Tag: Insomniac Games

睽違四年!《拉捷特與克拉克》新作轉戰手機平台、主打多人競技射擊

睽違四年!《拉捷特與克拉克》新作轉戰手機平台、主打多人競技射擊

距離 Insomniac Games 在 PlayStation 5 平台上推出廣受好評的《拉捷特與克拉克:切割分裂》 (Ratchet & Clank: Rift Apart) 已經過了四年。雖然許多玩家仍引頸期盼這款長青動作平台系列的下一款正統續作,但Sony似乎打算先在行動裝置上拓展此IP影響力。 稍早確認,一款名為《拉捷特與克拉克:遊俠大亂鬥》 (暫譯:Ratchet & Clank: Ranger Rumble)的全新遊戲即將登陸iOS與Android平台。不過,這款作品並非由原本的Insomniac Games開發,而是交由擅長製作行動遊戲的開發商Oh BiBi操刀 。 轉型多人競技射擊,保留經典平台元素 與系列作過去以單人劇情冒險為主的玩法不同,《拉捷特與克拉克:遊俠大亂鬥》被定位為一款「快節奏」的多人競技場射擊遊戲 (Multiplayer Arena Shooter) 。 儘管核心玩法轉向多人對戰,但根據官方釋出的資訊,遊戲中依然保留了系列作標誌性的平台跳躍 (platforming) ...

《漫威蜘蛛人2》公布新宣傳影片,展示遊戲畫面與遊玩方式

《漫威蜘蛛人2》公布新宣傳影片,展示遊戲畫面與遊玩方式

索尼互動娛樂在稍早舉辦的「State of Play」直播節目中,公布《漫威蜘蛛人2》新宣傳影片,並且展示遊戲畫面與遊玩方式。 《漫威蜘蛛人2》是以2018年推出的《漫威蜘蛛人》為基礎打造續作,由Insomniac Games製作,並且接續《漫威蜘蛛人》與《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》之後故事。 遊戲將由彼得帕克與邁爾斯摩拉斯兩名蜘蛛人進行搭檔,並且對抗此次反派角色「獵人克雷文」 (Kraven the Hunter),以及全新共生體的威脅。 而《蜘蛛人》系列著名角色猛毒 (Venom)將於《漫威蜘蛛人2》登場,同時將描述蜘蛛人彼得·派克及麥爾斯·摩拉斯雖然處於最佳狀態,但在個人生活上卻顯得力不從心。彼得的新黑色戰衣也影響其性格,同時賦予全新強大共生體能力,而彼得的共生體能力甚至使其與麥爾斯·摩拉斯、MJ跟哈利的關係變得緊張。 《漫威蜘蛛人2》將於今年10月20日正式推出。

原本在PS5獨佔的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》將於7/26登上PC平台

NVIDIA將在《拉捷特與克拉克:時空裂縫》PC版本導入諸多技術應用

日前確定將在7月26日登上PC平台的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》 (Ratchet & Clank: Rift Apart),由NVIDIA強調將以DLSS 3技術加快遊戲執行效率,並且透過Reflex降低畫面延遲表現,更能藉由RTX IO縮短遊戲載入時間。 原本在」PlayStation 5平台獨佔推出的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》,由Sony旗下Insomniac Games與Nixxes Software合作帶到PC平台,預計在7月26日於Steam、Epic Games Store上架,並且成為《拉捷特與克拉克》系列首款登上PC平台的遊戲作品。 PC版本將額外加入即時光影追跡效果,同時也能透過外部場景光線追蹤陰影技術,藉此讓遊戲場景的陰影表現更加擬真。另一方面,PC版本也加入支援21:9、32:9或48:9等特殊顯示比例,藉此滿足更多超寬螢幕遊玩體驗。 而PC版本整合NVIDIA技術包含能以人工智慧讓畫質提升,甚至能在使用GeForce RTX 4080、GeForce RTX 4090顯示卡的桌機實現超過140 fps以上的畫面表現,另外也包含可讓延遲降低48%的Reflex技術,並且透過RTX IO技術加快遊戲載入速度,同時透過DLAA技術降低畫面邊緣鋸齒現象,更以即時光影追蹤效果讓畫面變得更加真實。 除了支援NVIDIA旗下技術,《拉捷特與克拉克:時空裂縫》PC版本也支援AMD FSR 2、Intel XeSS,以及Insomniac Games旗下Temporal Injection技術,藉此在非搭載NVIDIA顯示卡產品的PC裝置也能有一定畫面表現。

