Tag: BioWare

BioWare證實《質量效應》新作仍在開發,未受EA私有化動盪影響

BioWare證實《質量效應》新作仍在開發,未受EA私有化動盪影響

在《質量效應》 (Mass Effect)系列的年度粉絲慶典「N7 Day」活動上,開發商 BioWare 執行製作人 Mike Gamble 稍早透過官方部落格發文,正式向玩家社群「信心喊話」,證實《質量效應》的下一款正傳作品仍在開發中。 此消息是在其母公司 EA (Electronic Arts) 近期在 550 億美元私有化收購、內部動盪不安之際發布的,顯然是為了安撫擔憂該系列未來的玩家。 亞馬遜影集連結新作,採三部曲後全新故事 Mike Gamble 在文章中並未透露太多關於新作的具體細節,僅強調 BioWare 團隊目前正「埋頭苦幹,完全專注於《質量效應》新作開發」。 不過,他也提到了同步在亞馬遜平台開發中的《質量效應》真人影集。Mike Gamble 表示,影集的「編劇室進展順利」,團隊已釐清其在《質量效應》世界觀中的定位,以及「與新遊戲之間的關聯」。 Mike Gamble 特別指出,影集故事將設定在初代三部曲事件之後,講述宇宙時間線中的一個全新故事,「不會是薛普指揮官 (Commander Shepard) ...

BioWare公布《闇龍紀元:紗障守護者》全新遊戲實機遊玩影片、說明遊戲PC版本如何進行最佳化

BioWare公布《闇龍紀元:紗障守護者》全新遊戲實機遊玩影片、說明遊戲PC版本如何進行最佳化

BioWare稍早透過開發日誌「致命與升級」 (Lethality and Levelling)公布《闇龍紀元:紗障守護者》 (Dragon Age: The Veilguard)全新遊戲實機遊玩影片,並且深入介紹遊戲的戰鬥系統,以及玩家該如何策略性地自訂「路柯」與同伴的裝備配置,進而在戰場上對抗「瑟達斯」面臨的威脅。 另外,此次公布內容特別著重「戰士」職業細節,而「法師」與「盜賊」職業相關細節則會在遊戲正式發行前公開。 而BioWare也說明遊戲PC版本如何進行最佳化,並且以超過20萬小時時間進行效能與相容性測試,同時也說明遊戲控制器支援、PC版本解析度縮放與光線追蹤技術整合、Steam Native狀態等。 《闇龍紀元:紗障守護者》將於11月1日正式推出,由BioWare開發、EA發行,本身為。 《闇龍紀元》系列的第四款遊戲,作為2014年推出的《闇龍紀元:異端審判》續作。

亞馬遜透露將與EA、BioWare合作拍攝《質量效應》改編電視劇

亞馬遜透露將與EA、BioWare合作拍攝《質量效應》改編電視劇

近期接受訪談時,亞馬遜工作室 (Amazon Studios)負責人Jennifer Salke表示已經即將與EA及BioWare達成協議,計畫投入拍攝以《質量效應》 (Mass Effect)改編的電視劇內容,藉此吸引更多觀看目光。 如同Neflix近年持續在原創內容投資作法,亞馬遜工作室目前也積極擴展Prime Video服務內的原創內容豐富度,其中更在《時間之輪》 (Wheel of Time)取得成功,達成千萬次的播放量規模,更有不少人將影集內容完整看完,因此更奠定亞馬遜擴大製作原創影音內容的決心。 依照Jennifer Salke說明,目前與EA及BioWare之間已經準備達成協議,將以《質量效應》 (Mass Effect)遊戲作品為基礎改編拍攝電視劇內容。另一方面,EA也曾透露將拍攝以《質量效應》為主題的電視劇作品,藉此延伸遊戲以外的劇情體驗。 至於將電視劇內容與遊戲結合的作法,目前已經在市場相當普及,例如CAPCOM很早就已經將旗下《惡靈古堡》以電視劇及電影方式延伸劇情,甚至也將《魔物獵人》改編成電影作品,而索尼互動娛樂方面則已經著手將《祕境探險》拍設成電影,同時也準備拍攝《最後生還者》電視劇內容,藉此吸引更多玩家,以及玩家以外的觀眾族群。

BioWare公布《闇龍紀元》系列新作宣傳影片,預告重返Thedas世界

BioWare公布《闇龍紀元》系列新作宣傳影片,預告重返Thedas世界

在2020年遊戲大獎期間,BioWare公布旗下《闇龍紀元 (Dragon Age)》系列後續新作全新宣傳影片。 此次宣布推出的《闇龍紀元》系列新作,除了在2018年首度確定投入製作後,幾乎僅在今年Gamescom開幕前夜祭活動釋出相關預告資訊。而此次在2020年遊戲大獎期間,則是釋出全新宣傳影片,預告世界需要新的英雄,並且將引領玩家重返Thedas世界。 不過,目前BioWare尚未公布《闇龍紀元》新作具體細節,同時也尚未公布預計對應遊戲平台。 先前在Gamescom 2020開幕前夜祭活動釋出影片內容:

針對次世代遊戲主機做好準備,EA展示旗下工作室全新遊戲影像技術

針對次世代遊戲主機做好準備,EA展示旗下工作室全新遊戲影像技術

除了公布多款新作消息,美商藝電也在此次EA Play Live中透露旗下遊戲工作室對應新款次世代主機開發技術所做準備,其中分別藉由旗下遊戲工作室BioWare、DICE投入新專案所採用新技術呈現效果,說明本身已經因應新款次世代遊戲主機即將推出做好準備。 如同Unity、EPIC Games日前分別展示旗下遊戲引擎執行效果,藉此說明未來新技術在新款次世代遊戲主機,以及接下來的PC硬體環境可呈現效果,美商藝電此次也同樣透過技術展示表示已經做好迎接新款次世代遊戲主機,以及未來準備推出的全新PC硬體作好準備。 其中分別展示物理模擬呈現效果,以及人體自然膚感與神情呈現,另外也包含機械光澤反射表現與更多光影互動表現,都是未來遊戲畫面預計提昇表現項目。 除此之外,美商藝電遊戲工作室負責人Laura Miele更表示,未來打造遊戲不僅在畫面呈現更為真實,同時也會在遊戲讀取速度表現提昇,並且將持續聆聽玩家反饋意見,藉此讓旗下遊戲工作室採用技術持續增長。 而此次藉由BioWare、DICE投入新專案內容進行展示,或許更意味這些遊戲工作室日後也準備針對次世代遊戲主機打造新作。

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