Tag: Oculus Quest

Facebook展示鎖定高階、虛實整合應用的「Project Cambria」

Facebook展示鎖定高階、虛實整合應用的「Project Cambria」

Facebook此次並未如市場猜測推出新款Oculus Quest 3,但是預告將推出鎖定高階使用需求,並且對應「元宇宙」 (metaverse)場景體驗的新款虛擬實境頭戴裝置,並且以「Project Cambria」作為產品代號。 依照Facebook執行長Mark Zuckerberg說明,此款虛擬實境頭戴裝置將與目前市面上銷售的Oculus Quest 2作明顯產品區隔,同時價位上也會相對更高,主要鎖定更精細的虛擬實境內容體驗。 「Project Cambria」將能對應更清晰的虛擬視覺內容感受,並且可透過感測元件偵測使用者當下表情,藉此透過與自己連動的虛擬人偶呈現,讓使用者能在虛擬實境中透過表情詮釋個人情緒。同時以設計來看,「Project Cambria」會強化虛實整合使用模式,讓使用者能更投入虛擬視覺互動。 Facbook預計會在明年公布更多關於「Project Cambria」的具體細節,但透露目前已經有第三方開發者著手打造對應此款裝置的app內容。

Facebook、HTC將於4月及5月舉辦VR相關活動,後者可能公布新款VR頭戴裝置

Facebook、HTC將於4月及5月舉辦VR相關活動,後者可能公布新款VR頭戴裝置

日前確認未來將會以Oculus Quest系列機種發展為主後,Facebook確認將在美國西岸時間4月21日下午3點 (台灣時間4月22日上午6點)舉辦Oculus Gaming Showcase線上發表會,預計公布多款對應Oculus系列虛擬實境頭戴裝置由玩遊戲。 另一方面,HTC也透過官方Twitter預告將在5月11日至12日間舉辦VIVECON 2021活動,後續更預告將推出一款無須輔助配件的硬體設計,因此被人猜測有可能推出新款VIVE Focus虛擬實境頭戴裝置,並且針對企業應用需求打造。 Mark your calendars. pic.twitter.com/02OMyZ3daR — HTC VIVE (@htcvive) April 12, 2021 由於目前藉由PC驅動的虛擬實境體驗建置成本相對較高,因此不少人更偏好可獨立運作的虛擬實境頭戴裝置,例如Oculus Quest系列。不過,HTC方面依然認為藉由PC連接的虛擬實境頭戴裝置仍有其發展空間,同時也持續改善過往以有線連接使用形式,到後期也開始改以無線形式連接,同時也考慮透過5G網路訊號傳遞虛擬實境影像內容。 以目前虛擬實境發展來看,雖然市場依然持續對此項技術應用保持信信心,但以目前建置體驗成本依然偏高,同時使用體驗仍受限解析度,以及實際感受落差等影響,使得目前虛擬實境應用多半還是集中在企業應用、研究,或是遊樂園形式的體驗應用居多,一般人多半是因為玩家,或是新技術愛好者才會有較高意願嘗試。 因此就目前Facebook發展來看,未來將會把重心放在可獨立配戴運作使用,同時也兼具可透過有線形式與PC連接使用的Oculus Quest系列機種為重,而HTC方面則是不再銷售早期推出的VIVE,主力放在解析度更高的VIVE Pro,以及可對應虛擬實境、混合實境應用的VIVE Cosmos系列。 Now that the accessories ...

與聯想合力打造的Oculus Rift S 增加配戴舒適、視覺解析度提高

Facebook證實Oculus Rift S賣完將不再供貨,未來將以Quest系列發展為重

由於後來推出能以獨立形式運作的Oculus Quest,甚至更新款Oculus Quest 2更支援透過Oculus Link與PC連接,可當作Oculus Rift裝置般使用,因此也讓Facebook開始考量現有Oculus Rift S產品是否繼續。而在對外說明中,Facebook透露目前市售的Oculus Rift S一旦銷售完畢,未來將不會再繼續供貨。 而這樣調整,更顯示未來Facebook將會以Oculus Quest系列產品作更新,畢竟以實際市場銷售數據來看,Oculus Quest系列產品銷售數量確實比Oculus Rift系列更加顯著,甚至可以讓使用者同時滿足獨立運作,以及搭配PC連接使用需求。 當然,在Oculus Quest系列產品未來也預期也會繼續加入支援Oculus Link使用模式,讓使用者能搭配PC運算使用更清晰的虛擬實境內容,因此也不能說Facebook將放棄PC市場的虛擬實境應用發展。 但在Facebook確定不再繼續提供Oculus Rift系列裝置,意味接下來在透過PC連接使用的虛擬實境應用,將會讓HTC VIVE有更大發展機會。

