同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
美國娛樂軟體協會 (ESA)發布年度《Power of Play 2025》報告,透過超過2.4萬名來自全球、年齡超過16歲且每週定期遊玩的受訪者,描繪出當今遊戲文化的全貌。結果顯示,刻板認為「遊戲只屬於年輕人」的印象早已過時,目前全球玩家平均年齡來到41歲,其中男女比例幾乎持平,反映出遊戲已成為跨世代的主流娛樂形式。 而報告中最引人注目的部分,在於玩家對「遊戲帶來的實際效益」的認知。高達81%的受訪者認為遊戲能刺激思考,80%認為有助於紓壓,而73%表示遊戲讓他們感到更快樂。此外,64%的玩家更指出遊戲讓他們減少孤單感、增進社交連結,顯示現代遊戲早已從單純的娛樂工具,演變為情感互動與心理健康的重要媒介。 當被問及為何而玩時,雖然「單純想享受樂趣」依然是最多人的答案 (66%),但調查也顯示越來越多玩家認為遊戲有助於個人能力提升。77%的玩家認為遊戲能激發創造力、76%表示提升了解決問題能力,而74%則認為遊戲訓練了思考與團隊協作技巧。 這樣的結果也再次印證,遊戲不只是被動消費內容的過程,而是一種能培養多面向思維的互動體驗。 報告同時顯示行動遊戲依然是最受歡迎的平台,55%的受訪者表示手機是他們的首選遊戲裝置,不僅年輕族群偏愛行動遊戲,甚至在50歲以上的玩家中,也有高達61%經常透過手機遊玩。這反映出隨著裝置普及與雲端遊戲技術成熟,遊戲正持續突破年齡與平台限制,成為人人都能參與的日常娛樂。 從《Power of Play》報告觀察,遊戲的力量不僅來自視覺或操作體驗,更在於它讓玩家在壓力、孤獨與創造之間找到平衡。對現代社會而言,遊戲已不再只是逃避現實的世界,而是一種能啟發思維、連結人心的文化語言。 報告重點整理 全球玩家基本樣貌 受訪者年齡範圍 16 歲以上 (含65歲以上)都有涵蓋。 玩遊戲要求:每週至少玩 1 小時,涵蓋主機、電腦、手機、VR 等平台。 各國至少有 1000 名受訪者,採國家代表性樣本。 玩家年齡與性別比例 平均年齡為 41 歲 ...
美國娛樂軟體協會 (ESA)與微軟、任天堂、EA在內業者提出一項倡議,將讓玩家能更容易了解遊戲中有哪些輔助遊玩功能。 此倡議將透過標準化識別標籤,讓玩家能在遊戲產品、介紹頁面或展示欄位更容易了解提供哪些遊玩輔助功能。 而在初期提出的24種識別標籤中,將涵蓋字幕、控制按鈕輸入映對 (Mapping)、聊天時的文字轉語音,或是語音轉文字,以及自動字幕功能等,而美國娛樂軟體協會也將向遊戲開發者提供識別標籤設計標準,使其能在遊戲設計時採用。 雖然過去有不少遊戲已經增加輔助遊玩、無障礙功能,同時像是微軟、羅技等業者也推出多款對應無障礙遊玩需求的控制器周邊,但多半都會採用不同的識別設計與描述用語,因此可能造成玩家不容易識別。 此次提出標準化識別標籤倡議,美國娛樂軟體協會希望能讓無障礙遊玩功能及輔助功能能以標準化形式標示,目前包含EA、微軟、Google、任天堂、索尼互動娛樂、Ubisoft在內遊戲業者均加入此倡議,而Amazon Games、Riot Games、Square Enix、華納兄弟遊戲在內業者也表示加入。 至於標準化識別標籤實際導入時間,將取決各家業者安排,因此可能會需要一點時間才會在市場看見此類標籤。同時,在採用標準識別標籤之餘,此倡議仍允許業者保留自有設計識別標籤,藉此作為本身遊戲、周邊獨有輔助功能設計識別。
