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Bungie老將執行長Pete Parsons宣布離任,由《天命2》負責人Justin Truman接手領導

Bungie老將執行長Pete Parsons宣布離任,由《天命2》負責人Justin Truman接手領導

在遊戲產業工作超過二十年的Bungie執行長Pete Parsons,宣布將卸下職務,結束其長年帶領這家經典工作室的生涯。接任者則是曾擔任《天命2》 (Destiny 2)負責人、現任開發長的Justin Truman,未來將全面接手Bungie的營運與發展。 Pete Parsons在Bungie官網聲明中表示,自己見證且參與工作室的重要發展歷程,從創建Bungie Foundation到凝聚玩家社群,都是其職涯最具意義的里程碑,並且認為現在正是交棒的時刻,更對新世代領導團隊的未來充滿信心。 回顧Pete Parsons任期,其曾帶領Bungie度過數個關鍵轉折,其中包含結束與動視 (Activision)長期發行合作、轉型成為獨立發行商,並且在2022年以36億美元價格由Sony收購,雖然成效並未如市場預期,但也成為PlayStation遊戲戰略的核心拼圖。 成為Sony一分子的Bungie,在近年面臨不少挑戰,包含在2024年進行大規模裁員,裁減約220名員工,而正在開發的新作《Marathon》也因涉及盜用美術資產爭議,而被迫無限期延後,這些問題都讓外界對於Bungie在Sony遊戲生態內的角色與定位產生疑問。 新任負責人Justin Truman過去深度參與《天命2》的營運,熟悉Bungie核心玩家社群與服務型遊戲開發流程。由他接手,外界預期《天命2》將持續作為Bungie的重心,並且可能帶動與Sony及PlayStation Studios更緊密的合作。 不過,Sony財務長陶琳近期在財報說明會上便提到,Bungie未來將逐步降低部分獨立性,最終將「完全納入PlayStation Studios」體系,意味Bungie接下來可能面臨逐漸淡化其獨立開發立場,必須配合Sony整體遊戲策略製作內容。 而對玩家社群而言,Pete Parsons的離任象徵一個時代的結束,可能也為Bungie的未來增添不確定性。

PlayStation Studios加入全新工作室,源自Bungie的培育計畫、總部位於華盛頓的teamLFG

PlayStation Studios加入全新工作室,源自Bungie的培育計畫、總部位於華盛頓的teamLFG

Sony宣布,源自Bungie的培育計畫、總部位於華盛頓州貝爾維尤的teamLFG,將成為PlayStation Studios旗下全新工作室,預計打造一款團隊型動作遊戲,其靈感來自格鬥遊戲、平台遊戲、MOBA多人線上戰鬥競技場遊戲、生活模擬遊戲,以及青蛙類遊戲 (?)。 teamLFG成員曾參與製作《天命》、《最後一戰》、《英雄聯盟》、《要塞英雄》、《Roblox》和《Rec Room》等,並且聚焦動作型遊戲體驗、即時即地的遊戲操作感受,以及社交性豐富的虛擬世界。 而teamLFG名稱中的「LFG」意指「尋找歸宿」 (Looking For Group),希望打造玩家可以找到友誼、社群和歸屬感的遊戲。 同時,teamLFG透露將打造沉浸感十足的多人遊戲世界,並且以動作遊戲為基礎,讓玩家可以花上無數小時學習、遊玩,同時也將邀請玩家從搶先體驗的遊戲測試一路參與開發過程,強調藉由玩家意見與建議打造遊戲與社群時所提供的即時服務。

由前動視、Bungie團隊成員花費8年打造遊戲《星鳴特攻》,上市短短幾天便宣布停售

由前動視、Bungie團隊成員花費8年打造遊戲《星鳴特攻》,上市短短幾天便宣布停售

近期於8月23日推出,由Firewalk工作室花費8年打造的5對5對戰射擊遊戲《星鳴特攻》 (Concord),稍早確認因為未能達到原本預期目標,預計從即日起停止銷售此款遊戲,並且預計在9月6日全面關閉遊戲連線遊玩服務,而針對先前已經購買此款遊戲的玩家也將提供全額退費。 Firewalk工作室遊戲總監Ryan Ellis稍早於PlayStation官方部落格表示,由於此款遊戲未能達成最初開發預期目標,因此決定取消對外銷售此款遊戲,並且向已經購買遊戲的玩家提供全額退費,相關線上連線遊玩服務也將在9月6日關閉。 《星鳴特攻》為5對5多人對戰涉及遊戲,玩家可挑選不同種族、不同職業的星際英雄,並且透過線上組隊進行對戰。而從SteamDB統計數據顯示,《星鳴特攻》從上市以來最高僅有697人同時上線,近期內更僅有110人左右同時上線遊玩,使得遊玩人數明顯不足可能成為此款遊戲停售主因。 至於遊戲退費方式,索尼互動娛樂說明若玩家是透過PlayStation Store或PlayStation Direct管道購買,將會把金額退回原本付費方式,但可能需要30至60天處理時間,若玩家原本支付方式失效,則會退還至PlayStation Network錢包。 若玩家是透過Steam或Epic Games Store購買線上數位版本,則會透過各平台的支付方式進行退款,至於玩家是透過各地零售通路購買遊戲的話,則可參考不同零售通路提供退款方式。

