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日前確認將於10月2日登上PlayStation 5,同時也公布收藏版等內容的《羊蹄山戰鬼》 (Ghost of Yōtei),稍早由Sucker Punch公開約20分鐘長度的實機遊玩影片,展示本作在劇情敘事、探索玩法與戰鬥設計的全面進化。同時,索尼互動娛樂也公布兩款PlayStation 5限量版主機同捆組,預計在10月2日同步推出。 與《對馬戰鬼》 (Ghost of Tsushima)一樣,,《羊蹄山戰鬼》再次以武士題材打造,並且以開放世界架構呈現,以日本北方邊疆蝦夷為舞台,故事圍繞女主角「篤」展開。 為了替遭到「羊蹄六人幫」殺害的家人復仇,篤重返被流放16年的故鄉,成為傳說中的「怨靈」。遊戲透過角色童年回憶、復仇過程,深入描繪她如何在殘酷世界中磨練出孤高且堅韌的意志。 在遊戲性上,本作維持濃厚的武士電影氛圍,但自由度較前作更高。玩家可選擇步調緩慢地探索世界、主動挑戰強敵,或是專注於主線劇情推進。探索過程中可透過詢問 NPC、解開謎團,獲得不同區域的線索與挑戰內容,像是雪原中的潛伏敵人、戰火蔓延的村落,帶來截然不同的冒險體驗。 篤擁有多樣化武器選擇,包括日本刀、雙刀、長槍、大太刀與鎖鐮,玩家需依敵人類型靈活切換武器,甚至可在戰鬥中搶奪對手兵器。投擲武器如苦無、炸彈、目盲粉,則強化遠距離打擊能力,呈現俐落而致命的戰鬥風格。 《羊蹄山戰鬼》的探索環節也蘊含豐富細節。篤可藉由「靜思祭壇」習得新技能,或與地圖商人互動獲得探索提示,玩家也能自由選擇是否深入每片區域,藉由千里鏡遠眺目標後再策馬前往。每場戰鬥、每段冒險,篤都會以卡片記錄,隨著擊敗「羊蹄六人幫」成員,懸賞金額不斷提升,吸引更強大敵人獵殺她。 旅途中,篤不再孤單,會遇見神祕狼伴與數位盟友,並且可在星空下紮營、演奏三味線、料理備戰,營地亦整合升級與角色互動功能,方便玩家隨時管理戰力。 而本作美術與音樂同樣延續電影級水準,不僅邀請乙羽柊滿譜寫東西融合的原創配樂,更與黑澤明公司合作打造黑白「黑澤模式」,致敬經典武士電影。額外還有導演三池崇史的血腥風格模式、渡邊信一郎監製的 Lo-Fi 模式,讓玩家體驗不同視覺敘事風格。 配合《羊蹄山戰鬼》上市,索尼互動娛樂也將推出標準版、限量版PlayStation 5同捆組與專屬控制器,預定在10月2日發售。
去年9月公布的《對馬戰鬼》 (Ghost of Tsushima)系列衍生新作《羊蹄山戰鬼》 (Ghost of Yōtei),稍早由Sony確認將於10月2日登上PlayStation 5,同時也公布收藏版等內容。 《羊蹄山戰鬼》由Sucker Punch打造,以《對馬戰鬼》系列衍生新作形式呈現,並且透過新釋出的預告片「怨靈名單」,讓玩家一窺《羊蹄山戰鬼》的遊玩魅力。 遊戲故事描述十六年前,在蝦夷 (即現今的北海道)腹地,一群人稱「羊蹄六人幫」的惡徒奪走了篤的一切,他們殺害了她的家人,並且將她釘在家門外的銀杏樹上,放火焚燒。但篤活了下來。她學會了戰鬥與獵殺,多年後,她帶著一份名單回到家鄉,上面寫著六個名字:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍,以及齋藤。 她將一一追殺他們,為親人復仇。而她所持的武士刀,正是當年將她釘在燃燒銀杏樹上的那把刀。