過去曾舉辦多年的E3遊戲展會活動的美國娛樂軟體協會,稍早宣布將舉辦名為「iicon」的互動創新大會,其中集結包含亞馬遜遊戲、迪士尼、EA、Epic Games、微軟、任天堂、索尼互動娛樂、Square Enix、Take Two Interactive、Ubisoft、華納兄弟遊戲等遊戲業者,而大會活動預計在2026年4月27日至30日展開。 雖然此大會活動目前參與業者幾乎是以遊戲業者為主 (但後續應該還會增加),同時聚焦重點也是集中在產值估計於2026年超過3000億美元的遊戲市場,並且期望透過此大會活動讓與會業者能在遊戲市場建立更大規模連結,但顯然吸睛與話題性仍不比過往舉辦多年的E3展會活動。 E3展會活動曾在美國洛杉磯舉辦超過20年,而在2020年因新型冠狀病毒疫情首次停辦,雖然隔年改以全線上形式舉辦,卻因為無法吸引Sony、微軟在內一線廠商加入,使得美國娛樂軟體協會面臨諸多虧損。 後續原訂在2022年恢復實體活動,最終因諸多因素再次取消,雖然在2023年曾計畫恢復舉辦,並且由具有PAX等展會活動經驗的ReedPop進行規劃,後續仍因溝通不良及廠商參展意願不高而再度取消,更在2023年底宣布不再舉辦E3展會活動,使得此自1995年固定在洛杉磯會議中心舉辦的電玩展會活動正式步入歷史。 而E3展會活動的落幕,同時也反應目前內容傳播途徑已經不再仰賴大型展會活動,更多遊戲業者傾向透過線上直播等方式,以更快速度、更彈性安排形式與玩家溝通,並且吸引更多關注。 另外,目前遊戲業者也更傾向參與直接面向遊戲玩家的展會活動進行宣傳,例如目前由知名電玩記者、作家及主持人身分的Geoff Keighley推動的夏季遊戲節 (Summer Game Fest),以及遊戲大獎 (The Game Awards)頒獎活動,藉此讓遊戲新作發表更有宣傳效益。
樂高稍早與歐洲太空總署 (ESA)合作,利用真實的隕石塵埃製作樂高積木,並且將在今年9月20日以前於特定樂高直營專賣店展示。 除了作為趣味展示之外,此展示內容更凸顯太空人在月面上的建築是如何利用月球地表現成材質製作。 由於要從地球運送建材至月球上使用需要耗費大量成本,同時也會有運送上的難度,因此利用月球地表材質作為建材是最好解決辦法。不過,相比地球重力與大氣環境明顯不同,加上使用材質與地球上常見泥土、沙、土石等也不同,因此在建材設計與使用方式也會有差異。 因此,目前在月球上使用建材為月表上的岩石與礦物沉積物,而歐洲太空總署此次與樂高合作,利用隕石形成塵埃,並且以類似風化層的混合材質透過3D列印方式製作成樂高積木,即可以樂高積木堆疊扣合方式建造建築物,並且兼具快速建造、容易維護特性。 目前人類正在重新設法踏上月球表面,例如美國太空總署計畫以Artemis II登月任務,再次將太空人送上月球表面,另外也計畫與義大利航太局、泰雷茲阿萊尼亞航太公司 (Thales Alenia Space)合作,準備在2030年前在月球上建造永久性的觀測前哨站,並且計畫建造適合人類居住環境。
美國娛樂軟體協會 (ESA)總裁暨執行長Stanley Pierre-Louis說明,未來確定將不再舉辦E3展會活動。 Stanley Pierre-Louis表示,雖然過去超過20年透過舉辦E3展會活動凝聚美國及全球遊戲產業展出內容,但在目前傳播方式逐漸改變情況下,顯然必須要對此有著多年歷史的展會活動說再見。 先前因為新型冠狀病毒疫情影響,使得2020年首度出現停辦,雖然在隔年改以全線上形式舉辦,卻因為無法吸引Sony、微軟在內一線廠商加入,使得美國娛樂軟體協會面臨諸多虧損,而後續原訂在2022年恢復實體活動,但最終因諸多因素再次取消,而今年原本計畫恢復舉辦,並且由具有PAX等展會活動經驗的ReedPop進行規劃,最終仍因溝通不良及廠商參展意願不高而再度取消。 ReedPop於後續宣布不再承接E3展會活動展覽事宜,美國娛樂軟體協會則強調在雙方達成共識做出決定,但仍說明未來會持續舉辦E3展會活動。不過,從此次對外聲明結果來看,美國娛樂軟體協會將不再舉辦E3展會活動,使得這個自1995年固定在洛杉磯會議中心舉辦的電玩展會活動正式步入歷史。 而E3展會活動的落幕,同時也反應目前內容傳播途徑已經不再仰賴大型展會活動,更多遊戲業者傾向透過線上直播等方式,以更快速度、更彈性安排形式與玩家溝通,並且吸引更多關注。 另一方面,透過特定活動宣傳遊戲新作依然是許多遊戲業者採取作法,例如近期剛結束的遊戲大獎 (The Game Awards)頒獎活動,就有不少一線遊戲業者藉此公開新作消息。 pic.twitter.com/y6dtVkBvNI— E3 (@E3) December 12, 2023
