬實境應用發展,畢竟目前在其他虛擬實境應用仍有相關資源投入。 不過,以目前行動裝置上的虛擬視覺應用發展,Google顯然已經把更多資源聚焦在擴增實境應用,以及ARCore相關技術發展,讓使用者能以更簡單方式感受此類不同人機互動模式。
今年7月開放iOS版本率先測試的《Minecraft Earth (我的世界 地球)》,稍早也確定開放Android平台版本beta測試,但暫時僅限東京、倫敦、西雅圖、墨西哥城,以及斯德哥爾摩在內5個城市參與。 而累積先前iOS版本測試經驗,此次面向Android平台開放的beta測試將版本更新至2.0.0,加入部分《Minecraft》計既有元素,並且加入全新遊玩元素與線上商店功能,讓玩家可以蒐集遊戲中的寶石進行消費,而iOS平台版本也會在隨後加入此次更新項目。 依照微軟說法,在beta測試版本中蒐集的寶石都會被全數保留,並且在正式版本中繼續使用。 目前參與《Minecraft Earth》的玩家,必須符合年滿18歲以上,同時至少必須在每7天內遊玩一次以上的資格,另外玩家也必須透過微軟帳號,或是Xbox Live帳號登入遊玩,使用裝置則必須採用iOS 10.0或Android 7.0版本以上。 至於iOS版本基本上採用iOS中的ARKit技術,而Android版本則採用ARCore技術設計,藉此讓擴增實境應用效果更為穩定。 The Android beta is finally here! We’re hard at work rolling out the update in five cities: Seattle, ...
或許是看在蘋果、Facebook陸續將擴增實境、虛擬實境技術廣泛應用在商品曝光,藉此增加更多廣告營收,Google也計畫在YouTube平台導入擴增實境技術應用,讓使用者能在行動裝置上完成虛擬試妝,藉此與美妝市場建立導購媒合效果。而另一方面,Google也將藉由Swirl檔案格式,讓使用者能輕易地在網頁上觀看3D立體影像內容形成的廣告內容,進增加更多廣告觸擊機會,進而產生購買行為。 Google提出將擴增實境與美妝結合,自然也是因為YouTube目前已經累積不少美妝相關內容,甚至也有不少美妝部落客藉由YouTube教學、試用影片吸引眾人觀看。因此藉由推出以ARCore技術打造、名為「AR Beauty Try-On」的應用功能,即可讓使用者藉由iOS裝置,或是Android裝置觀看YouTube內容的觀眾,透過擴增實境與濾鏡,讓使用者能虛擬上妝,即可讓使用者確認上妝後的呈現效果,甚至可以自拍保存影像。 除了藉由擴增實境作為廣告商品導購工具,Google也藉由名為Swirl的檔案格式,讓使用者能直覺地在網頁上觀看3D立體影像內容,並且可以透過拖拉、旋轉等方式改變內容呈現角度,應用在廣告內容時,則可讓使用者輕易地透過觸控方式「檢視」廣告商品,而Google也將透過名為Poly的編輯工具,讓廣告內容提供者更容易修改細節。 類似的應用,包含蘋果與Facebook都已經提出類似工具,例如Facebook已經開始將擴增實境功能與Messenger綁定,讓使用者能有更豐富的擴增實境應用體驗,而蘋果方面也在去年宣佈與Adobe合作USDZ檔案格式,讓開發者能輕易將USDZ檔案應用在各類更生動的廣告,讓使用者能更透過行動裝置操作體驗。