Tag: F8 2018

Facebook藉由AI強化視覺體驗、手勢互動 讓使用者透過VR真實「面對面」

Facebook藉由AI強化視覺體驗、手勢互動 讓使用者透過VR真實「面對面」

除了闡述目前在人工智慧技術應用原則,Facebook在F8開發者大會上說明旗下各個服務如何導入人工智慧技術中,更進一步透露將以人工智慧技術使虛擬實境視覺感受變得更好,同時也預期藉由人工智慧分析學習方式提昇操作手勢互動效果,甚至更可讓虛擬實境中的虛擬人像變得更加擬真。 在稍早F8開發者大會上的預覽內容裡,Facebook透露下一款Oculus Rift將配置鏡片模組可動設計,藉此在使用者體驗過程配合內容自動調整焦距,讓使用者能更清楚觀看景象清晰細節,同時也進一步調整鏡片外型設計,從原本偏向圓形的設計改為更貼近眼睛視角,讓虛擬實境視覺可具體放大,同時也比較不會有餘光暗角問題。 除了藉由物理設計上的改變,讓使用者在虛擬實境頭戴裝置中的視角範圍增加,Facebook預計藉由人工智慧運算輔助,透過學習預測使用者人眼觀看視角位置的改變,藉此讓系統能針對使用者目光注視位置強化影像渲染效果,使人眼觀看影像能變得更加清晰,同時整體渲染效率也會因此提昇。 而在手勢操作方面,Facebook也同樣藉由人工智慧進行識別,讓使用者能以更自然手勢操作虛擬實境中的物件,並且能讓使用者在虛擬實境中更精準地進行互動。 至於在虛擬實境中代表個人的虛擬人偶部分,Facebook表示過去僅能以相當簡單的頭部影像代表自己,直到先前宣布可讓使用者建立個貼近個人風格的漫畫圖像風格的虛擬人偶。在此次F8開發者大會裡,更表示將藉由人工智慧系統讓使用者能更快製作貼近個人臉部特徵的虛擬人偶。 在更進一步說明中,Facebook則是透露未來將讓使用者在虛擬實境用於代表個人的虛擬人偶,將可即時套用使用者真實表情,藉此讓不同地區的使用者能透過虛擬實境頭戴裝置「看見」對方清晰臉譜,避免在虛擬實境場景中產生感覺像與虛擬人偶對話的困擾。

Facebook開放深度學習系統PyTorch 1.0 讓更多開發者能取用人工智慧資源

Facebook開放深度學習系統PyTorch 1.0 讓更多開發者能取用人工智慧資源

相比第一天的主題演講著重在Facebook主要服務項目帶來哪些改變,F8開發者大會第二天的主題演講幾乎聚焦在人工智慧技術應用,而為了讓更多開發者可藉由人工智慧技術資源打造應用服務,Facebook宣布整合旗下Caffe2,以及與微軟、亞馬遜等廠商共同推動開放學習框架ONNX的深度學習系統PyTorch 1.0,藉此協助開發者縮減各類人工智慧技術應用所需訓練時間。 Facebook預計在未來幾個月內向開發者釋出PyTorch 1.0測試資源,其中將包含對應Facebook基本服務的應用工具、資料庫,以及預先完成訓練的基礎模型等資源,讓開發者能藉由這些資源更容易打造各類以人工智慧驅動的應用服務。 就Facebook目前服務項目,其實有不少部分均已導入人工智慧技術應用,例如用於過濾不當言論、罷凌內容,甚至進一步分析假帳號、假新聞、恐攻內容與自殺發言,或是用來協助使用者媒合最佳合適閱讀內容、串接更多使用者可能認識的人,以及協助翻譯不同語言內容。 根據Facebook說明,目前已經藉由人工智慧過每天濾成千上萬組假帳號,同時也在今年第一季內移除各類恐攻相關內容。同時,Faceboo也透過Instagram服務中超過35億組照片與17000組標籤內容,讓人工智慧系統進行訓練,目前約可達成85.4%的物件正確識別率。 而基於人工智慧技術背後依然是藉由巨量資訊進行學習,其中也涉及隱私保護與道德原則,Facebook更強調在持續構思更好保護用戶個人隱私資訊之餘,同時也會避免人工智慧技術產生更大負面影響,甚至造成使用不平等相關問題。

