同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
在《質量效應》 (Mass Effect)系列的年度粉絲慶典「N7 Day」活動上,開發商 BioWare 執行製作人 Mike Gamble 稍早透過官方部落格發文,正式向玩家社群「信心喊話」,證實《質量效應》的下一款正傳作品仍在開發中。 此消息是在其母公司 EA (Electronic Arts) 近期在 550 億美元私有化收購、內部動盪不安之際發布的,顯然是為了安撫擔憂該系列未來的玩家。 亞馬遜影集連結新作,採三部曲後全新故事 Mike Gamble 在文章中並未透露太多關於新作的具體細節,僅強調 BioWare 團隊目前正「埋頭苦幹,完全專注於《質量效應》新作開發」。 不過,他也提到了同步在亞馬遜平台開發中的《質量效應》真人影集。Mike Gamble 表示,影集的「編劇室進展順利」,團隊已釐清其在《質量效應》世界觀中的定位,以及「與新遊戲之間的關聯」。 Mike Gamble 特別指出,影集故事將設定在初代三部曲事件之後,講述宇宙時間線中的一個全新故事,「不會是薛普指揮官 (Commander Shepard) ...
推出長達30年的經典賽車遊戲系列《極速快感》 (Need for Speed)可能即將進入「休眠期」。根據知名車迷文化網站Speedhunters的資深攝影師Matthew Everingham近期透露,EA已經悄悄地將《極速快感》系列「擱置」 (shelved),並正在「低調中止」相關開發行動。 Speedhunters是由EA贊助的車迷媒體平台,致力於推廣全球車文化與賽車場景,曾與多款《極速快感》系列遊戲進行深度合作。該網站自今年4月以後便未再更新,Matthew Everingham指出,目前Speedhunters也將同步暫停營運,顯示EA對於整體《極速快感》系列生態的投入正在逐步減少。 雖然EA尚未對外正式回應,但一連串的內部調整似乎已經暗示此決策走向。本月初,EA宣布將於10月7日關閉《極速快感:生存競速》 (Need for Speed: Rivals)的線上伺服器。而早在2023年,《極速快感》開發團隊Criterion Games成員就已大幅轉調至《戰地風雲》 (Battlefield)系列專案,僅留少數核心成員繼續維護《極速快感》遊戲相關資源。 而負責《戰地風雲》項目的資深主管Vince Zampella不久前也對Eurogamer網站透露,「《極速快感》團隊的其餘成員將加入《戰地風雲》開發」,證實Criterion Games幾乎全面投向另一款遊戲開發。 《極速快感》系列最早可追溯至1994年,首作於PlayStation與Sega Saturn平台推出,隨後接連推出超過20款作品,成為EA歷史最悠久、辨識度最高的遊戲作品之一。無論是《極速快感:超熱力追緝》 (Need for Speed Hot Pursuit)中的高速警匪追逐、《極速快感:飆風再起》 (Need for Speed Underground)所開啟的街頭改裝熱潮,或是《極速快感:新全民公敵》 (Need ...
EA近期宣布其自2011年推出的數位遊戲服務平台Origin,將於今年4月正式關閉,屆時將由2020年推出的全新EA服務取代。 實際上,EA原訂在2022年就要讓Origin全面結束運作,但後續仍考量不少玩家使用,因此繼續維持運作。不過,考量微軟日前宣布Windows作業系統將在今年4月17日全面終止支援32位元軟體,使得EA必須全面淘汰Origin,並且要求玩家移轉至EA服務。 玩家只要在新版EA服務登入原本在Origin的帳號密碼,即可自動取回原先在Origin使用帳號名稱與持有遊戲內容,但遊戲存檔部分則必須透過雲端或手動方式儲存備份,才能順利從原本Origin移轉到新版EA服務。 相比Origin,EA表示新服務能以更快速度啟動,同時也不佔系統資源,在背景運作時幾乎不會佔據太大系統記憶體,並且對應Windows、macOS等作業系統環境使用。 原本的Origin是在2011年由EA推出,當時目標希望與Valve的Steam服務抗行,並且結合EA旗下遊戲資源打造成全方位的遊戲社群平台,但最終仍未能與Steam後來形成規模對抗。
