Tag: Build 2018

微軟將加強投資亞太人工智慧技術發展 強化平台開放、與開發者持續溝通

微軟將加強投資亞太人工智慧技術發展 強化平台開放、與開發者持續溝通

繼去年舉辦亞太開發人員技術年會,並且強調在台布局人工智慧技術發展與物聯網應用後,台灣微軟稍早再次於台灣地區舉辦2018年度亞太開發人員技術年會,同樣以更快速度將今年度Build 2018年度開發者大會內容帶到台灣地區與開發者分享,同時更聚焦在智慧雲端 (Intelligent Cloud)、智慧終端 (Intelligent Edge)技術整合,並且同樣著重人工智慧、資料分析與智慧生產三大主軸。 根據微軟資深副總裁暨大中華地區總裁及執行長Aliain Crozier表示,隨著人工智慧技術在近年擴大成長,同時在亞太地區有明顯成長動能表現,許多人工智慧技術、資料分析與新興科技均在亞太地區產生,因此微軟也計畫加強亞太地區技術人才交流、技術資源投入,並且藉由提供開放平台與工具資源吸引更多開發者加入,並且藉由微軟提供資源建造更多應用服務,藉此將人工智慧等新興技術帶進更多市場應用,藉此強化物聯網、智慧生產等全新應用發展。 Alain Crozier強調,如同微軟在Build 2018其宣布將推動無障礙的人工智慧 (AI for Accessibility),希望能提供認每個人都能輕易使用的科技技術,因此希望藉由亞太開發人員技術年會、提供Azure雲端平台、Microsoft 365服務等資源,藉此協助更多開發者更容易打造各類服務內容,並且提供從端點到雲端的銜接應用,同時更著重用戶隱私安全,讓使用者能更放心使用新技術。 而在新興技術投入,Alain Crozier也強調數位轉型帶動成長機會,預期將能帶動30%-40%服務市場成長,因此微軟將持續與更多在地開發者、合作夥伴互動交流,預期將能讓更多新興科技融入生活。 此次亞太開發人員技術年會除了著重在與開發者溝通,並且聚焦智慧雲端、智慧終端,以及包含人工智慧、資料分析與智慧生產再內主軸,同時將運用Windows 10平台、Azure雲端平台、Office 365、Microsoft Graph等技術應用,鎖定從終端裝置到雲端整合服務,讓企業能以更快速度進行數位化轉型。

微軟持續強化Timeline功能 可隨時回溯過去開啟檔案與關連使用內容

微軟持續強化Timeline功能 可隨時回溯過去開啟檔案與關連使用內容

稍早除了確認將使Android平台可藉由Microsoft Launcher取得Timeline應用服務,而iOS平台裝置也能藉由Microsoft Edge瀏覽器取得相同功能應用,微軟更進一步針對企業端使用需求,宣布推出企業版Microsoft Launcher,除了加入高度客製化介面設定與資料安全防護效果,同樣也能藉由Timeline功能讓使用者隨時存取不同裝置上開啟文件、工作進度。 Timeline功能成為目前Windows 10重要功能之一,藉由Microsoft Graph統整使用者曾經在哪些裝置開啟哪些文件、檔案,同時記錄當前文件工作進度,讓使用者能更容易一目了然自己使用檔案內容。 同時,微軟更進一步宣布將在Timeline加入「Sets」功能,讓使用者能更容易知曉在哪個時間點開啟特定檔案時,是否同時開啟其他關連檔案內容,並且可透過Timeline恢復開啟過去曾經使用檔案文件,並且回到當時工作進度狀態下,同時一併開啟曾經使用的檔案、影像,或是曾經開啟網頁分頁內容。 目前微軟將先以預覽方式讓使用者測試「Sets」功能,但並未透露預計正式推出時間,微軟表示將會視整體使用體驗是否達到預期目標,亦即可協助使用者無縫連接先前工作進度,才會進一步釋出正式版本。 除了強化Timeline應用體驗,微軟也藉由Your Phone App讓使用者能快速透過Windows PC以無線形式存取手機內的照片、簡訊,或是各類即時通知內容,同時藉由PC端操作、編輯檔案後,同樣可將操作結果回傳至手機端存放。 而這樣的功能應用,更將呼應微軟目前強調可在不同裝置使用Microsoft 365服務平台,同時藉由Microsoft 365服務平台銜接更多運算需求的目標,讓使用者能在各個裝置隨時存取個人檔案內容與工作使用進度。 微軟也同時強調,在Timeline功能同樣會著重保護使用者隱私安全,同時在Microsoft Graph功能內也會在避免影響用戶隱私情況下,維持記錄使用者在不同裝置上使用檔案、工作進度情況。