Facebook希望能為科技業者「打造」用戶隱私保護參考範本

Facebook希望能為科技業者「打造」用戶隱私保護參考範本

在此次F8開發者大會開始前,Facebook執行長Mark Zuckerberg便先預告準備推出名為「Clear History」的機制,讓使用者更容易了解個人隱私被哪些網站、App使用,並且可更直覺地關閉,同時在整個主題演講活動過程裡也持續強調著重個人隱私,甚至拿自己日前接受諮詢時的影片開玩笑,強調未來希望不要再發生一樣的情況。 由於年初受到Cambridge Analytica竊取用戶隱私,讓Facebook面臨負面形象問題,不少人開始質疑Facebook在隱私安全處理並未替用戶著想。因此在此次F8開發者大會中,隱私安全問題自然成為主要關注議題。 在主題演講開始過程,Mark Zuckerberg便重申將強化隱私安全保護,同時也針對各地區重大選舉活動強化杜絕假新聞、假帳號操作行為,同時也會避免使用者透過不當手法場作人氣,獲取更大互動率,同時也將藉由「Clear History」等新機制讓使用者更容易控管個人隱私被使用情況,甚至讓使用者個人隱私可在不同應用服務內獲得相同安全保護。 同時,在Instagram新功能中,Facebook也加入不當言論過濾、封鎖特定帳號等功能,避免產生網路欺凌現象,而在WhatsApp服務更是強調著重用戶隱私安全。 Facebook資安長Alex Stamos更在活動上表示,Facebook基於目前協助串連更多人互動的發展規模,更應肩負更大社會責任確保用戶隱私被完善保護,同時也強調確保人工智慧、虛擬實境等新技術應用發展不會危及用戶隱私。 Alex Stamos認為如何確保用戶隱私在每一個使用環節均能被安全保護,對Facebook而言將是相當大的挑戰,但也是如今的Facebook應肩負責任。同時,Alex Stamos也強調Facebook的長遠目標是希望藉由新技術更安全地保護用戶隱私,而非只是針對既有問題尋找解決方式,更希望能以本身經驗建立市場參考範本,讓更多科技業者也能透過類似經驗確保各自用戶隱私安全。 不過,當Facebook將平台化的Messenger導入更多廣告宣傳功能,同時也在WhatsApp增加更多在地商業應用服務,甚至在Facebook加入更多「團體」應用功能,以及新增「約會」媒合服務,或許將使Facebook在用戶隱私安全保護部分必須花費更多心思,否則可能再度引來更大社會撻伐。

Facebook攜手專業攝影機品牌RED 合力打造更多虛擬實境影片內容

Facebook攜手專業攝影機品牌RED 合力打造更多虛擬實境影片內容

對於虛擬實境的內容應用,Facebook這幾年幾乎是沒有停下,在稍早舉辦的F8開發者大會上更宣布將與專業攝影機廠商RED合作,預計打造一款可對應拍攝6面角度,分別可支援拍攝3D影像或360度環景影像內容的攝影機,其中更採用Facebook提供的景深擷取技術,讓攝影機能更容易捕捉真實影像資訊。 目前此項合作仍處於初期階段,因此現階段暫時還不會看見具體合作應用內容,但預期接下來將會廣泛應用在Facebook旗下服務平台,以及Oculus應用內容。 雙方合作除了將藉由Facebook景深擷取技術協助捕捉完整場景影像資訊,同時也將透過RED攝影機低光拍攝技術,以及3D影像錄製技術,讓拍攝影像內容能提供更深度的沉浸體驗,讓使用者能進一步透過虛擬實境應用模式「遊走」在影片內容。 Facebook從很早之前就已經投入虛擬實境應用內容建置,此次除了宣布讓一體式虛擬實境頭戴裝置Oculus Go正式在全球市場出貨,同時也宣布將與孩之寶在內內容業者合作,讓使用者能在虛擬實境情境產生更多互動體驗。

Facebook將藉由「Clear History」讓使用者更清楚哪些網站取用個人隱私

整合「M」人工智慧系統 Facebook首款智慧喇叭可能先針對國際市場銷售

雖然如先前市場傳聞未在F8開發者大會上公布旗下首款智慧喇叭產品,但相關消息表示Facebook目前仍著手研發此款智慧喇叭產品,預期將會先針對國際市場推行,而非僅先在美國境內銷售。 Facebook原訂在今年F8開發者大會中揭曉智慧喇叭產品,但因為近期用戶隱私遭竊風波而延後發表時程。不過,CNBC電視台報導表示此款智慧喇叭產品仍處於研發階段,同時預計會先向國際市場銷售,而可能不會先在美國境內銷售。 由於先前隱私遭竊風波影響,Facebook或許先不在美國境內銷售智慧喇叭產品,而先針對國際市場提供銷售,同時在歐盟地區將在5月25日啟用全新一般資料保護規定 (GDPR)情況下,預期Facebook此項產品也必須遵循嚴格的個資保護設計。 相比Google Home、Echo或HomePod,Facebook此款智慧喇叭產品將整合旗下人工智慧系統「M」,藉此對應各類聊天機器人服務,同時也預期讓此款智慧喇叭更能了解使用者需求。不過,目前關於Facebook此款智慧喇叭產品資訊依然不多,因此暫時很難想像其實際面貌。