自2022年承接E3展會活動的策展單位ReedPop宣布,日後將不再承接E3展會活動展覽事宜。此外,E3展會活動主辦單位美國娛樂軟體協會雖然未取消明年展會活動,但已經告知不再以歷年舉辦E3展會活動的洛杉磯會議中心作為明年活動場地。 從目前看來,若美國娛樂軟體協會明年能夠順利舉辦E3 2024展會活動,將選擇不同場地舉辦。 從1995年以來,美國娛樂軟體協會一直選擇以洛杉磯會議中心作為歷年E3展會活動場地,唯獨從2020年開始受到疫情影響而停辦,雖然在隔年以線上形式舉辦,原訂在2022年恢復實體活動,但最終因諸多因素再次取消,而今年原本計畫恢復舉辦,並且由具有PAX等展會活動經驗的ReedPop進行規劃,只是最終仍因溝通不良及廠商參展意願不高而再度取消。 而此次ReedPop宣布不再承接E3展會活動展覽事宜,美國娛樂軟體協會表示是在雙方達成共識下決定,但仍預期接下來會持續舉辦E3展會活動。 在先前受訪時,美國娛樂軟體協會總裁暨執行長Stanley Pierre-Louis表示,未來商業形式展會活動顯然必須轉型才能順利經營,而未來E3展會活動將會進行迭代轉型,藉此符合未來展會宣傳效果需求,意味接下來的E3展會活動將會以不同形式與市場、玩家互動。
雖然今年有意以實體活動形式恢復舉辦E3電玩展,但最終在「多方考量之下」決定取消之後,美國娛樂軟體協會表示仍計畫籌備接下來的E3展會活動。 不過,從ResetEra論壇網站所分享洛杉磯市旅遊委員會規劃文件中,顯示原訂在洛杉磯國際會議中心舉辦的E3 2024及E3 2025將被取消。 從資料顯示,至少可以確定接下來的E3展會活動場地將不會在洛杉磯國際會議中心,而E3電玩展主辦單位美國娛樂軟體協會則強調目前尚未決定是否取消接下來的展會活動,同時更說明正與其他成員進行討論。 而從2019年舉辦實體展會活動之後,E3電玩展便因為新型冠狀病毒疫情影響,導致無法恢復舉辦實體展會活動,甚至僅在2021年以線上形式恢復舉辦,但在2022年與2023年則因為遊戲業者與玩家溝通形式改變,並且更傾向以自行舉辦活動與玩家互動,導致E3電玩展一直無法恢復實體展會活動形式呈現。 在先前受訪時,美國娛樂軟體協會總裁暨執行長Stanley Pierre-Louis表示,未來商業形式展會活動顯然必須轉型才能順利經營,而未來E3展會活動將會進行迭代轉型,藉此符合未來展會宣傳效果需求,意味接下來的E3展會活動將會以不同形式與市場、玩家互動。
在微軟、任天堂、Ubisoft、SEGA及騰訊等主要遊戲業者均表態不會參加今年度的E3 2023展會活動後,主辦單位美國娛樂軟體協會稍早則是確定將取消今年度原訂恢復實體形式舉辦活動,同時也連帶取消線上數位展覽內容。 依照ReedPop負責遊戲項目的全球副總裁Kyle Marsden-Kish表示,ReedPop與合作夥伴為此次活動做了所有努力,但必須做出此艱難決定,並且對於原本承諾將參與E3 2023活動的業者、玩家致歉。 Kyle Marsden-Kish說明,因為全球市場經濟不確定性,使得多數遊戲業者在年度行銷預算受限,同時也無法來得及準備可供遊玩的體驗內容,使得參與今年度的E3展會活動變得有難度。 