Tag: CES 2025

德國萊茵針對筆電產品顯示器設計提出眼部舒適度星級評等標準

德國萊茵針對筆電產品顯示器設計提出眼部舒適度星級評等標準

德國萊茵在此次CES 2025展期間針對筆電產品搭載顯示器提出眼部舒適度星級評等標準,而包含華碩、Dell、HP、聯想在內品牌業者均已加入或取得此認證。 在此之前,萊茵已經針對桌上型顯示器產品提出眼部舒適度星級評等標準,而此次針對筆電產品提出的標準,同樣是以五星級評等系統測試評估筆電在眼睛舒適度方面的表現。 筆電版「眼部舒適度」認證流程主要檢測四個技術面向,包含「影像畫質」、「環境光管理」、「護眼技術」、「使用指南」,以及15個對眼睛舒適度有顯著影響的不同測試項目。 此版認證標準也新增「智慧亮度控制」和「智慧色溫控制」,藉此作為測試產品功能加分選項,藉此讓產品評級能有更準確驗證。而此版本標準同時也是全球第一個針對筆電螢幕舒適性進行多維度評估系統,讓有更多功能要求的商務型用戶、要求精確畫質的多媒體設計師,或是追求舒適視覺體驗的消費者能依照此認證標準挑選合適顯示器。 筆電產品只有在測試評估達三星級以上才可取得認證,代表筆電必備畫質及合格的用戶體驗,而四星級則代表產品具備出色的畫質及環境光管理功能,至於五星級則代表產品具有卓越畫質及環境光管理功能,並且能提供極佳的用戶體驗。

義大利車輛設計公司Pininfarina與AC Future合作打造重新定義移動生活的設計「住宅」

義大利車輛設計公司Pininfarina與AC Future合作打造重新定義移動生活的設計「住宅」

在CES 2025期間,義大利車輛設計公司Pininfarina與藉由人工智慧打造永續生活解決方案的AC Future合作,提出重新定義移動生活的設計「住宅」。 Pininfarina與AC Future的合作項目曾在去年的CES 2024獲獎,今年雙方再次宣布合作推出三項針對未來移動生活的設計「住宅」。 此次提出設計「住宅」區分為「AI-THu」、「AI-THt」與「AI-THd」三種設計,分別提供不同居住空間與生活模式,同時標榜能符合未來更多移動生活、遠距辦公等使用情境。 而跟LG提出的智慧小屋,或是其他業者提出新居住概念設計不同,Pininfarina與AC Future的合作項目主要透過模組化設計,以及結合拖車結構,或是以車輛形式衍生設計打造,讓使用者能依照需求在短時間內改變居住地點,藉此對應一段時間後改變居住環境,或是因應工作需求改變居住地點。 其中,「AI-THu」是以模組化形式打造,方便使用者依照需求調整配置方式,提供400平方英尺 (約37.16平方公尺或11.24坪)的居住空間,並且可透模組化組合更多居住或儲物空間。 「AI-THt」則是以拖車形式打造,搭配專利擴展技術設計,讓居住空間可在定點空間展開,提供起居、寢室與廚房等生活空間。 至於「AI-THd」則是將居住空間與車輛結合,可隨時依照需求移動,同樣也能藉由專利擴展空間增加居住空間,但整體可用空間則比「AI-THt」小一些。

加拿大多倫多機器人業者Realbotix展示Aria,標榜貼近真人互動且具擬真人類行為

加拿大多倫多機器人業者Realbotix展示Aria,標榜貼近真人互動且具擬真人類行為

在CES 2025展其中,機器人顯然已經成為重點展示項目之一,而在1998年創立的加拿大多倫多機器人業者Realbotix所展出的仿生機器人Aria,則是標榜貼近真人互動且具擬真的人類行為運作。 Realbotix表示,Aria是針對互動、陪伴等需求打造,並且強調在情感上的理解與互動,可用於各類社交互動,或是主題公園、醫療體系等場合使用。 在進行簡單聊天時,Aria會依照對象陳述內容給予回應,同時伴隨仿照人類互動時產生的細微肢體動作,並且透過這些「舉止」達成更像真人的感受。 其中,在Aria的頸部以上總計透過17個驅動馬達控制嘴巴、眼睛動作,藉此呈現更細膩表情變化,而臉部則可透過磁吸方式固定,或是快速更換成不同臉型、髮型等,甚至未來也考慮加入RFID標籤設計,讓機器人搭配不同臉型配件時,即可快速切換成不同「人格」。 除了Aria,目前Realbotix還額外推出不同機器人設計,更提供僅有頭部與頸部、售價為10萬美元的「頭像」,以及可拆卸模組化設計,售價為15美元,以及站立全身形式,售價則是17萬5000美元。 為了避免旗下機器人太像真人,Realbotix現行推出的機器人僅能在固定位置使用,即便是以全身形式打造的機器人也必須透過輪組底座移動。