然而,儘管這段旅程始於復仇,篤也將發現,這場旅途所帶來的遠不只有仇恨。在探索蝦夷地的過程中,篤會遇見意想不到的盟友,並且建立起一段段羈絆,逐漸找到新的人生目標。 在《羊蹄山戰鬼》中,增強了開放世界的探索系統,帶來比《對馬戰鬼》更高的自由度與多樣性。你可以自行決定要追查哪一條線索,選擇先追獵哪一位羊蹄六人幫成員。篤也可以追蹤其他的危險目標人物來賺取懸賞金,或拜訪武器師父,學習新的技巧。蝦夷地是狂野的荒地,既絕美又致命。 在開放世界的旅途中,您將遭遇意想不到的危險與片刻的寧靜 (也包括一些《對馬戰鬼》粉絲熟悉的回歸活動),還能隨時在這個開放世界升起營火,仰望星空休憩片刻。我們想讓大家以自己的節奏自由探索蝦夷地,也很期待跟您分享更多內容。 《羊蹄山戰鬼》將於5月2日開放預購,有多種版本可供選擇,其中包括華麗的收藏版。而預購任何一個版本的《羊蹄山戰鬼》,即可在推出當日獲得一款獨家遊戲內面具,以及一組七款、以篤與羊蹄六人幫的概念藝術為設計的PSN個人造型 (若於PlayStation Store預購,更可立即獲得這些個人造型)。 《羊蹄山戰鬼》普通版的建議售價為港幣568元、新台幣1990元,可在零售商或PlayStation Store購買。另外也能透過PlayStation Store預購《羊蹄山戰鬼》數位豪華版,建議售價為港幣628元、新台幣2290元。 數位豪華版內含《羊蹄山戰鬼》數位版以及遊戲內特典,包括蛇之甲冑,以及與初始甲冑不同的塗裝,還會獲得獨特的坐騎和馬鞍配色,以及遊戲內的護符、金色刀具和旅人地圖的搶先解鎖,協助玩家在這個世界中找到能升級技能的雕像。 《羊蹄山戰鬼》收藏版包含所有預購特典、數位豪華版的全部遊戲內物品、本遊戲的數位版,以及篤的戰鬼面具複製品。此面具跟《對馬戰鬼》收藏版中的仁面具等比例製作。面具尺寸為6.8 x 5 x 5.9英寸,材質為樹脂,附有專屬展示底座。 此外還包括篤的布帶複製品,上面有羊蹄六人幫每位成員的名字 (但您得自己劃掉)。布帶長71英寸,棉混紡材質,非常適合用作cosplay道具或牆面裝飾。 ...
過去針對PlayStation 4、PlayStation 5平台推出,由Sucker Punch Productions打造的動作冒險遊戲《對馬戰鬼 導演剪輯版》 (Ghost of Tsushima Director’s Cut),確定將在5月16日登上Windows PC平台。 而登上Windows PC平台版本,將由Nixxes負責移植,並且收錄《對馬戰鬼》完整本篇內容,以及下載章節「壹歧島之章」與線上多人模式「奇譚模式」,另外也加入支援鍵盤與滑鼠操作,並且增加更豐富的圖形自訂選項。 至於顯示規格部分,則支援21:9、32:9與48:9等超寬螢幕顯示比例輸出,同時也能解除幀率限制,更支援NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3與Intel XeSS等高解析畫質提升效果與畫格數提升技術,藉此對應更穩定顯示畫面,以及支援NVIDIA DLAA與AMD FSR 3 Native AA反鋸齒技術。 此外,Windows PC平台版本更支援不同控制器操作,並且能依照玩家習慣重新設定按鍵映射與自訂功能,同時也能使用具有觸覺回饋和自適應扳機的DualSense控制器。 目前《對馬戰鬼 導演剪輯版》Windows PC平台版本已經可以在Steam、Epic ...
