同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
繼去年動視暴雪約600名員工加入美國通訊工人協會,使其成為美國境內電玩產業最大工會之後,暴雪娛樂旗下負責故事與品牌開發 (Story and Franchise Development, SFD)的團隊也在稍早投票通過成立工會,並且一樣加入美國通信工人協會 (Communications Workers of America, CWA),而微軟也在稍早承認其工會成立。 暴雪娛樂故事與品牌開發部門團隊主要負責旗下系列遊戲的過場動畫、敘事內容與宣傳影片製作,並且涵蓋《魔獸世界》 (World of Warcraft)、《鬥陣特攻》 (Overwatch)等遊戲歷史與資料保存工作。而此次宣布成立工會,美國通信工人協會證實將有約169名暴雪娛樂員工加入當地分會。 暴雪娛樂資深編輯,同時也是籌組委員會成員之一的Bucky Fisk表示,自己在暴雪娛樂工作逾十年,見證過公司的高峰與低谷。過去暴雪娛樂是一個能讓人長期發展職涯的地方,但近年穩定性逐漸下降,成立工會將有助於保留公司特殊文化,並且爭取決策透明化,確保政策能公平適用於每一位員工。 另一位籌組委員會成員、暴雪娛樂副製作人Sammi Kay則指出,過去數月對遊戲產業員工而言既重要又充滿釋放感,長久以來她都被告知「只能接受現況」,但透過組織工會,將能共同打造比現況更好的未來。 整體而言,暴雪娛樂故事與品牌開發部門成立工會,不僅代表遊戲產業內部對員工權益意識的提升,更顯示微軟在收購動視暴雪後,仍願意承認且支持旗下員工的工會組織,這對未來大型遊戲公司的勞動政策走向,將可能產生深遠影響。
在帶領《暗黑破壞神》系列走過關鍵五年後,暴雪娛樂著名遊戲總經理Rod Fergusson稍早宣布離開公司,踏上全新旅程。 Rod Fergusson自2020年3月從微軟旗下遊戲開發工作室The Coalition離開,加入暴雪娛樂擔任《暗黑破壞神》系列負責人。在這段任期內,Rod Fergusson帶領團隊推出《暗黑破壞神4》、《暗黑破壞神2:獄火重生》、《暗黑破壞神 永生不朽》,以及《暗黑破壞神4》資料片《憎恨之軀》,為此款經典動作角色扮演遊戲系列注入新活力。 Rod Fergusson透過個人「X」頁面發表告別聲明:「過去五年,能夠推動《暗黑破壞神》系列向前邁進,並且與大家一同打造出四款優秀作品,讓我感到無比自豪。如今,是時候放下手中的長劍,與暴雪及微軟說再見,迎向新的旅程。」 同時,Rod Fergusson也表達對團隊未來的肯定,並且期待系列將有更多令人興奮的作品問世。 微軟Xbox業務負責人Phil Spencer也轉發Rod Fergusson的貼文,感謝他為遊戲史上最具代表性的系列遊戲之一注入「力量、火花與遠見」,展現高度肯定。 After five years of driving the Diablo franchise forward with four big launches, it's time for ...
