Tag: ARKit

傳蘋果擴增實境眼鏡將以Apple Glasses為稱,與一般眼鏡沒有太大差異

傳蘋果擴增實境眼鏡將以Apple Glasses為稱,與一般眼鏡沒有太大差異

先前已經有不少關於蘋果擴增實境眼鏡設備的傳聞,而稍早由曾經透露不少蘋果產品消息的Jon Prosser表示,蘋果此項擴增實境眼鏡設備將會同時整合毫米波與6GHz以下頻段的5G連網技術,意味將會採用Qualcomm旗下標榜更完整的5G連網功能,同時外觀設計將與一般眼鏡沒有兩樣。 依照Jon Prosser取得消息,蘋果擴增實境眼鏡裝置確實需要搭配iPhone使用,但主要是像Apple Watch在設定過程需要iPhone進行操作,在實際使用過程則可維持獨立運作,甚至可藉由內建連網功能使用更多應用服務,另外也能選擇與Apple Watch搭配,藉此連接使用者個人身體相關數據。 而在外觀部分,則如同先前傳聞像是一般眼鏡,同時所見內容僅會由使用者雙眼觀看,其他人將無法透過反射等方式窺見眼鏡內側顯示畫面。 同時相比Google早期時候推出的Google Glasses,蘋果此項擴增實境眼鏡裝置或許將以Apple Glasses形式命名,但有可能同時對應消費市場與商業應用需求,不像Google Glasses目前依然僅針對商業應用持續發展。 目前蘋果並未透露任何有關擴增實境眼鏡相關消息,但近年來確實持續強化ARKit相關應用,因此也令人猜測是為了旗下擴增實境眼鏡裝置作準備。至於實際發表時程,或許將會在接下來的WWDC 2020期間公布,或是有能選在2021年貨2022年間揭曉。

遊戲業者期望以擴增實境內容呼籲重視動物保育工作

遊戲業者期望以擴增實境內容呼籲重視動物保育工作

由肯亞擴增實境開發商Internet of Elephants打造,並且與婆羅洲自然基金會 (Borneo Nature Foundation)、剛果古奧盧戈三角猿基金會 (Goualougo Triangle Ape Foundation)、美國亞特蘭大動物園與英國切斯特動物園保護科學人士合作的擴增實境遊戲《Wildeverse》,希望喚醒玩家對於野生動物保育觀念的重視。 《Wildeverse》將以免費形式提供遊玩,分別支援相容ARKit的iOS裝置,以及ARCore的Android裝置遊玩,玩家將可在虛擬森林中找尋特定動物,或是挖掘動物行蹤線索,並且透過進一步互動流程讓更多玩家理解野生動物保育的重要性,同時也希望能因此激勵更多人支持野生動物保育工作。 而遊戲原本設計為30公尺為範圍的戶外遊玩形式為主,但考量近期新型冠狀病毒疫情影響,因此Internet of Elephants將遊戲內容調整為可在遊戲中控制行進位置,並且能在狹窄空間遊玩。 遊戲內容會讓玩家置身抽象設計的森林環境,並且透過手機四處尋找動物蹤跡,進而完成各項任務,同時也能在任務完成過程了解動物保育相關知識,以及環境保護必要性的原因。 為了製作《Wildeverse》,Internet of Elephants團隊成員實際拜訪婆羅洲與剛果叢林環境,同時也與參與保育工作人士進行交流。Internet of Elephants創辦人Gautam Shah表示,希望藉由遊戲內容催生更多野生動物保育支持者。 在《Wildeverse》遊戲內容裡,玩家將能與動物保育機構建立聯繫,並且深入了解動物保育工作內容,更可進一步明白森林大火、非法砍伐,以及盜獵所產生影響,藉此達成教育目的。目前遊戲內容雖然是以免費形式提供遊玩,但Internet of Elephants團隊希望未來能透過增加更多內容及多人遊玩項目增加營收,並且透過這些營收協助動物保育工作。 除了《Wildeverse》,Internet of Elephants團隊先前也曾推出包含《Safari Central》、《Satellite Stories》等環境保育相關遊戲內容,同樣希望喚醒玩家對於環境保育工作重視。