微軟新內容銷售分潤政策 讓開發者能獲取更高獲利

微軟新內容銷售分潤政策 讓開發者能獲取更高獲利

相比Google、蘋果與開發者之間的利潤拆分模式,微軟在此次Build 2018期間宣布將啟用全新分潤比例模式,最高將可能讓開發者取得85%至95%的分潤,藉此吸引更多開發者加入微軟平台提供設計內容。 若以整體分潤平均來看,微軟在Microsoft Store上的一般軟體內容大致採用7:3的分潤比例,亦即開發者取得所有營收70%利潤,而微軟藉由提供平台宣傳、開發協助的資源,取得其中30%分潤。 而就Google、蘋果向開發者提供的分潤政策,基本上也是維持相同的拆分比例,當然在特定情況下會有不同拆分方式,因此微軟此次強調將讓開發者有更大機會獲取更多分潤,自然也是希望能吸引更多開發者加入微軟平台內容設計行列。 此次提出的新分潤比例將同樣適用先前針對舊版Windows 8.x或Windows Phone 8.x版本設計的應用程式,但依然不適用遊戲內容,以及Xbox平台遊戲,主要還是針對一般在Microsoft Store上架應用程式與服務內容。 就微軟說明,使用者若是透過深層連結購買應用程式等內容 (除了遊戲),開發者將可依據新拆分比例獲得95%利潤,而若是透過Microsoft Store內的選集項目,或是透過微軟旗下宣傳管道購買的話,開發者所能獲取分潤比例則調整為85%,相對讓微軟可取得更高分潤,但整體而言對開發者仍有較高保障。 除了提高分潤比例吸引開發者加入,微軟在此次Build 2018也持續提出更多讓開發者容易設計內容的工具資源與平台政策。

微軟支付服務Microsoft Pay將與Outlook整合 讓企業收付款變得更簡單

微軟支付服務Microsoft Pay將與Outlook整合 讓企業收付款變得更簡單

最早在WinHEC 2015活動中提出,並且在Windows 10 Mobile版號build 14360加入的微軟支付服務Microsoft Wallet,稍早由微軟宣布將更名為Microsoft Pay,同時將進一步與Outlook服務結合,讓使用者能直接透過電腦端的Outlook服務,或是行動裝置上的Outlook App完成線上交易,此外也能在網頁上透過登入微軟帳號付款,或是透過Windows手機內建NFC功能感應支付。 微軟此項更名為Microsoft Pay的支付服務,將與Stripe攜手合作交易系統背後安全等基礎系統建設,同時也與Braintree合作線上交易技術,藉此構成全新Microsoft Pay線上支付服務,並且與Outlook服務進一步作整合,讓使用者能透過Outlook服務輕易完成線上交易,並且不受限於桌機、手機,或是不同作業系統平台,只要使用者透過Outlook服務即可使用。 目前此項服務將僅先針對少數Outlook用戶族群提供測試,預期未來在幾個月內將會開放更多使用者加入測試體驗。而包含Zuora、FreshBooks、Intuit、Invoice2Go、Sage、Wave與Xero等商用軟體與服務均與微軟進行合作,率先導入Microsoft Pay服務讓線上交易變得更加簡單。 由於Microsoft Pay原本就是從Microsoft Wallet更名而來,因此本身其實也同樣支援NFC感應付費使用模式,但現階段似乎仍僅支援Windows Phone使用,未來不確定是否進一步開放Android平台裝置使用,另外使用者也能透過Microsoft Edge瀏覽器登入個人微軟帳號,藉此透過帳號認證方式完成線上付款。 不過,Microsoft Pay鎖定市場使用族群並非主要聚焦在一般消費者,而是針對企業間交易、匯款需求設計,希望透過更簡單方式協助企業完成線上匯款,而無需增加繁瑣的反覆審核支付流程。而若套用在一般小型企業的話,其實也能讓企業間收付款變得更加簡單。