Facebook強化虛擬實境體驗內容 增加使用者互動意願

Facebook強化虛擬實境體驗內容 增加使用者互動意願

雖然虛擬實境硬體設備已經在市場推行許久,始終未能普及的原因除了包含虛擬實境視覺感受仍不佳、裝置取用不容易之外,另一個問題就是互動內容相對偏少。因此為了改善此類問題,Facebook除了宣布Oculus Go將從即日起出貨,更同步宣布更新Oculus Rooms功能,並且釋出Oculus Venues與Oculus TV服務,讓使用者能在虛擬實境環境獲得更多內容體驗與互動感受。 除了針對虛擬實境體驗強化Oculus Go的配戴感受,其中更針對近視使用者提供對應度數的鏡片配件,讓使用者能在不配戴眼鏡情況下也能順利使用,Facebook也針對虛擬實境內容相對不足情況進行強化。 其中,針對日前已經針對三星Gear VR系列用戶提供的Oculus Rooms作更新,讓使用者能更流暢地在虛擬實境環境進行互動,並且與孩之寶合作包含Boggle、大富翁與Trivial Pursuit等桌遊內容,讓使用者在虛擬空間除了分享照片、影片或比手畫腳互動之外,更能一同遊玩遊戲消磨時間。 而預計在5月30日針對Oculus Go與Gear VR推出的Oculus Venues服務,則可讓使用者透過虛擬實境模式參與現場演唱會、球賽、音樂會,甚至是脫口秀節目,讓使用者能隨時參與諸如大聯盟球賽、Vance Joy演唱會或國際冠軍盃足球聯賽,同時也與AEG Presents、獅門娛樂、NextVR等服務合作。 至於在Oculus TV部分,則是與Hulu、SHOWTIME、Pluto TV、Red Bull TV合作,同時也加入Facebook本身對應電視平台使用的服務內容,讓使用者能透過Oculus Go觀看更多串流影片,或是透過虛擬電影院形式觀看內容,預計後續也將與ESPN進行內容合作。

台灣也能買到的Oculus Go開放出貨 讓更多人便利體驗虛擬實境內容

台灣也能買到的Oculus Go開放出貨 讓更多人便利體驗虛擬實境內容

去年在Oculus Connect 4活動揭曉,同時也在今年GDC 2018期間開放體驗的Facebook一體式虛擬實境頭戴裝置Oculus Go,在此次F8開發者大會上確認將從即日起供貨,建議售價依然是199美元起跳,並且可透過Oculus官網訂購,預計開放台灣在內23個國家訂購銷售。 Oculus Go基本上採一體式整合設計,因此區分內建32GB或64GB儲存容量兩種版本,建議售價將從199美元起跳,分別開放使用者透過Oculus官網訂購,並且接受出貨至台灣、丹麥、冰島、加拿大、南韓、奧地利、德國、愛爾蘭、挪威、日本、比利時、波蘭、澳洲、法國、瑞典、瑞士、紐西蘭、美國、義大利、芬蘭、英國、荷蘭與西班牙在內23個國家,其中美國地區更與亞馬遜、Best Buy、Newegg在內通路管道合作銷售,另外也計畫透過Oculus for Business計畫滿足企業應用需求。 除了宣布Oculus Go開放出貨,Facebook也同步宣布讓Oculus Go也能對應使用Oculus Rooms服務,讓使用者能在虛擬實境中與線上社群好友互動,另外也將與孩之寶合作桌牌遊戲Boggle,接下來也計畫與大富翁 (Monopoly)、Trivial Pursuit等遊戲合作。此外,使用者也將能藉由Oculus Venues觀看各類即時賽事、脫口秀節目,或是透過Oculus TV觀看串流影片內容。 就外觀來看,Oculus Go貼近需與電腦連接使用的Oculus Rift相仿,但採用灰色布料覆蓋表面,同時並未像先前與三星合作的Gear VR在側邊提供可壓按的觸控板、返回鍵與Home鍵,主要操作還是透過以藍牙連接的單手控制器。而針對近視使用者,Oculus Go額外提供對應度數的鏡片配件,讓使用者也能輕易透過Oculus Go體驗虛擬實境影像。 而單手控制器外型則與任天堂過去推行的Nintendo Wii所配置雙節棍控制器 (Nunchuk)相似,分別採用觸控板、返回鍵與Home鍵配置,並且具備可握壓的扳機按鍵,藉此對應不同操作模式。另外,在操作過程可藉由手腕帶避免控制器滑落,或是不慎甩飛等意外發生,同時使用者也能與新款Gear VR配置的藍牙手持控制器互換使用。