依照EA稍早向美國證券交易委員會遞交資料,證實將進行約5%比例裁員,預計會有超過650名員工受影響,同時也會終止部分遊戲作品開發。 在對內寄發信件中,EA執行長Andrew Wilson表示目前公司將進行結構簡化,預計會在下一季初完成裁員調整,並且將藉由EA持有資產、體育賽事內容,以及龐大遊戲族群聚焦更大發展機會。 而相關報導更指稱EA於2017年收購的遊戲工作室Respawn打造,以《星際大戰》為基礎設計的第一人稱射擊遊戲將終止開發。而EA總裁Laura Miele強調取消此款遊戲開發,並非否定開發團隊才能,或是對於遊戲的熱情,而是因應公司內部調整必須做出的困難決定。 EA先前就曾進行6%比例裁員,涉及影響員工人數達800人,當時便說明是配合取消不符合EA發展目標的遊戲,以及重整資產及組織情況下所作決定。 除了EA,近期Sony也確定針對PlayStation業務裁撤約900名員工,同時包含Unity、Riot Games,以及微軟旗下Xbox業務均傳出裁員消息,同時自2023年以來就有超過1萬名遊戲相關從業人員面臨失業,甚至今年以來就已經有超過6000人被裁撤。
與FIFA國際足球協會授權合作結束,確定將過去長期使用的《國際足盟大賽》 (FIFA)系列名稱調整為《EA Sports FC》之後,EA稍早宣布正式啟用《EA Sports FC》全新品牌識別標誌,並且期望再次藉由家用電玩主機、行動裝置、網路平台與電競賽事與全球數億名球迷連結。 EA表示,《EA SPORTS FC》品牌將在未來幾天內於全球數個大型聯賽超過100場比賽中首次亮相,其中包含英超、西甲、德甲、意甲、法甲聯賽、女子超級聯賽、NWSL、CONMEBOL等EA SPORTS合作賽事,球迷將首次在賽場上看到新的品牌標誌,而數百場聯賽、球隊、品牌與運動員都會透過自己的平台分享《EA SPORTS FC》的標誌。 新品牌的設計靈感直接來自美麗的比賽和足球文化中的主導形狀,象徵著這項多元的運動:三角形。 從傳球技巧到定位球,幾十年來,這個形狀也融入了EA SPORTS足球體驗的DNA之中。EA表示從最初8位元體驗的等距視角,和構成現代遊戲每個像素的三角柱,以及每場比賽中,每位運動員上方出現的代表球員指示符號。 EA強調,EA SPORTS定義足球互動體驗已達30年,並且在多個遊戲平台上打造了超過1.5億人的全球足球社群,而《EA SPORTS FC》將繼續與合作夥伴一起發展這個社群。 而建立在包容和創新的基礎上,球迷們將感受到無與倫比的真實體驗,可以接觸到19000多名取得完整授權的球員、700支球隊和30個聯賽,並且獲得全球300多個足球合作夥伴的支持,讓體驗進一步擴展到女足和草根足球的新領域。
2年前宣布將以全新服務取代原本的Origin遊戲啟動平台後,EA稍早中宣布將在Windows PC釋出正式版EA app,但暫時尚未針對Mac裝置提供相應版本。 EA強調,新版EA app將比Origin遊戲啟動平台更容易使用,同時使用者也能透過單一帳號即可遊玩所有EA發行遊戲,同時也加入遊戲自動下載與背景更新,另外也能與Steam、Xbox或PlayStation平台連動,而畫面也變得更容易檢視內容,並且更快找到想玩的遊戲內容。 而針對先前已經透過Origin遊戲啟動平台下載、遊玩遊戲的使用者,EA除了表示將透過邀請方式讓使用者能更方便將原本遊戲、遊玩紀錄移轉到EA app,同時玩家先前在Origin遊戲啟動平台建立的好友名單也會一併移轉。 不過,目前EA app正式版本僅先對應Windows PC平台使用,目前Mac平台使用者仍僅能透過Origin服務遊玩遊戲。 在此之前,EA打造的Origin遊戲啟動平台經常會有難以正常連線、遊戲下載之後無法順利開啟,或是容易被系統防火牆判定為惡意軟體,導致遊戲啟動平台無法正常使用等情況,因此被不少使用者批評,而EA後續表示會透過新版EA app改善此類問題。