在過去2年未再舉辦BlizzCon活動後,暴雪娛樂稍早宣布將於2026年重啟此年度活動。 暴雪娛樂近年唯一一次以實體形式呈現的BlizzCon活動,是在2023年11月舉辦,更早之前則是因新型冠狀病毒疫情轉為線上形式,後續則因內部醜聞等情況影響而停辦。 而隨著動視暴雪被微軟收購,暴雪娛樂顯然因為組織架構重整,進而暫停2024年與2025年的BlizzCon活動,此次則確定將在美國西岸時間2026年9月12日至13日期間恢復舉辦,地點同樣選在加州安那漢會議中心。 除了開幕典禮、深度座談會、暗月馬戲團、友誼賽、遊戲試玩等精彩活動,暴雪娛樂表示將讓這場經典盛會能具有更深層的意義,更強調尊重玩家與遊戲世界的連結,同時也將在後續公布更多細節。
依照IGN網站與彭博新聞遊戲產業記者Jason Schreier訪談時,在其即將於10月8日出版新書《Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment》探討暴雪娛樂前後與未來發展,更透露暴雪娛樂仍計畫以《星海爭霸》為基礎打造第三人稱射擊遊戲。 從Jason Schreier透露說法,曾任Ubisoft蒙特婁工作室執行製作人暨創意總監,並且參與製作《極地戰嚎3》與之後系列作品的Dan Hay,在加入暴雪娛樂負責代號Odyssey的全新生存類型遊戲因微軟進行大規模裁員因素被取消之後,目前似乎著手打造一款以《星海爭霸》為基礎打造的射擊遊戲。 目前微軟及暴雪娛樂並未公布任何關於此款射擊遊戲內容細節,但先前確實曾對外招募包含創意總監、設計總監、戰鬥相關 人工智慧系統、資深藝術總監、資深特效師、敘事總監等職務,同時額外提到新製作遊戲將包含多季構成的故事內容,意味此款遊戲將透過持續更新吸引更多玩家支持遊玩。 實際上,暴雪娛樂並非首次計畫以《星海爭霸》為基礎打造第三人稱射擊遊戲,早在2001年就曾公布以《星海爭霸:暗影獵殺》 (StarCraft: Ghost)為稱,並且由Nihilistic Software負責開發,預計在任天堂GameCube、微軟Xbox,以及Sony的PlayStation 2平台推出的遊戲作品,劇情設定在《星海爭霸:怒火燎原》結束四年後,並且以遊戲角色諾娃 (Nova)透過第三人稱視角探索《星海爭霸》的世界。 不過,此遊戲在2004年轉由暴雪娛樂收購的Swingin' Ape Studios開發,而在2005年宣布取消推出GameCube版本,甚至在2006年宣布此遊戲開發計畫無限期延後,雖然在2008年曾表示此款遊戲並未被取消,但包含IGN在內遊戲網站均認定此遊戲已經不可能再繼續投入製作。 而暴雪娛樂後續也傳出投入開發代號「Ares」 (戰神)的第一人稱視角射擊遊戲,但後續似乎也在2019年取消相關開發作業。
今年4月初由暴雪娛樂、微軟與網易遊戲宣布更新合作協議,確認包含《魔獸世界》在內暴雪娛樂旗下遊戲都將在今年夏季重新返回中國市場之後,網易遊戲與暴雪娛樂在稍早於上海舉辦的ChinaJoy 2024活動期間宣布《魔獸世界》伺服器版本將於8月1日重新在中國市場推出,而包含《地心之戰》資料片也將隨著全球市場同步在中國市場上線,《爐石戰記》同樣確認將重返中國市場。 此消息由《魔獸世界》執行製作人Holly Longdale、《魔獸世界》遊戲總監Ion Hazzikostas與《爐石戰記》執行製作人Nathan Lyons-Smith於ChinaJoy 2024活動現場宣布,但具體細節仍會等後續公布。 而在此次ChinaJoy 2024活動現場,網易遊戲與暴雪娛樂也共同在現場展出,同時展示暴雪娛樂旗下遊戲角色,並且在現場試玩遊戲區提供《魔獸世界》最新資料片《地心之戰》、《爐石戰記》、《鬥陣特攻》等遊戲作品,顯示暴雪娛樂藉由再次與網易遊戲合作,藉此重返中國市場。 在先前公告消息中,網易遊戲表示暴雪娛樂各遊戲將依序開放,第一款回歸的遊戲預計會在今年夏季登場。而當伺服器開始時,將保證帳號資料完整保留,過往暫停那段時間的許多活動與福利,官方也盡可能將提供可以重新獲得其內容的機會,同時也將準備回歸紀念福利,還有籌備各項電競賽事。