任天堂對於CES 2025展期流傳的Nintendo Switch 2消息予以澄清

任天堂對於CES 2025展期流傳的Nintendo Switch 2消息予以澄清

在近期舉辦的CES 2025期間,不少配件業者展示標示為Nintendo Switch 2對應周邊,甚至也展出疑似實機的模型機,而稍早更有消息列出Nintendo Switch 2預期設計,其中包含搭載更大尺寸設計的8.4吋螢幕,而Joy-Con控制器則與現行相仿,並且採用磁吸方式固定,更可透過按鍵快速釋放。 其他設計則包含在頂端配置電源按鍵、音量調整按鍵、3.5mm耳機孔,並且保留現行卡匣相容設計,意味新機仍可延續遊玩過往Nintendo Switch遊戲,而任天堂先前也已經證實此設計。 至於處理器方面,Nintendo Switch 2似乎仍會採用NVIDIA的Tegra處理器衍生設計,但目前並未有具體證實消息傳出。 而任天堂方面則透過日本媒體做出澄清,強調目前媒體報導所見內容都不是官方使用圖像或影片,至於具體細節還是要等任天堂後續對外揭曉才能確定。 至於任天堂預計何時對外公布Nintendo Switch 2,暫時尚未對外說明,但不少消息認為任天堂最快會在今年1月中旬對外說明,至於新機最快上市時間有可能會是在今年3-4月左右。 而先前針對新機上市所作準備,任天堂表示已經做好一定程度準備,避免當年Nintendo Switch上市時,出現一機難求、黃牛抬價等情形,但具體作法為何,暫時還無法確認。 Scoop alert🚨Here's a sneak peek at the Nintendo Switch 2 design! More details ...

WPC提出Qi2無線充電規範,將蘋果MagSafer磁吸介面納入設計標準

WPC在CES 2025期間公布「Qi2 Ready」全新認證,藉此擴展Qi2無線充電識別度

先前確認符合Qi2無線充電規範、但未採磁吸介面設計產品,僅可使用Qi識別標誌,WPC (無線充電聯盟)稍早則是在CES 2025期間公布名為「Qi2 Ready」的全新認證,藉此擴展Qi2認證識別度。 在此次Qi2 Ready認證中,主要符合Qi2無線充電規範、但未採磁吸介面設計產品,亦即先前說僅能使用Qi識別標誌的設計。 而這樣的作法,明顯是為了進一步增加Qi2認證識別標誌可見度,否則在此認證識別標誌提出將近2年情況下,目前僅確認包含三星、Google預計在今年內推出手機產品會加入,幾乎沒有其他品牌推出符合此認證的裝置。 至於先前曾提出在Qi2識別標誌加上外圓的設計,目前則是捨棄使用,避免造成使用者有理解上的落差,同時也能透過Qi2與Qi識別標製作更明顯定位區隔。 除了將MagSafe納入無線充電Qi2標準,Qi2技術規格更允許使用者以更高功率進行無線充電 (主要將充電功率自10W增加至15W),同時也確保跨品牌裝置之間無線充電的相容。避免些微規格差異導致無法正常充電情況發生。