索尼互動娛樂宣布,將於9月30日配合EA即將推出的《國際足盟大賽23》 (EA SPORT FIFA 23),將同步推出「PlayStation 5 EA SPORTS FIFA 23 Bundle」遊戲主機同捆組 (產品編號︰ASIA-00424),建議售價則是新台幣19380元。 套裝包含PlayStation 5主機、DualSense無線控制器、PlayStation 5遊戲《國際足盟大賽23》兌換券,以及EA SPORT FIFA 23 Ultimate Team (FUT 23)兌換券2張,並且將從9月27日起於全台PlayStation特約經銷商開放預購。 《國際足盟大賽23》將更多真實足球的動作帶到世界級賽事球場上,而PlayStation 5版本更加上HyperMotion2技術的進化,透過捕捉兩倍的真實世界動作量,藉此創造比以往都更加真實的足球動畫。 在發行後的更新中,將可參與最大型的足球錦標賽,也就是即將於《國際足盟大賽23》推出的FIFA World Cup男子組與女子組賽事。藉由HyperMotion2的動畫技術,玩家更能首次以女子球會球隊身分參與比賽,並且同樣支援跨平台遊玩功能。 在FIFA Ultimate Team中,更可透過FUT時刻和改進的默契系統,體驗全新的比賽方式,並且打造專屬個人的夢幻球隊,或是在職業生涯模式中實現個人足球賽事夢想。
EA旗下EA Originals品牌宣布,將與光榮特庫摩合作,預計打造全新以狩獵為主題的全新遊戲內容。 雙方並未公布新遊戲內容,但透露將以中世紀時代為背景的架空日本作為遊戲舞台,同時僅先公布概念圖像內容。 此外,EA更強調此款新作將以3A等級遊戲規格製作,並且將由製作《真·三國無雙》等無雙系列作品的ω-Force團隊負責打造,而相關細節將會在今年9月底公布。 目前暫時還無法確認此款新作具體細節,或許將類似CAPCOM過去製作的《魔物獵人》系列作品,標榜以自由狩獵魔物的遊玩體驗。
日前傳出積極對外求售,並且與迪士尼、蘋果、亞馬遜等業者洽談消息之後,EA執行長Andrew Wilson在稍早公布2023財年第一季財報時回應,表示EA將繼續成為一家獨立公司運作,但也透露如果被收購對公司發展更有意義,則會支持收購。 日前微軟宣布以687億美元收購動視暴雪時,就有分析師建議Sony收購EA作為抗衡,而後續更有報導指稱Comcast有意將旗下NBCUniversal與EA合併成為新公司,並且由EA現任執行長Andrew Wilson負責帶領,但雙方最終並未達成協議,但EA方面則表示不會對任何市場傳聞與猜測作回應。 而就Andrew Wilson說明,強調EA在遊戲市場仍扮演重要角色,同時也將成為全球最大獨立開發商與發行商,本身更擁有眾多遊戲團隊人才,並且串連超過6億名玩家規模的經濟體系,預期接下來將能創造超過10億名玩家的經濟規模,因此認為EA接下來的發展依然穩健。 不過,Andrew Wilson也表示若被收購會使公司有更好發展機會,將會支持收購,似乎間接證實EA內部同時尋求對外求售消息。
EA執行長Andrew Wilson在稍早舉辦財報電話會議中表示,NFT與區塊鏈技術將成為其日後在遊戲中持續佈局項目,同時也看好此類技術應用發展。 依照Andrew Wilson說明,藉由NFT技術讓數位內容可歸屬個人持有的應用,未來將會成為日後重點發展模式,其中包含能以此讓使用者在遊戲中交換,或是交易數位內容。 而在遊戲及服務中導入支援加密貨幣,預期也會成為EA日後重點發展項目。在近期對外招募職缺中,EA便透露希望尋求熟悉NFT與區塊鏈技術人才,藉此尋求全新市場發展機會。 不過,目前包含遊戲內容銷售、訂閱遊玩服務,以及賽事類遊戲內容依然是EA主力獲利來源,但未來更計畫透過全新項目增加不同獲利。 除了EA,包含Ubisoft日前也透露將打造應用區塊鏈技術的遊戲作品,而EPIC Games也同樣擁抱區塊鏈技術,預計會應用在日後推出遊戲內容。但Valve旗下Steam遊戲平台,目前則是禁止上架區塊鏈相關遊戲內容,原因是避免玩家濫用平台資源。