Facebook強化社會責任 增加災難通報救助、捐血媒合機制

Facebook強化社會責任 增加災難通報救助、捐血媒合機制

除了進一步強化各類線上互動與商機媒合介面,Facebook也強調平台本身也同樣重視與真實社會的互動,因此針對過去便已推行的平安通報功能作強化,同時也藉由本身平台媒合各地區捐血需求,讓使用者能更容易讓捐血資源救助更多需要的人。 在此次F8開發者大會上,Facebook針對先前已經推出的平安通報功能進一步作強化,讓使用者在緊急危難發生時,除了可隨時透過網路向線上好友回報個人是否平安,同時也能透過此項功能快速找到鄰近可提供救助資源位置,讓使用者能在最短時間內獲得協助。 此項功能過去已經推行許久,同時在去年便已換上全新名稱與功能介面,並且在印度、孟加拉、巴基斯坦等更多地區上線運作,希望藉由線上社群互動方式媒合更多災難發生時的資源需求。 另外,同樣藉由Facebook線上社群平台資源,Facebook也宣布推出捐血資源媒合功能,讓更多需要血液捐助支援的醫療機構可藉由Facebook平台媒合合適捐血意願者,藉此協助更多需要血液救助的人。

除了強化線上溝通便利性 Messenger也將成為Facebook全新商機媒合平台

除了強化線上溝通便利性 Messenger也將成為Facebook全新商機媒合平台

針對此次Messenger更新,Facebook除了宣布將導入更簡化外觀設計,同時也進一步強化擴增實境濾鏡應用,並且開放各個品牌加入應用,此外也在進一步強化各地區的線上市集服務之餘,更將藉由Messenger整合的人工智慧系統「M」提供語言即時翻譯功能。 由於越來越多人藉由Messenger溝通,因此Facebook每年幾乎都會針對此項服務釋出不少新功能。在此次更新說明裡,更透露未來將會讓Messenger成為更方便的溝通平台,同時在使用介面似乎也會加入夜間顯示模式。 而在此次F8開發者大會上,Facebook除了宣布將使Messenger外觀介面進一步簡化之外,同時也將提昇去年加入的擴增實境濾鏡功能,並且讓更多品牌廠商能以此作為宣傳工具,首波將與詩芙蘭 (Sephora)、Nike、華碩、KIA等品牌合作,未來也會加入更多合作品牌。 就Facebook公布資訊,目前每月約有超過13億人透過Messenger傳遞訊息,同時約有超過20萬名開發者針對Messenger提供應用服務,並且總計在Messenger累積提供超過30萬種聊天機器人,藉此在每個月內產生超過80億組線上商業互動相關訊息。因此,就此次F8開發者大會公布消息,預期將使Messenger成為更大市場交易媒合平台。 針對先前已經與Messenger串接的線上市集服務,Facebook此次除了進一步強化此項功能外,更進一步結合Messenger內人工智慧系統「M」提供即時翻譯功能,初期將先提供英語、西班牙語互譯功能,讓不同語言使用者也能輕易透過Messenger溝通,未來也計畫陸續加入支援更多語言互譯,並且計畫在更多地區推行此項服務。

Instagram、WhatsApp加入更多線上社群互動、團體視訊功能

Instagram、WhatsApp加入更多線上社群互動、團體視訊功能

除了針對Facebook釋出多項更新,Facebook在F8開發者大會中也同時宣布在Instagram與WhatsApp內加入更多線上社群互動功能。 在此次更新中,Instagram將與Facebook一樣,可將第三方App內容分享至個人限時動態,讓更多線上好友知道目前自己正在觀看什麼影片、聆聽什麼音樂,此外也強化影片中擴增實境濾鏡特效,並且加入最多4人同時上線的團體視訊功能。 而為了強化Instagram的線上互動模式,將會藉由全新探索介面讓使用者能透過關鍵字、hashtag或類別追蹤個人感興趣內容,基本上採用類似Pinterest的介面,讓使用者更容易探索全新有趣事物。 另外,針對Instagram粉絲不當欺凌留言內容,Facebook也表示未來將藉由自動過濾功能去除,避免類似Facebook平台出現的網路罷凌現象行為發生。 至於在WhatsApp部分,Facebook執行長Mark Zuckberg強調未來也會進一步強化此項產品的用戶隱私保護,同時也感謝WhatsApp共同創辦人Jan Koum過去付出。 在更新部分,WhatsApp也同樣加入最多4人同時上線聊天的團體視訊功能,並且準備加入貼圖功能。除此之外,接下來也會針對WhatsApp加入更豐富的個人動態表示功能,同時也會藉由WhatsApp線上互動功能,讓特定地區 (例如印度)可藉由WhatsApp平台作為生意交易管道,在有限連接頻寬資源下讓使用者仍可透過網路便利地媒合交易機會。

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