Bungie確定將《天命2》資料片「最終形態」延後至明年6月推出

Bungie確定將《天命2》資料片「最終形態」延後至明年6月推出

稍早釋出更新消息中,Bungie確定將原訂在2024年2月推出的《天命2》資料片「最終形態」延後至6月4日,可能與近期大規模裁員有關。 雖然Bungie表示需要更多時間讓資料片更加完善,因此最終決定調整資料片正式推行時間,但不少看法認為此次延後與近期裁員舉措有關。 從Steam相關數據顯示,《天命2》平均玩家人數在過去30天為34328人,最高同時在線上的玩家人數則是59076人,均創下遊戲自2019年10月登上Steam平台後新低,而Bungie執行長Pete Parsons更將營收表現不佳歸咎在遊戲無法順利吸引玩家遊玩。 在公司無法順利獲利情況下,自然伴隨透過裁員控制成本的作法出現,相關消息更指稱Bungie近期裁員約有8%比例員工受影響,因此也間接影響遊戲開發進度,使得原訂明年2月推出的資料片不得不延後。 除了確定《天命2》資料片延後上市,先前確定會在PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台推出的復刻遊戲《Marathon》,目前也確定會延後至2025年推出。

Sony收購電競賽事平台Repeat,強化電競賽事應用發展

Sony收購電競賽事平台Repeat,強化電競賽事應用發展

近期宣布完成收購《天命》系列開發商Bungie之後,Sony稍早宣布收購電競賽事平台Repeat,預期將以此強化電競賽事應用發展。 去年時候,Sony已經協同電競創投業者RTS共同收購全球最大規模格鬥賽事活動「EVO」,後續也藉由PlayStation Tournaments平台舉辦自有賽事活動,藉此銜接電競賽事關聯市場。 在此之前,Repeat已經舉辦超過10萬場電競賽事,並且吸引超過230萬人參與,並且藉由《要塞英雄》、《英雄聯盟》與《決勝時刻:戰區》等遊戲舉辦電競賽事。而此次宣布收購Repeat電競賽事平台,更凸顯Sony希望藉由電競賽事活動銜接更多市場發展機會。 依照Sony說明,收購Repeat僅是一個開始,未來將會進一步透露更多在電競市場佈局作法,同時也將使Repeat獲得Sony更多資源、技術,以及遊戲內容等資產。

Sony宣布完成收購Bungie,未來將維持其運作與發行獨立

Sony宣布完成收購Bungie,未來將維持其運作與發行獨立

Sony宣布,目前已經完成收購《天命》系列開發商Bungie,完成此筆將近37億美元的交易。 而收購Bungie,對於Sony而言將可強化PlayStation平台遊戲陣容,同時也能與收購動視暴雪的微軟進一步抗衡,預期將可藉由Bungie技術資源打造至少10款即時類型遊戲,藉此吸引更多遊戲玩家。 在此之前,市場傳出Bungie可能攜手網易遊戲打造一款以《天命》為基礎的手機遊戲,同時在Bungie近期釋出工作職缺也顯示將擴展《天命》系列宇宙。 至於收購Bungie之後,Sony將維持其運作與發行獨立,代表Sony將維持Bungie現有足夠獨立運作發展特性,並且以此帶動更大發展機會。 The agreement to acquire Bungie has closed. So now we can officially say… welcome to the PlayStation family, @Bungie! pic.twitter.com/x5jVmelaxl— PlayStation (@PlayStation) July 15, 2022