蘋果傳以1億美元價格收購虛擬實境內容業者NextVR

蘋果傳以1億美元價格收購虛擬實境內容業者NextVR

除了在新款iPad Pro加強擴增實境應用,蘋果似乎也準備以1億美元價格收購以虛擬內容提供聞名的NextVR。 依照9to5Mac網站取得消息,蘋果正準備以1億美元價格收購NextVR,其中將會接收絕大部分的NextVR工程人員,並且將轉往蘋果總部任職。 由於NextVR過去以虛擬實境形式提供大型活動內容直播,讓觀眾能透過虛擬實鏡頭戴裝置「親臨」各類大型運動賽事、電競賽事,或是演唱會活動,同時也與不少硬體、內容業者合作,因此蘋果此次傳出收購NextVR,預期也準備在旗下虛擬視覺內容應用發展強化。 雖然蘋果目前主要著眼在擴增實境內容應用,但畢竟本身也曾向開發者提供虛擬實境內容開發工具,加上擴增實境內容有不少部分其實與虛擬實境技術相關,因此蘋果此次傳出收購NextVR,勢必也會應用在旗下包含擴增實境在內的虛擬視覺服務內容。 不過,目前蘋果尚未對外證實是否收購NextVR。

蘋果釋出ARKit 3.5更新,讓開發者能善用新款iPad Pro的光達系統

蘋果釋出ARKit 3.5更新,讓開發者能善用新款iPad Pro的光達系統

去年在WWDC 2019釋出ARKit 3.0版本後,蘋果隨著對外公布新款iPad Pro也進一步更新ARKit 3.5,主要加入對應新款iPad Pro所搭載的LiDAR光達功能應用,讓擴增實境應用可以更加精準。 由於新款iPad Pro增加對應可以更快判斷真實場景中相對距離,以及精準景深資訊的LiDAR光達元件設計,蘋果在此次更新的ARKit 3.5便加入支援存取LiDAR光達元件功能,讓開發者更容易已此擷取擴增實境應用所需場景景深等資訊,藉此更容易打造各類擴增實境應用。 依照蘋果說明,新款iPad Pro搭載的LiDAR光達可在室內或室外場景擷取最遠5公尺範圍內的物體距離,或是使用者與物件之間的相對距離,並且透過景深框架快速擷取相關數據,另外也能配合A12Z Bionic處理器運算效能,搭配機身內建動態感測元件與主相機鏡頭擷取資訊,進而創建定位更精準、穩定的擴增實境應用效果。 由於ARKit 3.5主要是加入整合透過LiDAR光達元件擷取資訊,同時依然保留原本ARKit透過裝置內建元件、鏡頭擷取資訊的運作模式,因此開發者透過ARKit 3.5編寫內容,依然可以相容用於新款iPad Pro之外機種。 不過,從新款iPad Pro開始搭載LiDAR光達設計,同時不少消息指稱預計在今年秋季對外公佈的新款「iPhone 12」也會採用相同設計,意味此次ARKit 3.5增加功能將會在日後成為標準設計,並且能讓更多iOS裝置可以對應更穩定的擴增實境使用體驗。