加入Fluent Design設計風格 微軟讓傳統Win32架構App介面更美觀

加入Fluent Design設計風格 微軟讓傳統Win32架構App介面更美觀

去年在Build 2017期間提出的Fluent Design設計風格,微軟在此次Build 2018期間宣布將進一步套用在Win32架構的應用程式,讓傳統Windows平台的應用程式也能採用與Universal Windows Apps般的視覺特效,或是更豐富的內容呈現效果。 微軟宣布將使去年提出的Fluent Design設計風格可套用在現有Win32架構應用程式,讓一般Windows平台應用程式也能藉由平面化、極簡風格呈現,並且可藉由XAML可擴展程式標記語言取得更多設計應用。 若以較容易理解說明的方式,亦即Win32架構應用程式將更容易採取類似Windows 7開始提供的Aero邊緣模糊、半透明特效 (毛玻璃顯示效果),以及滑鼠滾輪轉動時才會呈現的隱藏式捲軸條。 就微軟說明,Fluent Design設計風格核心概念包含「簡潔」、「景深」、「動作」、「規模」,以及「元素」介面設計,目前主要套用在Windows 10主要應用程式項目,或是眾多在Mcirosoft Store上架的應用程式,以及採用Universal Windows Apps形式設計的內容。 此次在Win32架構應用程式加入Fluent Design設計風格,開發者將能透過UWP XAML Islands管道取得更多XAML設計控制權限,藉此打造更容易直覺理解、美觀的操作介面,並且讓使用者能有更好視覺感受與使用體驗。

Windows 10活躍用戶人數終於突破7億人 最快明年底前可達10億規模

Windows 10活躍用戶人數終於突破7億人 最快明年底前可達10億規模

在此次Build 2018中,微軟同時也對外透露Windows 10目前全球用戶人數已經超過7億人規模,相比去年在Build 2017宣布的5億人數約增加2億人左右,同時若再從去年11月公布的6億人規模數量來看,Windows 10使用人數目前約以每半年增加1億人的速度成長。 不過,這樣的速度恐怕還是難以讓微軟實現2015年時立下未來三年內讓Windows 10使用人數突破10億人規模願景。而微軟後續在2016年7月調整此項說法,表示使用人數要能突破10億人規模,可能需要更長時間作準備,但並未透露重新調整後的預期達成時間點。 微軟之所以重新作調整的原因,其中因素與當時原本計畫納入的Windows 10 Mobile平台發展並不理想,多數使用者仍傾向使用iOS、Android平台,使得多數開發者也將研發資源投放在這兩項行動平台,因此微軟在後續也將協助開發者的重點聚焦在跨平台應用,讓開發者能以單次設計即可將開發應用服務內容推行至不同作業系統平台,或是不同硬體設備使用。 而先前影響Windows 10用戶成長目標難以在目標時間點內實現的原因,其實還包含當時的物聯網平台成長動能仍不明顯,同時即便微軟強調Windows IoT Platform可延續既有開發資源,讓開發者能以相同流程設計對應物聯網使用的服務內容,但考量多數物聯網裝置仍以ARM硬體架構為主,因此更多開發者傾向藉由相對輕量的Android平台投入設計,即便Windows IoT Platform同樣可相容ARM架構,但仍無法吸引品牌廠商、開發者青睞。 但在目前越來越多物聯網應用逐漸普及化,同時微軟也開始推動藉由雲端整合端點運算及人工智慧應用的Azure IoT Edge使用模式,預期將使更多物聯網裝置能藉由微軟雲端服務連接、驅動,同時也預期能進一步帶動Windows 10平台裝置數量成長。 從此次微軟公布數據來看,若接下來仍可維持每半年累積1億人數的成長表現,預期微軟將可在2019年底、2020年初之際迎接Windows 10作業系統達10億人使用成長規模,同時也預期可進一步推動藉由Azure串接龐大規模運算設備,藉此形成「全球最大運算平台」。 另一方面,微軟也宣布旗下Office 365訂閱用戶人數達每月超過1.35億人使用規模,在接下來的發展中,微軟預期將持續推動採訂閱形式、向企業端使用需求提供服務的Microsoft 365,藉此吸引更多企業用戶導入微軟平台解決方案。

