Tag: Oculus Connect 6

Facebook公布新虛擬實境頭戴裝置原形設計,以變焦模組對應更清晰視覺

Facebook公布新虛擬實境頭戴裝置原形設計,以變焦模組對應更清晰視覺

在此次Oculus Connect 6的最後,Facebook也公布以Half Dome 2、Half Dome 3為稱的虛擬實境頭戴裝置原型設計,其中進一步將機身體積縮減,並且配置以機械形式作動的鏡片變焦模組,另一款則是採用電子式變焦設計,藉此讓使用者在虛擬實境使用體驗過程,能獲得更清晰的影像視覺。 依照Facebook的說法,過去在虛擬實境影像體驗中,顯示面板採用的解析度會決定眼睛視覺所見的清晰度,但在實際操作過程卻可能因為眼睛焦距改變,導致虛擬視覺影像會產生模糊情況。 因此在Half Dome 2、Half Dome 3的設計裡,除了進一步將機身輕量化、縮小化,更採用機械作動形式,以及透過電子式變焦設計的鏡片模組,讓使用者在虛擬實境體驗過程,可隨著眼睛動作更快重新調整焦距,甚至也能配合虛擬實境內容改變對焦位置。 雖然從釋出圖像顯示電子式變焦模組的厚度設計,比起機械式作動變焦模組的設計似乎沒有差異,但理論上在實際應用應該可以隨著電子化進一步精簡,藉此讓頭戴裝置可以再更輕薄一些。 由於將機身縮小,兩款原形設計比起第一款Half Dome採用相同的140°可視角範圍,確實稍微窄了一些,但相比市售版Oculus Quest的可視角範圍仍大了20%左右,同時相比第一款Half Dome的重量更減少200公克。 而在Half Dome 3的固定用頭帶設計部分,更是進一步將頭頂部分省去,顯然即便沒有頭頂部分的支撐分攤,頭戴裝置依然不會有垂頭問題。 至於Facebook接下來預計什麼時候將新版原形設計套用在日後產品,目前暫時還無法確認。

Facebook證實著手研究擴增實境眼鏡,打造LiveMaps虛擬世界

Facebook證實著手研究擴增實境眼鏡,打造LiveMaps虛擬世界

近期有消息指稱Facebook與Luxottica集團攜手合作,預計打造一款無需仰賴手機連接即可獨立運作的擴增實境眼鏡配件。而在稍早舉辦的Oculus Connect 6活動中,則是由Facebook擴增實境與虛擬實境業務負責人Andrew Bosworth證實,表示公司內部確實有幾款擴增實境眼鏡原型設計。 不過,Facebook並未透露具體設計細節,但強調希望能在真實世界環境中建造名為LiveMaps的發展項目。 在Facebook對於LiveMaps發展項目的描述,說明將是一款藉由電腦視覺、在地化,以及藉由Facebook在全球地區的24億名用戶數據建構的共享虛擬地圖,甚至可進一步形成細節精確的虛擬地球。 而在LiveMaps的應用中,將可讓使用者透過擴增實境形式觀看各類即時資訊,並且能讓使用者與線上好友可透過擴增實境形式互動。 除了Facebook,包含Google在內廠商也均有意投入擴增實境應用技術發展,而蘋果先前也有消息指出將打造一款應用擴增實境的的技術內容,但目前似乎仍未有具體消息。

與HTC VIVE Cosmos對抗,Oculus Quest也能與PC連接使用VR內容

與HTC VIVE Cosmos對抗,Oculus Quest也能與PC連接使用VR內容

或許是為了與HTC打造的VIVE Cosmos對抗,Facebook稍早在Oculus Connect 6活動上宣布,將透過名為Oculus Link的全新功能,讓今年上半年開放銷售的Oculus Quest也能透過USB-C連接線與PC串接,並且當做Oculus Rift使用。 依照Facebook執行長Mark Zuckerberg說明,Oculus Link預計會在今年11月上線,同時將可相容市面上絕大部分的USB-C連接線使用。 透過Oculus Link的功能,將可讓售價僅為399美元的Oculus Quest,可藉由連接PC當做Oculus Rift般使用Steam VR所收錄虛擬實境遊戲,或是對應Oculus Rift使用的虛擬實境應用服務。 以Oculus Quest設計來看,本身採無線化設計,並且能透過左右手控制器與虛擬實境物件互動,同時對應單眼視覺可達1600×1440解析度,整體基本上是以獨立運作形式使用,透過名為Insight的感測技術識別身體6軸自由度動作,除了能夠使用Oculus Go相容服務內容,更可支援Oculus Rift使用內容。 在此次更新中,Facebook也將把原本在Oculus Rift S提供的Oculus Passthrough+功能,移植到Oculus Quest使用,讓使用者在配戴虛擬實境頭戴裝置時,依然可以透過立體影像確認外界狀況。另外,Facebook也讓更多對應Oculus Go使用的虛擬實境內容帶到Oculus Quest,藉此增加Oculus Quest的實用性。

以深度學習技術打造,Facebook在Oculus Quest加入手勢追蹤功能

以深度學習技術打造,Facebook在Oculus Quest加入手勢追蹤功能

除了在Oculus Connect 6活動上針對Oculus Quest增加連接PC使用等功能,Facebook更計畫讓Oculus Quest可以透過前方鏡頭識別配戴者的操作手勢,藉此實現更真實的自然互動效果。 相比藉由Oculus Touch手持控制器進行操作,使用者對於直接以雙手手指操作的互動體驗,顯然還是會有較高的接受度。 而此項技術主要是從Facebook內部實驗室研究項目誕生,並且計畫在2020年進行更深入測試,同時預期將會對外開放SDK工具資源,讓開發者能以此打造更多虛擬實境應用內容。 就Facebook方面解釋,此項技術採用深度學習方式,讓Oculus Quest的前方鏡頭可以判斷使用者手指實際位置,以及操作手勢,藉此對應到虛擬實境內容,讓使用者能感受在虛擬實境中與物件互動效果。 同時,在整個操作過程中並不需要額外的景深感測元件,或是額外的硬體設備,即可透過影像識別方式快速判斷使用者手勢操作。

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