去年於PlayStation 4平台推出的《對馬戰鬼》 (Ghost of Tsushima),由索尼互動娛樂確定將於8月20日推出對應PlayStation 5與PlayStation 4的《對馬戰鬼 導演剪輯版》 (Ghost of Tsushima Director's Cut)。 相較去年推出版本,《對馬戰鬼 導演剪輯版》將收錄遊戲故事主軸與先前上市後所釋出更新內容,還將追加全新發生在對馬島鄰近島嶼—壹岐島上的故事章節。 壹岐島是位於日本九州北方玄界灘的島嶼,除了本島以外,還有21個附屬島嶼,但大多為無人島,僅少數島嶼有人居住,而壹岐島恰好在九州與對馬島中間,因此在《對馬戰鬼 導演剪輯版》追加內容中,將描述主角境井仁在此展開故事。 不過,索尼互動娛樂尚未公布具體細節,但強調將會增加全新遊玩章節、全新武器、全新角色,並且增加全新敵方角色,甚至還會追加全新動物,另外也會開放全新獎盃供玩家解鎖成就。而這次比較特別的更新,則是針對日語配音部分追加日語發音時的嘴型表現方式,讓境井仁等角色說話時,不再有嘴型表現上的違和感。 至於在PlayStation 5平台版本中,《對馬戰鬼 導演剪輯版》將會對應4K 60fps畫面表現,同時也會加快遊戲讀取速度,並且強化震動回饋觸覺,以及3D聲音表現,讓玩家可以有更沉浸遊玩體驗。 另外,如果玩家先前已經玩過先前在PlayStation 4平台發行的《對馬戰鬼》,亦可直接將先前遊玩紀錄帶到PlayStation 5平台的《對馬戰鬼 導演剪輯版》遊玩,並且取得後續更新。至於先前推出的《對馬戰鬼 奇譚模式》 (Ghost of ...
索尼互動娛樂證實,打造《對馬戰鬼》 (Ghost of Tsushima)的Sucker Punch Productions將與索尼影業合作,預計由 Sucker Punch Productions公布與Sony Pictures合作,將由曾執導拍攝《捍衛任務》系列與《猛禽小隊:小丑女大解放》等電影作品,同時本身也是演員身分的Chad Stahelski拍攝遊戲改編電影。 電影將以《對馬戰鬼》描述故事為基礎,呈現主角境井仁手執武士刀化身戰鬼保衛家鄉心境,同時也將透過電影畫面重現歷史戰役場景。 同時,索尼互動娛樂也宣布《對馬戰鬼》自推出以來已經在全球銷售累積超過650萬套,其中半數玩家已經完成通關。換算之下,意味在《對馬戰鬼》遊戲中的蒙古大軍已經被趕出對馬島約325萬次。 在此之前,索尼互動娛樂也確認由英國演員湯姆霍蘭德 (Tom Holland)演出的《秘境探險》真人版電影,將會在明年2月11日上映 (註)。 而就日前索尼影業董事長暨執行長Tony Vinciquerra透露,未來至少會有以PlayStation遊戲為基礎製作的三部電影,以及七部電視劇內容準備推出,其中包含已經開始拍攝的《秘境探險》真人版電影,以及《最後生還者》真人電視影集,此次公布的《對馬戰鬼》也成為索尼互動娛樂遊戲改編電影作品之一。 註:原訂會在今年7月15日上映,但因為疫情影響延後。
原本預計在6月26日上市,卻因為疫情等因素影響延後至7月17日上市的《對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)》,mashdigi網站此次提前體驗遊戲內容,感受此款遊戲作品標榜龐大開放世界架構,以及在遊戲內多達40種生態族群設計,同時也進一步透過主角境井仁的操作視角,感受化身「戰鬼」與蒙古帝國於對馬島對峙的緊張氣氛。 《對馬戰鬼》最早在2017年的PlayStation巴黎遊戲週活動揭曉,由過去打造《惡名昭彰(inFAMOUSE)》系列作品的Sucker Punch Productions團隊製作,遊戲以13世紀時的日本鎌倉幕府時代為背景,並且以當時蒙古帝國經由朝鮮半島進攻日本九州的史實為故事主軸,描述世居對馬島的武士一族主角-境井仁與鄉里志士一同抵禦外敵,甚至放棄堅守武士道,並且化身「戰鬼」與敵人決一生死。 ▲以80人左右兵力對抗3萬人規模大軍,結果應該可想而知… (圖/擷自PlayStation 4 Pro) 延續過去在《惡名昭彰》系列採開放世界架構的設計,Sucker Punch Productions團隊雖然並未完整重現真實的對馬島所有場景,但也能在遊戲中發現不少考據自真實歷史景點設計,並且忠實還原日本史實記載內容。 同時,設計團隊更在遊戲中加入40種獨特生態體系,讓玩家可在對馬島上的森林、沼澤、雪地,或是人群聚落感受不同生態體系呈現,例如整體色調上的差異,或是小至落葉等細節都有明顯不同,而在40個生態體系中,更可讓玩家探索超過100種考據自史實的景點。 ▲玩家可在對馬島上進行探索 (圖/擷自PlayStation 4 Pro) 因此在整個遊戲中,並非只是著重於操作主角境井仁與蒙古帝國大軍對抗,更希望玩家能在遊戲過程中盡情探索,甚至可以藉由自然場景掩護之下,對敵方發動奇襲,或是找到額外獎勵內容,同時也能透過遊戲讓玩家了解更多對馬島上的生態。 相較先前Sucker Punch Productions團隊打造充滿美式風格的《惡名昭彰》系列作品,此次在《對馬戰鬼》中也採用高度自由探索架構設計,甚至標榜是過去以來製作最大規模的遊戲地圖,使得製作團隊在細節部份必須借助人工智慧等技術,藉此加快建造各個遊戲場景效率,同時也能保留日後快速調整彈性,甚至更有利於未來遊戲作品設計應用。 ▲玩家將在遊玩過程探索龐大的對馬島 (圖/擷自PlayStation 4 Pro) 若以對馬島實際大小約700平方公里,大致接近三個台北市區範圍情況來看,玩家在遊戲中可探索範圍預期將十分龐大,即便製作團隊僅以真實存在的對馬島面積的十分之一製作,意味玩家可探索範圍至少也會有70平方公里。 過去其實也有不少遊戲標榜提供廣大自由探索世界設計,例如任天堂在Nintendo Switch發行的《薩爾達傳說:曠野之息》,以及先前由CD ...
由曾經製作《惡名昭彰 (inFAMOUS)》系列作品的遊戲開發商Sucker Punch Productions打造,最早在2017年PlayStation巴黎遊戲週活動上揭曉的PlayStation 4平台獨佔作品《對馬戰鬼 (Ghost of Tsushima)》,稍早由索尼互動娛樂確認將在6月26日上市,同時也公佈預購內容。 《對馬戰鬼》故事背景設定載13世紀的日本鎌倉幕府時代,並且以朝鮮半島與日本九州島之間的對馬島為遊戲舞台,玩家將扮演世居對馬島的武士一族成員「境井仁」,並且與鄉里志士對抗蒙古大軍侵襲。 遊戲預計會在今年6月26日正式於PlayStation 4平台推出,並且將推出豪華下載版、實體特別版,以及實體典藏版,其中豪華下載版將包含數位美術設定集、PlayStation 4佈景主題、人物裝備,以及特殊物品,而實體特別版則將提供鐵盒包裝,同樣提供數位美術設定集、PlayStation 4佈景主題與特殊物品。 至於實體典藏版除了包含鐵盒包裝與豪華下載版所有數位內容,更額外提供境井仁配戴面具,以及包含布面地圖與戰旗等實體設計物品。 目前索尼互動娛樂已經開放數位下載版預購。 豪華下載版 實體特別版 實體典藏版
由《惡名昭彰 (inFAMOUS)》系列作品開發商Sucker Punch打造,並且在PlayStation 4平台獨佔發行的《對馬幽魂 (Ghost of Tsushima)》,稍早於Sony E3 2018展前活動釋出實機遊玩影片。 《對馬幽魂》故事設定在中國元朝與當時屬國高麗叛軍攻打日本的「蒙古襲来」歷史背景,玩家將扮演日本鎌倉幕府時代的武士對抗蒙古及高麗聯合大軍。