News on #E32023 from the source. pic.twitter.com/BK7TUlb8mZ— E3 (@E3) March 30, 2023 今年度的E3 2023原訂在美國西岸時間6月13日至16日期間展開,其中13日至15日間將舉辦業者日展覽活動,15日至16日則將開放一般民眾購票入場參觀。 但隨著主要遊戲業者均先後表明不參展,或是未聲明是否參展,顯然也迫使美國娛樂軟體協會決定取消此次實體展會活動,同時也一併取消線上展覽內容,畢竟多數遊戲業者均決定自行舉辦線上活動,藉此與玩家進行更直接的溝通。 這並非E3展會活動首次宣布舉辦,卻在後續宣布取消,美國娛樂軟體協會去年就曾計畫以實體形式舉辦E3 2022,但後續仍因疫情不確定情況而全面取消。距離最近一次以實體形式舉辦的E3活動則是在2019年,此後則是改為線上,或是因故取消。 而不少看法認為,在越來越多遊戲業者傾向透過自行舉辦活動,或是藉由線上方式與玩家溝通,未來像是E3一類的遊戲展會活動存在必要性可能會大幅減少。不過,另外也有看法認為,對於許多中、小型遊戲業者、獨立遊戲開發者,以及遊戲產業相關業者而言,E3等展會活動依然具有可觀的商機媒合效果,因此也讓E3展會活動仍有繼續舉辦價值。
在近年越來越多業者參與重返月球,而美國太空總署更積極推動Artemis登月計畫情況下,歐洲太空總署表示將與美國太空總署、多家業者及合作夥伴討論,藉此確認在月球上的統一參考時間。 在目前作法中,各國主要都是以各自所在的地球時區對應時間,藉此作為針對月球執行任務參考基準,但如果未來有跨國合作項目,甚至順利登陸月球後的作業內容,若沒有統一的時區時間標準,可能就會引起不少問題。 因此,歐洲太空總署目前與美國太空總署攜手合作,並且將納入諸多業者、合作夥伴提供意見,藉此規劃統一的月球時區時間標準。 但目前暫時還沒有決定月球是否採用與地球相同的「24小時為一日」概念,或是採取更適合月球上的時區時間標準,另外也尚未決定由誰制定標準,以及制定標準後的調整,這背後恐怕還是會有一連串的國家政治考量。 除了時區時間標準,未來在月球上可能也會需要建立全新導航定位系統,甚至考量使用環境上的差異,包含通訊系統也可能需要重新作調整。 🕝How do we tell the time on the Moon? 🤔A new era of space exploration needs a shared clock.We are working with @NASA & other ...
日前美國娛樂軟體協會 (ESA)宣布將在2023年的6月第二個星期,再次將E3展會活動帶回洛杉磯會議中心的消息後,稍早進一步確認將在2023年6月13日至16日間舉辦E3展會活動,同時將在6月15日至16日間開放一般民眾入場參觀。 這樣的作法,其實與東京電玩展本身雖然定位為商業展覽形式,但在最後一天依然透過對外售票方式提供一般民眾入場參觀的作法相同,主要希望吸引更多人潮參與,同時也計畫藉此尋求更多展會活動轉經會。 在近年疫情影響之下,不少展會活動逐漸轉為線上形式展開,E3展會活動也面臨不少影響,甚至因為過往固定參展業者更傾向自行舉辦發表活動,導致展會活動曾經停辦,使得美國娛樂軟體協會必須構思轉型辦法,透過不同展會呈現方式吸引更多人潮再次參與。 目前在美國娛樂軟體協會規劃中,除了確定與策劃舉辦PAX遊戲展會活動的主辦單位ReedPop合作,更將使明年預計展開的E3展會活動展期增加至4天,並且在最後兩天開放一般玩家入場參觀,但特定展區依然僅開放遊戲業者、媒體及分析師入場參觀。 The Hype starts now. 👀#E32023 will take place in person from June 13-16 in the Los Angeles Convention Center with separated business and consumer days ...