微軟擴展Microsoft 365平台 藉更多功能連接所有人機互動

微軟擴展Microsoft 365平台 藉更多功能連接所有人機互動

此次Build 2018首日的主題演講裡,微軟也進一步闡述目前整合Windows 10作業系統、Office 365服務構成的Microsoft 365平台發展想法,最主要希望藉由此平台連接所有運算使用需求,並且整合虛擬實境、擴增實境或混合實境等虛擬化視覺互動體驗,以及藉由人工智慧驅動的運算應用。 就微軟的想法,Microsoft 365平台將成為串接所有運算需求的管道,同時也將連接所有使用者資料內容與硬體設備,分別可透過傳統鍵盤、滑鼠操作,或是透過手勢、語音聲控等方式操作,另外也能藉由虛擬實境、擴增實境,甚至混合實境等使用模式連接各類互動。 因此,微軟將持續擴展Microsoft 365平台應用,除了依據市場趨勢在Windows 10加入更多功能,同時也能透過Microsoft Graph讓系統協助使用者能藉由Timeline等服務控管個人資訊,甚至可藉由跨平台、跨裝置使用情境產生全新互動體驗。 在過去必須透過現地完成的互動體驗,藉由Microsoft 365平台即可讓分散不同地區的使用者透過手機視訊、虛擬視覺互動設備參與相同會議,並且透過此次新增的Microsoft Remote Assist、Microsoft Layout讓使用者能透過虛擬化視覺觀看相同討論內容,並且改善過往此類應用不容易達成互動效果的問題。 而在進一步的應用裡,微軟更可藉由Microsoft 365平台整合人工智慧技術應用,讓會議室系統能自動辨識、標示加入參與會議的成員身分,並且在會議過程中透過語音識別快速記錄會議內容,或是透過即時翻譯讓不同語言使用者也能無障礙參與會議討論。 從微軟的想法來看,希望可藉由Microsoft 365提供更便利的運算平台服務,同時也期望能以此創造全新運算使用體驗,進而創造不同的人機互動模式。

微軟開放Azure IoT Edge Runtime資源 讓終端設備更容易結合人工智慧

微軟開放Azure IoT Edge Runtime資源 讓終端設備更容易結合人工智慧

在稍早說明裡,微軟執行長Satya Nadella表示將以Azure雲端平台打造「全球最大規模電腦」,同時也強調以此驅動串接物聯網應用的Azure IoT Edge平台,並且進一步宣布將對外開放Azure IoT Edge Runtime執行緒,讓開發者更容易藉由雲端服務控制各類物聯網設備。而在此次宣布內容中,更確定將與Qualcomm、DJI攜手合作,透過名為Custom Vision功能驅動電腦視覺學習效果,藉此對應各類自動化及遠端操作使用需求。 在此次與Qualcomm、DJI的合作裡,分別將Custom Vision功能與Azure IoT Edge平台資源應用在Qualcomm推出的監控攝影機開發套件,或是應用在DJI旗下空拍機應用設計,讓監控攝影機可直接透過電腦視覺自動判斷可疑影像,或是讓空拍機可執行工作人員難以到達位置進行管線損壞檢視,同時讓工作人員能透過遠端控制所有操作,讓更多工作可透過自動化運作完成,藉此造成不必要的安全問題,或是產生不必要的成本浪費。 而此次宣布對外開放Azure IoT Edge Runtime執行緒,讓開發者更容易取用Azure雲端平台資源,並且應用在各類終端設備,藉此驅動更多元的人工智慧技術應用。 同時,微軟也宣布持續擴大Azure AI技術應用,除了與可口可樂、BMW、Twitter、KPMG、NBA等品牌廠商合作,未來更計畫持續整合更多開發工具資源,讓開發者能藉由Azure運算資源打造電腦視覺分析、自然語音翻譯、更自然的對話機器人服務互動,甚至進一步與更多硬體設備廠商合作開發套件,例如與Qualcomm、DJI合作之外,更宣布與Roobo合作語音識別開發套件,讓開發者能以此打造可藉由Azure運算資源提供自然語意分析翻譯服務的硬體設備。