藉由ARKit的擴增實境互動方式,讓「親眼所見」學習變得更加簡單

藉由ARKit的擴增實境互動方式,讓「親眼所見」學習變得更加簡單

持續在iOS作業系統強調ARKit的應用,讓蘋果能在iPhone、iPad裝置上使用各類絢麗的擴增實境 (AR)內容,並且讓使用者能輕易透過手機、平板裝置與虛擬視覺物件進行深層互動。而像JigSpace打造的同名app「JigSpace」,便是利用ARKit技術打造以擴增實境內容呈現的百科全書,甚至能透過「Jig Workshop」自行製作擴增實境物件,並且與朋友分享。 相較虛擬實境內容應用,更容易透過手機、平板裝置實現的擴增實境內容應用,顯然成為蘋果目前重點發展項目。 從去年已經進展至3.0版本的ARKit內容來看,主要增加RealityKit與Reality Composer兩項組件功能,其中更藉由增加People Occlusion與Motion Capture功能,讓使用者能以全身姿態「進入」擴增實境影像,並且能與擴增實境互動,而RealityKit與Reality Composer則可讓擴增實境影像以更自然、無縫形式與真實場景影像結合,不會出現過往擴增實境影像可能產生邊緣不自然,甚至無法貼和景象的問題。 另外,ARKit 3.0更可讓虛擬物件可更真實呈現,同時在畫面上也能清楚判斷虛擬物件與真實景象、人之間的前後景深關係,避免出現不正常遮蔽現象,或是貼和錯誤情況,同時也能讓虛擬物件在空間定位呈現更為精準。 而透過ARKit設計特性,蘋果更讓擴增實境內容應用能在絕大部分的iOS裝置上流暢運作,因此開發者創作內容可以在不同版本的iPhone、iPad上使用,同時也能互相連動。 由JigSpace打造的同名app「JigSpace」,目前已經收錄數十種以擴增實境呈現的學習內容,分別涵蓋科學、機械、生活、天文及歷史等知識學習項目,並且透過擴增實境方式讓使用者進一步學習諸如門鎖內部如何運作、電池內部電力如何形成,或是手動組裝曾造訪土星的卡西尼號 (Cassini Saturn Probe),透過擴增實境以不同角度讓使用者了解各類物品運作方式,或是內部結構,甚至可以透過觸控縮放、改變檢視角度。 藉由另一款「Jig Workshop」,則可讓使用者自行打造擴增實境內容,甚至可以將3D物件製作具有動態效果的動畫內容,同時也能將創作內容分享他人觀看、使用。 與一般平面書本、網路內容學習方式,擴增實境內容確實帶來不同互動學習效果,甚至能更容易讓人理解文字敘述、影片解說中難以呈現細節,同時也能增加更多內容互動性。而除了應用在教學,目前也有越來越多內容展示開始藉由擴增實境方式呈現,例如家具選購,或是線上電商介紹商品時,不少業者也開始藉由擴增實境技術呈現商品細節,甚至能讓使用者透過手機、平板進行「體驗」。 JigSpace下載連結:https://apps.apple.com/tw/app/jigspace/id1111193492 Jig Workshop下載連結:https://apps.apple.com/tw/app/jig-workshop/id1225065243 JigSpace官網:https://jig.space/ Jig Workshop官網:https://jig.space/workshop.html

Google更新ARCore,讓擴增實境物件也能以更真實方式呈現

Google更新ARCore,讓擴增實境物件也能以更真實方式呈現

就在蘋果今年提出整合RealityKit與Reality Composer功能,讓擴增實境呈現效果更為擬真的ARKit 3.0後,Google稍早也須宣布更新旗下ARCore開發工具,讓藉由Android裝置驅動的擴增實境內容可以更顯真實,同時呈現效果也更符合實際設計需求。 除了今年初針對ARCore加入環境HDR光影效果,藉此讓擴增實境物件能隨著環境光源呈現自然光澤等折射效果,藉此讓擴增實境物件可以更為擬真,此次更新則是進一步活動Depth API,讓擴增實境物件可藉由景深資訊呈現更自然的場景貼和效果。 依照Google說明,透過Depth API以熱像圖方式判斷場景影像各個細節中的景深關係,藉此讓擴增實境物件在與拍攝場景貼和時,可以用更自然且無縫方式呈現,甚至系統也能判斷各個場景細節景深關係,使擴增實境物件在應該被場景遮蔽部分,不會以奇怪方式呈現。 例如原本應該是躲在椅邊的小貓,不會再因為系統無法正常判斷,而讓小貓飛在椅子上。 而透過增加更多景深資訊,Google可讓開發者打造更多運用景深相對距離關係的擴增實境互動內容,藉此讓擴增實境互動體驗更加真實。 依照先前Google說明,只要使用者的Android手機在6.0版本之後,基本上都能順利運作ARcore應用的擴增實境服務,因此預期接下來會有更多有趣的擴增實境服務內容問世。

蘋果擴增實境頭戴裝置預計2022年問世,眼鏡款式則要等到2023年

蘋果擴增實境頭戴裝置預計2022年問世,眼鏡款式則要等到2023年

依照The Information網站報導指稱,蘋果在10月舉辦的內部會議中,由高層展示未來產品發展藍圖,其中透露預計在2022年推出一款以頭戴裝置呈現的擴增實境穿戴裝置,而最快在2023年改以輕便的眼鏡形式呈現。 消息來源表示,蘋果此次內部會議是由負責擴增實境與虛擬實境項目的副總裁Mike Rockwell主持,主軸則聚焦在擴增實境頭戴裝置,並且透露預計在2022年推出擴增實境頭戴裝置,最快則會在2023年推出一款以眼鏡形式呈現設計款式。 不過,這樣的時程安排顯然與先前市場傳聞說法不同。在先前說法中,市場看法認為蘋果預計最快會在2019年底,或是在2020年間推出擴增實境頭戴裝置,藉此擴展擴增實境應用市場。 蘋果在近年來持續提昇擴增實境技術發展,並且推廣ARKit應用項目,讓擴增實境成為iPhone以外重要發展平台。 在市場傳聞中的蘋果擴增時鏡頭戴裝置,將由廣達與和碩分別組裝生產,甚至技術、應用內容更傳出與Valve攜手合作。 先前消息中,蘋果旗下擴增實境眼鏡裝置將以iPhone外接使用模式打造,本身將會搭載以iOS作業系統為基礎的「rOS (reality operating system)」運作,有可能透過Siri進行聲控,或是直接透過手機觸控螢幕操作,甚至也可能搭配手勢識別方式對應不同操作體驗。