先前證實今年不會舉辦BlizzCon活動,但會透過其他活動與玩家互動的暴雪娛樂,稍早確認將隨著微軟重返德國科隆電玩展gamescom 2024,預計將公布《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》系列作品特別內容。 而在gamescom 2024期間,暴雪娛樂更透露將著重聚焦今年準備推出的《魔獸世界:地心之戰》,以及《暗黑破壞神IV:憎恨之軀》。 其中,《魔獸世界:地心之戰》將在gamescom 2024展期之後,正式於8月27日推出,而完成預訂史詩版或實體典藏版的玩家將可在遊戲發行前的8月23日搶先體驗正式內容。 至於在《鬥陣特攻2》部分,暴雪娛樂將與保時捷共同展示最新合作內容,包含一台以全新純電動車Maca 為原型製作的1:1大小D.Va雕像,同時也將邀請玩家進入真實還原的《鬥陣特攻2》經典地圖。 除了暴雪娛樂,包含微軟Xbox旗下遊戲工作室,以及動視暴雪、Bethesda等也會在gamescom 2024期間公布諸多遊戲作品更新消息。 「我們非常期待能在 gamescom 為歐洲玩家社群帶來《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》系列相關內容。」暴雪娛樂總裁 Johanna Faries 表示:「很開心能和充滿才華的開發人員一起前往科隆,與各位玩家齊聚一堂,為我們在遊戲宇宙中不斷建立的特殊情誼而慶祝。」
由前暴雪娛樂總裁Mike Morhaime與前暴雪資深研發人員於2020年共同創立的遊戲公司Dreamhaven,稍早宣布將推出新遊戲消息,並且從即日起開放玩家申請參與測試。 不過,Dreamhaven目前尚未公布遊戲具體資訊。 而相關消息是Mike Morhaime稍早於個人「X」頁面分享,並且說明遊戲仍為初期開發階段,因此預期會有大量仍需調整內容與執行錯誤情形。 目前Dreamhaven旗下擁有Moon Shot Games與Secret Door兩個遊戲工作室,另外也與Frost Giant、FuzzyBot、Gardens、LightForge Games、mainframe、One More Game、Raid Base、Seeker、Sword and Wand、Wayfinder Games等遊戲工作室合作,藉此創造更具影響力的遊戲作品。 📢 Wanna help playtest our games?Our studios and partners have been building some ...
因應《魔獸世界:浩劫與重生》經典版於5月21日上市,暴雪娛樂透過「2024黑龍祭」社群活動,除了在現場展示與霹靂布袋戲合作打造的《巫妖王之怒》戲偶,更在台北微遠虎山以辦桌、體驗活動與表演策劃魔獸主題活動,並且由無形文化資產保存者國家級糊紙藝師陳志良創作高達2公尺的「死亡之翼」糊紙雕像於現場展出。 ▲預計於「2024黑龍祭」社群活動展示的「死亡之翼」糊紙雕像 在此之前,暴雪娛樂已經藉由座落於台中市草悟道的《魔獸世界》主角─巫妖王「阿薩斯」雕像,以及與霹靂布袋戲合作打造的《巫妖王之怒》戲偶與台灣本土進行深度連結,此次更與陳志良創作「死亡之翼」糊紙雕像,更創造《魔獸世界》遊戲與台灣在地文化結合的特殊體驗。 陳志良表示,最初接到創作合作邀約時,原本以為是要製作台灣傳統構思的龍形外貌,但在更進一步溝通時才發現要製作完全不同的「龍」,甚至自己也不曾玩過《魔獸世界》,但幸好本身熱愛動畫內容,加上第二個兒子有玩《魔獸世界》,才在兩人共同合力之下,讓此次創作能順利完成。 ▲無形文化資產保存者國家級糊紙藝師陳志良 而製作高達2公尺的「死亡之翼」糊紙雕像時,陳志良指出最難製作的部位,其實是兩側張開的翅膀,因為不僅面積龐大,還要構思在高雄製作,並且能以拆解形式運到台北重新組裝,過程中就嘗試不少製作方式。 其他較難製作部位,還包含背後較長的尾巴,以及「死亡之翼」的下巴部位。陳志良解釋,由於「死亡之翼」外型與台灣傳統認知的龍明顯不同,下巴部位更為粗壯、突出,因此透過漫畫《北斗神拳》中身穿盔甲的角色為參考設計 (編按:猜想可能是拳四郎的三師兄傑基,或是拳王拉歐的兄長卡歐?),最終才完成「死亡之翼」糊紙雕像。 ▲左為拳四郎的三師兄傑基,右為拳王拉歐的兄長卡歐 (圖/擷自網路) 為了完成「死亡之翼」,陳志良與第二個兒子分工,自己主要完成龍頭與身軀部分,並且透過紙材、紗布、鋼線等材質,甚至也透過白膠、漿糊,甚至混入竹編等作法提高糊紙雕像強度,不僅以傳統紙糊技術,其中也結合傳統製作王船的手法,讓最終完成的「死亡之翼」有更高支撐性與抗潮、防腐效果。 另外,在細節部分則包含以手工剪裁黏貼成形的鱗片,以及雙翼上的手繪紋路與實際用火燒出殘缺感,藉此呈現傳統工藝與遊戲元素結合的創作成果。 ▲以手工剪裁方式黏貼塑造成紙雕 「2024黑龍祭」社群活動日前已經開放報名,預計在5月25日正式在台北微遠虎山以辦桌、體驗活動與表演形式展開,玩家更可在現場體驗關卡挑戰,並且能以獲得點數兌換「2024黑龍祭」獨家結緣品,包含手拿扇、帽子、T恤及啤酒杯,當天也將由湯瑪士、Lice萊斯和簡少年等眾多社群名人接棒演出,以及壓軸的史詩級光雕秀。 ▲「2024黑龍祭」獨家結緣品 ▲迷你版「死亡之翼」 ▲「2024黑龍祭」啤酒杯 ▲與霹靂布袋戲合作打造的《巫妖王之怒》戲偶 ▲與霹靂布袋戲合作打造的《巫妖王之怒》戲偶
暴雪娛樂稍早表示,再經過謹慎考慮之後,決定將不會在今年舉辦BlizzCon活動。 不過,暴雪娛樂仍透露未來仍考慮再次舉辦BlizzCon活動,藉此讓更多熱愛暴雪娛樂遊戲的玩家齊聚一堂。 在接下來幾個月裡,暴雪娛樂將分享更多關於今年下旬即將推出的作品詳情,包括《魔獸世界:地心之戰》,以及《暗黑破壞神 IV》的第一個資料片《憎恨之軀》。 同時,暴雪娛樂也說明將在美國達拉斯與瑞典斯德哥爾摩舉辦《鬥陣特攻》冠軍系列賽,同時也將舉辦魔獸系列遊戲內慶祝活動,並且準備在今年內規劃多場全球性現場活動,藉此迎接《魔獸爭霸》系列遊戲30週年紀念。 雖然暴雪娛樂並未透露今年取消舉辦BlizzCon活動原因,但或許與先前動視暴雪由微軟收購,內部面臨組織人事異動有關。
去年底傳出暴雪娛樂可能與網易遊戲恢復合作,藉此持續佈局中國市場的消息後,目前暴雪娛樂、微軟與網易遊戲宣布更新合作協議,包含《魔獸世界》在內暴雪娛樂旗下遊戲都將在今年夏季重新返回中國市場。 此外,基於此次合作協議,網易遊戲旗下遊戲作品也將進入Xbox等微軟旗下遊戲平台。 而在此次更新合作協議中,確認《魔獸世界》、《爐石戰記》、《魔獸爭霸》、《鬥陣特攻》、《暗黑破壞神》、《星海爭霸》在內遊戲都會重新在中國市場提供遊玩。不過,暴雪娛樂與網易遊戲目前仍在訂定回歸計畫,預計在後續公布具體細節。 隨著公開重新合作聲明,目前《魔獸世界》中國官網已經重新上線,並且宣布《魔獸世界》中國伺服器將回歸,但仍需要一段時間來進行伺服器開啟準備,同時也必須重建新的伺服器機房、恢復各類資料等。 官方公告也指出,暴雪娛樂各遊戲將依序開放,第一款回歸的遊戲預計會在今年夏季登場。而當伺服器開始時,將保證帳號資料完整保留,過往暫停那段時間的許多活動與福利,官方也盡可能將提供可以重新獲得其內容的機會,同時也將準備回歸紀念福利,還有籌備各項電競賽事。