原本在PS5獨佔的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》將於7/26登上PC平台

原本在PS5獨佔的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》將於7/26登上PC平台

繼《往日不再》、《秘境探險》、《最後生還者》等原本僅在PlayStation平台獨佔遊戲接連登上PC平台之後,Sony旗下Insomniac Games與Nixxes Software合作,將原本同樣是在PlayStation平台獨佔的《拉捷特與克拉克:時空裂縫》帶到PC平台,預計在今年夏季推出。 《拉捷特與克拉克:時空裂縫》原本是在PlayStation 5平台獨佔,此次宣布將在7月26日於Steam、Epic Games Store上架,將成為《拉捷特與克拉克》系列首款登上PC平台的遊戲作品。 PC版本將額外加入即時光影追跡效果,同時也能透過外部場景光線追蹤陰影技術,藉此讓遊戲場景的陰影表現更加擬真。另一方面,PC版本也加入支援21:9 、32:9或48:9等特殊顯示比例,藉此滿足更多超寬螢幕遊玩體驗。 其他增加技術,則包含NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2、Intel XeSS,以及Insomniac Games旗下Temporal Injection技術,甚至也支援NVIDIA Reflex與DLAA技術,藉此提高整體畫質表現。 操作部分也針對鍵盤、滑鼠控制最佳化,並且加入自訂按鍵功能選項,另外也能將DualSense控制器與PC裝置連接遊玩,同樣支援觸覺回饋與動態扳機效果。 遊戲即日起可透過Steam、Epic Games Store預購,完成預購的話,即可在遊戲初期取得包括復古手槍Pixelizer、護甲套裝Carbonox。

詮釋PS5效能,《拉捷特與克拉克:切割分裂》釋出長達15分鐘全新實機遊玩影片

詮釋PS5效能,《拉捷特與克拉克:切割分裂》釋出長達15分鐘全新實機遊玩影片

由Insomniac Games開發的《拉捷特與克拉克:切割分裂》 (Ratchet & Clank: Rift Apart),稍早於最新一集的「State of Play」節目中公開長達15分鐘的實機遊玩影片,藉此詮釋此次新作可呈現PlayStation 5平台特色。 早在2019年8月由Sony收購以前,Insomniac Games就已經與Sony合作多次,並且在PlayStation遊戲主機平台發行《拉捷特與克拉克》系列作品。而在由Sony收購之後,Insomniac Games不僅在去年推出《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉雷斯》 (Spider-Man: Miles Morales),更準備在今年6月11日推出《拉捷特與克拉克:切割分裂》。 而在此次作品中,Insomniac Games標榜將善用PlayStation 5平台特色,其中包含PlayStation 5硬體效能,以及DualSense控制器帶來震動觸覺體驗,藉此呈現PlayStation 5所能發揮遊玩效果,另外也包含更快的遊戲存取效率。

索尼互動娛樂收購《漫威蜘蛛人》遊戲工作室Insomniac Games

索尼互動娛樂收購《漫威蜘蛛人》遊戲工作室Insomniac Games

索尼互動娛樂在Gamescom 2019開展前,宣布收購曾在PlayStation 4平台推行《漫威蜘蛛人》的遊戲工作室Insomniac Games。 由索尼互動娛樂收購之後,Insomniac Games將加入索尼互動娛樂全球工作室 (SIE WWS),並且繼續在PlayStation平台推行遊戲作品。 除了打造《漫威蜘蛛人》,Insomniac Games過去也曾在微軟Xbox One與Windows PC平台推出獨佔遊戲作品《落日飆神》,並且吸引眾多玩家關注。 而去年推出的《漫威蜘蛛人》,則是以超級英雄蜘蛛人為主角,不僅可在遊戲中飛簷走壁,同時以即興方式施展招式或發射蜘蛛絲,並且收錄過去蜘蛛人系列作品從未出現元素,包含與環境進行特殊互動,或是加入全新戰鬥模式與大場面動作呈現效果。 Big news: @InsomniacGames is joining PlayStation’s Worldwide Studios! We are honored and thrilled to join forces with ...

全新《蜘蛛人》遊戲將由PS4平台獨佔 2018年推出

全新《蜘蛛人》遊戲將由PS4平台獨佔 2018年推出

作為此次PlayStation E3展前活動壓軸內容的《蜘蛛人》全新遊戲,除宣布將由PlayStation 4平台獨佔,更首次釋出實機遊玩影片內容。 新版《蜘蛛人》將由《落日飆神》開發商 Insomniac Games設計,除可呈現如同電影般流暢動作與多角度高速移動快感,更能藉由蜘蛛感應啟動子彈時間,並且在各個即時事件場景解決問題。 遊戲預計在2018年推出,預計後續公布更具體細節。

翻譯 (Tanslate)

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