讓遊戲生命週期延長,Bungie新職缺透露將擴展《天命》系列宇宙

讓遊戲生命週期延長,Bungie新職缺透露將擴展《天命》系列宇宙

在稍早對外公告職缺中,Bungie表示希望招募一名負責《天命》 (Destiny)系列作品故事創作總監,藉此延續自2014年推出第一款《天命》展開的系列故事。 依照目前Bungie的規劃,包含《天命》與2017年推出的《天命2》已經累積推出6個大型資料片,而對應《天命2》的最新資料片「The Final Shape」也預計在2024年推出。在系列作品推出即將屆滿10年之際,Bungie顯然希望能接續擴展規模更大的《天命》系列宇宙。 從稍早透過LinkedIn公布的職缺,顯示Bungie希望尋找一名合適的系列作品故事創作總監,並且與內部團隊與外部合作單位共同創作跨平台的《天命》系列宇宙內容,藉此讓《天命》系列遊戲作品能持續吸引更多玩家支持,同時讓此系列遊戲作品能再延伸數十年的生命週期。 在職缺能力要求中,Bungie更提出希望應徵者能有遊戲、電影相關背景資歷,同時也最好具備內容發行與作品資產等管理能力,另外也必須能深入擴展既有《天命》既有作品劇情,並且創造更吸引玩家的內容。 在此之前,相關報導則是傳出Bungie正與網易遊戲進行合作。其中更指出,網易遊戲目前正在協助Bungie打造一款尚未公布的第一人稱射擊手機遊戲,而這款遊戲可能會以Bungie旗下著名多人線上遊戲《天命》為基礎,或許將會成為《天命》系列宇宙內容項目之一。

Bungie似乎與網易遊戲合作打造以《天命》為基礎的手機遊戲

Bungie似乎與網易遊戲合作打造以《天命》為基礎的手機遊戲

相關消息透露,Bungie可能攜手網易遊戲打造一款以《天命》 (Destiny)為基礎的手機遊戲,而內容將以第一人稱射擊遊戲呈現。 依照The Game Post網站引述網易遊戲美術工作人員在LinkedIn分享職缺,透露網易遊戲目前正在協助Bungie打造一款尚未公布的第一人稱射擊手機遊戲,而這款遊戲可能會以Bungie旗下著名多人線上遊戲《天命》為基礎。 同時,另外也有消息表示Bungie與網易遊戲已經建立多年合作關係,手機遊戲項目也已經有超過2年合作時間,而此款手機遊戲暫時還無法確認是否隸屬《天命》系列作品,但可確定與《天命2》沒有關聯。 在此之前,Bungie在2018年時就從網易遊戲取得1億美元投資,並且計畫借助網易遊戲開發經驗打造全新作品。不過,Bungie在今年初由Sony以36億美元收購,並且計畫打造至少10款即時類型遊戲。

Sony確認以36億美元收購曾開發《天命》系列的開發商Bungie

美國聯邦貿易委員會開始調查Sony收購遊戲開發商Bungie是否影響競爭

美國聯邦貿易委員會 (FTC)已經針對Sony今年以36億美元收購Bungie的交易展開調查,藉此確認其中是否涉及危害市場競爭。 即便相較微軟以687億美元高價收購動視暴雪的金額規模,Sony收購Bungie所涉及金額僅為36億美元,但美國聯邦貿易委員會顯然仍擔心目前Sony在遊戲市佔比重,取得Bungie遊戲資產之後,可能會進一步影響市場競爭。 另一方面,在微軟宣布收購動視暴雪時,其實美國聯邦貿易委員會與美國司法部也有所動作,其中包含將釐清此收購是否影響消費者權益,以及是否導致微軟在遊戲市場有更大發展優勢。 不過,Sony日前強調收購Bungie,是為了協助Bungie有更大發展空間,同時Bungie在後續也說明雖然由Sony收購,但依然保有獨立運作權利,同時也能在PlayStation,以及更多遊戲主機平台發行內容,不會成為PlayStation平台獨占。

PlayStation 5首波重大系統更新,終於可將PlayStation 5遊戲存放在外接USB儲存裝置

遊戲等業務持續推動Sony營收增長,將藉由Bungie打造至少10款即時類型遊戲

Sony稍早公布2021財年第三季財報結果,其中顯示截至2021年底的營收達3.03兆日圓,相比去年同期為2.69兆日圓成長約13%,其中遊戲與網路服務業務依然成為Sony最大營收來源,而淨利則達3462億日圓,相比去年為3107億日圓情況成長達11%。 若以個業務營收來看,遊戲與網路服務業務營收達8133億日圓,音樂業務營收達2959億日圓,而影業方面營收則達4612億日圓,電子產品與解決方案業務營收則達6869日圓,影像與感測元件解決方案業務營收則達3248億日圓,至於金融服務營收則是4713億日圓。 針對PlayStation 5遊戲主機銷售表現,Sony透露目前已經累積銷售超過1730萬台PlayStation 5,但受限於元物料供應限制,Sony預期PlayStation 5全年供貨量將會下修,但將會藉由目前仍持續生產銷售的PlayStation 4填補市場需求,另外更預期可在2023年讓PlayStation 5供貨狀況恢復正常。 此外,在日前宣佈以36億美元收購Bungie之後,Sony財務長十時裕樹透露日後將與Bungie深度合作,預計推出至少10款即時類型遊戲作品,藉此強化本身遊戲市場發展布局。

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