消息指稱蘋果擴增實境眼鏡裝置將與Valve攜手合作

消息指稱蘋果擴增實境眼鏡裝置將與Valve攜手合作

日前有消息指稱蘋果最快今年第四季開始量產旗下擴增實境眼鏡裝置,預計會在明年初開放銷售。而稍早消息更透露蘋果將與持有Steam遊戲服務平台的Valve合作,同時預期將由廣達、和碩協助組裝生產擴增實境眼鏡裝置。 目前蘋果等單位並未正面回應任何有關擴增實境眼鏡裝置的說法,但有越來越多消息指出蘋果此款產品將會今年底進入量產,並且在明年初對外揭曉。不過,目前還無法確認蘋果與Vlave之間合作是否基於裝置硬體設計,或是針對內容合作。 而先前已經與HTC、Oculus VR等廠商合作虛擬實境頭戴裝置,甚至今年也須宣布推出自有品牌同性質產品的Valve,其實也曾透露除了投資虛擬實境技術,本身也對擴增實境應用極度地感興趣,因此也透露未來投資發展擴增實境應用的可能性。 就先前消息表示,蘋果旗下擴增實境眼鏡裝置將以iPhone外接使用模式打造,本身將會搭載以iOS作業系統為基礎的「rOS (reality operating system)」運作,有可能透過Siri進行聲控,或是直接透過手機觸控螢幕操作,甚至也可能搭配手勢識別方式對應不同操作體驗。 不過,目前暫時還沒有太多關於蘋果預計推出的擴增實境眼鏡裝置細節透露,但預期會成為蘋果全新投資發展方向。

蘋果證實收購英國影像視覺處理技術iKinema,可能強化AR應用

蘋果證實收購英國影像視覺處理技術iKinema,可能強化AR應用

蘋果稍早證實已經收購英國影像視覺效果處理技術公司iKinema,預期未來將藉此強化本身擴增實境技術應用發展。 iKinema主要針對遊戲或虛擬視覺應用項目提供動態捕捉技術,目前已經與微軟、迪士尼、21世紀福斯,以及騰訊等公司合作,讓動畫角色能以即時動作捕捉產生更自然的動作表現。 例如《雷神索爾3 諸神黃昏》、《銀翼殺手:2049》在內好萊塢電影都曾使用iKinema技術。 而此次傳出由蘋果收購,有可能藉此強化本身擴增實境技術應用,或是Animoji在內應用服務。 不過,蘋果並未對此作具體回應,僅說明公司會持續透過收購強化本身發展,但不會具體說明收購用意。

《Minecraft Earth》開放Android版本測試,加入新遊玩元素

《Minecraft Earth》開放Android版本測試,加入新遊玩元素

今年7月開放iOS版本率先測試的《Minecraft Earth (我的世界 地球)》,稍早也確定開放Android平台版本beta測試,但暫時僅限東京、倫敦、西雅圖、墨西哥城,以及斯德哥爾摩在內5個城市參與。 而累積先前iOS版本測試經驗,此次面向Android平台開放的beta測試將版本更新至2.0.0,加入部分《Minecraft》計既有元素,並且加入全新遊玩元素與線上商店功能,讓玩家可以蒐集遊戲中的寶石進行消費,而iOS平台版本也會在隨後加入此次更新項目。 依照微軟說法,在beta測試版本中蒐集的寶石都會被全數保留,並且在正式版本中繼續使用。 目前參與《Minecraft Earth》的玩家,必須符合年滿18歲以上,同時至少必須在每7天內遊玩一次以上的資格,另外玩家也必須透過微軟帳號,或是Xbox Live帳號登入遊玩,使用裝置則必須採用iOS 10.0或Android 7.0版本以上。 至於iOS版本基本上採用iOS中的ARKit技術,而Android版本則採用ARCore技術設計,藉此讓擴增實境應用效果更為穩定。 The Android beta is finally here! We’re hard at work rolling out the update in five cities: Seattle, ...

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