LG展示新一代移動電視StanbyME 2,透過更多配件增加使用多元性

LG展示新一代移動電視StanbyME 2,透過更多配件增加使用多元性

LG在CES 2025的展示中,還包含即將推出的移動電視StanbyME 2,外型設計也是針對方便隨時改變使用位置打造,同時也結合StanbyME Go特定,並且提供更多配件增加電視使用彈性。 ▲(圖/擷自「X」帳號@alexmaxham個人頁面) StanbyME 2一樣搭載27吋螢幕、作業系統也是webOS,解析度則是提升至1440P,並且具備兩組USB-C連接埠與HDMI輸入,內建電池約可使用4個小時。 ▲(圖/擷自「X」帳號@alexmaxham個人頁面) 而StanbyME 2也能像前一代機種採用立架配件使用,此次則增加更多配件讓電視螢幕可以斜放在桌面上,或是透過配件懸掛在牆上使用,甚至也能當作平板使用。 目前LG尚未公布StanbyME 2具體細節,同時也尚未確認預計上市時間。 The LG StanBy Me 2.....want. But boy is it thiccc #CES2025 pic.twitter.com/minLwTwVnb — Alex Maxham (@alexmaxham) January 6, ...

聯想採卷軸式螢幕設計的筆電正式成為市售商品,同步揭曉搭載螢幕下鏡頭的筆電

聯想採卷軸式螢幕設計的筆電正式成為市售商品,同步揭曉搭載螢幕下鏡頭的筆電

聯想過去在Tedch World 2022活動中展示採卷軸式螢幕設計的概念筆電,在此次CES 2025則是宣布以實際銷售產品推出,並且將名稱定為ThinkBook Plus Gen 6 Rollable。另外,聯想此次也推出全球第一款採螢幕下鏡頭設計的筆電Yoga Slim 9i,讓螢幕顯示佔比提高至98%。 ThinkBook Plus Gen 6 Rollable在一般情況下是以14吋OLED顯示螢幕使用,透過單顆按鍵操作即可延伸成16.7吋規格,讓使用者能有額外50%顯示面積可使用,對於行動辦公需要更大顯示畫面的使用需求,將是相當方便設計。 而ThinkBook Plus Gen 6 Rollable整體重量更控制在1.63公斤,厚度也維持在1.9公分,雖然比目前多數輕薄筆電還厚一些,但其實也與一般主流筆電產品設計相仿。 硬體方面,ThinkBook Plus Gen 6 Rollable搭載Intel Core Ultra 7規格處理器、配置32GB記憶體與1TB SSD儲存容量,另外也加入Wi-Fi 7、500萬畫素視訊鏡頭,但連接埠僅有兩組Thunderbolt ...

Sony公布簡單的3D動畫製作技術「XYN」,同步展示結合光影、觸覺與嗅覺互動體驗

Sony公布簡單的3D動畫製作技術「XYN」,同步展示結合光影、觸覺與嗅覺互動體驗

Sony在CES 2025期間展示多項內容創作技術,其中包含透過相機、手機與先前公布的動作捕捉設備mocopi,搭配頭戴顯示裝置構成的3D動畫製作技術「XYN」,另外也以《最後生還者》為主題展示其結合嗅覺感受的沉浸互動體驗技術,更宣布旗下多款遊戲內容將拍攝真人電影。 相比過往製作3D動畫內容的複雜流程,Sony希望透過「XYN」技術進一步簡化製作門檻。 其中,創作者能透過手機或相機拍攝物品多角度影像,並且藉由雲端協同作業運算方式即可製作物件對應3D立體影像,進而可應用在電影、遊戲等內容場景,甚至也不限制必須使用Sony品牌產品,讓創作者能以更簡單方式製作3D影像內容。 而配合mocopi進行人體動作捕捉的套件,在此解決方案中則是將感測裝置從6組增加至12組,藉此提高動作捕捉精度,並且建立更複雜的骨架動作,同時一樣可透過手機、PC即可完成人體動作捕捉,因此相當適合中、小型創作業者導入製作內容,但仍必須配合以訂閱形式使用的XYN Motion Studio服務平台使用。 至於去年在CES 2024期間公布商用頭戴顯示器SRH-S1,配合「XYN」解決方案則是將其名稱調整為XYN Headset (仍處於開發階段),並且具備單眼解析度達4K規格的OLED顯示面板,而頭戴顯示器本身則具備透視功能,以及顯示機構可上掀,方便使用者更快檢視外部狀況。 依照Sony說明,透過「XYN」解決方案製作3D動畫內容或動作捕捉資料,僅需前後約30分鐘時間即可完成,同時僅需單人即可作業。 此次在CES 2025期間,Sony也透過《最後生還者》作為主題,透過其Crystal LED模組化顯示面板構成四方顯示場景,讓使用者能置身其中,彷彿進入遊戲場景內,並且能透過手電筒照射與螢幕顯示內容進行互動,甚至也能透過手持武器與遊戲中的感染者進行對抗。 在結合視覺、聲音互動之餘,使用者也能透過實際觸覺感受真實互動,甚至在此解決方案更加入嗅覺體驗,讓使用者能更沉浸融入遊戲情境內。而這樣的解決方案,預期會廣泛應用在諸多主題遊樂園,另外也可能用在更多虛擬實境互動體驗。 另一方面,Sony也在此次CES 2025期間公布將更多遊戲改編成影音內容,其中包含《絕地戰兵2》、《直到黎明》、《地平線 期待黎明》都將改編成真人電影,至於《對馬戰鬼》則預計將其多人模式「奇譚」改編為動畫作品,而與HBO合作的《最後生還者》真人影集第二季,在此次CES 2025也確定會在今年4月正式播出。