微軟將更重視用戶隱私 推動從端點到雲端的人工智慧應用

微軟將更重視用戶隱私 推動從端點到雲端的人工智慧應用

在Buld 2018開場,微軟執行長Satya Nadella除了說明微軟近年來的轉變,同時也說明運算形式的改變,以及微軟在這些變化中所應間負責任,其中便包含對用戶隱私安全的重視。 Satya Nadella表示,目前的運算模式逐漸與雲端平台整合情況下,使用者免不了必須透過網路產生互動,而在這些過程中也勢必將個人隱私存放在雲端。微軟從過去的單機運算模式逐漸進入全面走向雲端的應用模式中,自然也必須肩負確保用戶隱私安全的責任。 談到人工智慧系統的普及應用,Satya Nadella認為與其擔心人工智慧強大足以取代現行人類工作,更重要的應該是如何讓人工智慧協助人類生活變得更加便利,並且讓人工智慧成為得力助手,而不是一昧擔心是否造成毀滅。 而微軟所肩負的責任,則是協助更多開發者擁抱更多機會,並且帶來更多發展機會,藉由Azure、Microsoft 365從單一終端裝置銜接廣泛的雲端應用,藉此推動更大成長動能。 在此次Build 2018主題演講中,微軟更強調期望能透過人工智慧改善人類生活,例如藉由人工智慧技術輔助,創造更多便利的人機互動模式,例如讓手語使用者能更快藉由手勢識別方式與一般人「溝通」,或是透過視覺落點分析方式讓聲障者能更容易透過眼睛注視螢幕快速輸入文字,同時也期望藉由過去打造Project Emma協助罹患帕金森氏症的患者能順利持筆書寫自己的名字,或是透過Seeing AI讓使用者能透過手機協助視障者「看見」前方影像物件,藉由科技力量讓更多使用者生活變得更加便利。

觀點/微軟、Google年度開發者大會更聚焦開發者需求、未來願景

觀點/微軟、Google年度開發者大會更聚焦開發者需求、未來願景

去年發生微軟年度開發者大會Build 2017與NVIDIA GTC 2017撞期情況,今年讓更多開發者與媒體頭痛的情況,可能就是微軟年度開發者大會Build 2018與Google I/O 2018舉辦時間幾乎重疊情況。 而相比過往會在各自的開發者大會宣布諸多軟體、服務更新項目,微軟與Google在今年的開發者大會預期不會特別聚焦在整個作業系統更新,而是更聚焦在如何協助開發者更容易打造吸引人的應用服務內容,另外也預期會著重說明未來在人工智慧應用、隱私安全的布局。 或許是因為微軟從Windows 10 Creators版本之後,開始採取依據市場變化需求隨時提供更新的模式,因此並不會特別比照過往選在開發者大會中公布重大更新,因此今年預期將會把重心放在如何協助開發者打造內容。Google方面則是從幾年前就開始透過先在春季向開發者提供新版Android預覽內容,並且選在Google I/O期間說明更多重點項目,但從先前開始希望讓Google I/O更集中在與開發者互動,因此預期在活動期間的主題演講內容也會針對開發者需求說明各類更新項目。 從這幾年的變化來看,無論是微軟Build,或是Google I/O的發表內容,近年來其實一直在做調整,因為重點並非是向大眾及媒體說明本身做了哪些事情,而是如何協助開發者創造更多有趣、實用的服務項目,因此現場會有越來越多一般人可能難以理解,但是對開發者而言卻是意義重大的更新內容。 例如Google在去年的開發者大會上宣布將使Android原生納入程式語言Kotlin,之所以讓許多開發者感到開心,原因就在於Kotlin能以精簡語法撰寫編碼,而無需像JAVA編碼必須有嚴謹的規則,而這其中所帶來的便利只有開發者較能直接感受,對於一般使用者、媒體或許較難以理解。另外,微軟過去持續溝通Universal Windows Platform的設計概念,自然也是為了讓開發者透過單一流程即可針對眾多硬體平台提供應用服務,若本身並非開發者的話,可能也很難想像過去必須針對不同硬體環境撰寫不同程式編碼、除錯的痛苦。 由於這幾年的溝通模式改變,包含微軟、Google在各自的年度開發者大會多半會希望與開發者做更直接的互動,而對媒體及一般大眾則希望著重溝通目前發展重心,以及未來成長目標,例如今年有不少話題集中在網路隱私安全,以及人工智慧所帶來隱憂,因此預期微軟與Google今年在開發者大會期間會有不少溝通重點放在這些議題。 至於是否針對作業系統版本等細節做說明,理論上應該還是會有,只是可能會拆分成不同重點項目,例如微軟可能將偏重在雲端與端點運算,並且聚焦在跨平台、跨裝置的使用體驗,而Google的更新重點自然還是會以Android為主軸,但包含穿戴裝置Wear OS、智慧車載Android Auto,乃至於可能更新的Google Play與新聞服務內容,同時也可能針對雲端運算、人工智慧項目做更新。

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