Ventiva與Intel合作,在厚度不到1.2公分的概念筆電實現無風扇、靜音散熱表現

Ventiva與Intel合作,在厚度不到1.2公分的概念筆電實現無風扇、靜音散熱表現

主動式散熱解決方案業者Ventiva在此次CES 2025期間與Intel合作,將其ICE9散熱設計方案用於搭載Intel代號「Lunar Lake」的Core Ultra 200V系列處理器,並且與Dell合作打造概念筆電,藉此實現在厚度不到1.2公分的筆電加入高效且靜音的散熱表現。 ICE9散熱設計方案基於Ventiva旗下專利ICE散熱技術,透過非機械結構風扇運作設計,即可產生空氣粒子振動,進而實現無振動且完全靜音的散熱效果,更可避免佔用裝置內部空間,使得應用此散熱方案的筆電能有更大設計彈性,不僅能實現厚度小於1.2公分的筆電機種設計,或是可讓筆電放入更大電池容量等設計。 ICE散熱技術基於電流體動力學 (EHD)原理,主要透過電場內的電離空氣分子流動帶離熱度,進而達成散熱目的,同時也無須搭配機械結構風扇,藉此簡化散熱方案設計複雜度,更可避免傳統風扇長時間運作可能會累積灰塵等問題,藉此讓應用裝置可以更輕薄形式設計。 不過,目前此設計方案僅對應30W熱設計功耗裝置使用,主要還是用於輕薄筆電裝置。而此次與Intel合作,預期將可進一步廣泛用於更多品牌的輕薄筆電設計。

NVIDIA以其技術協助《絕地求生》等遊戲打造互動更貼近真人的遊玩體驗

NVIDIA以其技術協助《絕地求生》等遊戲打造互動更貼近真人的遊玩體驗

NVIDIA在Computex 2023期間揭曉的NVIDIA ACE技術,後來也持續做了不少更新,讓遊戲角色能像真人一樣感知環境、制定計劃,並且玩家進行更貼近真實的互動,而在此次CES 2025期間則是透過KRAFTON的《絕地求生》 (PUBG: BATTLEGROUNDS),以及其接下來將推出的的生活模擬遊戲《InZOI》,更以Wemade Next的《傳奇5》 (MIR5)進行技術展示。 在《絕地求生》中,遊戲角可透過由NVIDIA ACE驅動方式,透過主動規劃戰略與實施戰術行動,與真人玩家動態合作。而在《InZOI》內Smart Zoi角色,則可根據角色的人生目標和遊戲內事件自主調整行為。 另外,在《傳奇5》中,藉由大型語言模型 (LLM)驅動的頭目級角色可根據玩家行為調整戰術,營造更具動態且具挑戰性的戰鬥體驗。 NVIDIA ACE技術在去年的Computex 2024宣布與NVIDIA NIM微服務結合,使遊戲NPC角色能以自動生成式人工智慧與玩家產生更豐富多元互動體驗之後,NVIDIA更在後續的Gamescom 2024加入支援小型自然語言模型設計,藉此讓遊戲NPC角色對話能力能更進一步提升,同時也讓整體互動速度可以更快。

第 1 至 9 頁 1 2 9

Welcome Back!

Login to your account below

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.