Facebook確認終止銷售Oculus Go,未來聚焦進階VR裝置

Facebook確認終止銷售Oculus Go,未來聚焦進階VR裝置

Facebook旗下Oculus VR宣布,將在今年內終止銷售入門款虛擬實境頭戴裝置Oculus Go,未來將會聚焦在Oculus Rift、Oculus Quest等更進階的虛擬實境頭戴裝置。 依照說明,對應Oculus Go的軟體預計從12月4日之後將不再受理於Oculus Store更新,同時在12月18日之後也不再受理上架,但基本上還是會提供使用者透過Oculus Store下載對應Oculus Go的軟體內容。 Oculus Go是在2017年推出,並且在2018年開放銷售的一體式虛擬實境頭戴裝置,主要透過Qualcomm Snapdragon 821處理器運作,並且透過手持控制器互動,主要讓使用者能更輕易體驗虛擬實境內容。 不過,隨著Facebook開始推行沉浸體驗更高的Oculus Quest,同時進階虛擬實境體驗依然以Oculus Rift為重,市場對於Oculus Go的使用需求也就沒這麼顯著。 相較Oculus Go即將停售,HTC以相同形式打造的VIVE Foucs則依然維持在市場銷售,甚至針對進階使用需求推出VIVE Foucs Plus,或許將可在Oculus Go退出市場後增加一些使用需求。

傳Facebook計畫打造配戴重量更輕盈的Oculus虛擬實境頭戴裝置

傳Facebook計畫打造配戴重量更輕盈的Oculus虛擬實境頭戴裝置

彭博新聞取得消息指稱,Facebook旗下Oculus VR將計畫推出配戴重量更輕盈、視覺解析度更高,同時配置全新控制器的Oculus虛擬實境頭戴裝置。 目前還無法確認此款裝置具體細節,但預期將使重量減少約10-15%,藉此讓使用者能有更舒適的配戴體驗。而相比競爭對手HTC開始在旗下VIVE Cosmos系列搭載更高視覺解析度規格設計,預期Oculus VR也會讓接下來預計推行產品同樣可對應更高視覺解析度表現。 至於新款控制器部分,目前同樣也沒有進一步消息,但預期會對應更細膩的手部操作,讓使用者能在虛擬實境對應更真實互動體驗。 若沒意外的話,新款Oculus虛擬實境頭戴裝置應該會在下半年內問世,但是受到新型冠狀病毒疫情影響,或許也可能讓此項裝置延後至明年推出。

與HTC VIVE Cosmos對抗,Oculus Quest也能與PC連接使用VR內容

與HTC VIVE Cosmos對抗,Oculus Quest也能與PC連接使用VR內容

或許是為了與HTC打造的VIVE Cosmos對抗,Facebook稍早在Oculus Connect 6活動上宣布,將透過名為Oculus Link的全新功能,讓今年上半年開放銷售的Oculus Quest也能透過USB-C連接線與PC串接,並且當做Oculus Rift使用。 依照Facebook執行長Mark Zuckerberg說明,Oculus Link預計會在今年11月上線,同時將可相容市面上絕大部分的USB-C連接線使用。 透過Oculus Link的功能,將可讓售價僅為399美元的Oculus Quest,可藉由連接PC當做Oculus Rift般使用Steam VR所收錄虛擬實境遊戲,或是對應Oculus Rift使用的虛擬實境應用服務。 以Oculus Quest設計來看,本身採無線化設計,並且能透過左右手控制器與虛擬實境物件互動,同時對應單眼視覺可達1600×1440解析度,整體基本上是以獨立運作形式使用,透過名為Insight的感測技術識別身體6軸自由度動作,除了能夠使用Oculus Go相容服務內容,更可支援Oculus Rift使用內容。 在此次更新中,Facebook也將把原本在Oculus Rift S提供的Oculus Passthrough+功能,移植到Oculus Quest使用,讓使用者在配戴虛擬實境頭戴裝置時,依然可以透過立體影像確認外界狀況。另外,Facebook也讓更多對應Oculus Go使用的虛擬實境內容帶到Oculus Quest,藉此增加Oculus Quest的實用性。

以深度學習技術打造,Facebook在Oculus Quest加入手勢追蹤功能

以深度學習技術打造,Facebook在Oculus Quest加入手勢追蹤功能

除了在Oculus Connect 6活動上針對Oculus Quest增加連接PC使用等功能,Facebook更計畫讓Oculus Quest可以透過前方鏡頭識別配戴者的操作手勢,藉此實現更真實的自然互動效果。 相比藉由Oculus Touch手持控制器進行操作,使用者對於直接以雙手手指操作的互動體驗,顯然還是會有較高的接受度。 而此項技術主要是從Facebook內部實驗室研究項目誕生,並且計畫在2020年進行更深入測試,同時預期將會對外開放SDK工具資源,讓開發者能以此打造更多虛擬實境應用內容。 就Facebook方面解釋,此項技術採用深度學習方式,讓Oculus Quest的前方鏡頭可以判斷使用者手指實際位置,以及操作手勢,藉此對應到虛擬實境內容,讓使用者能感受在虛擬實境中與物件互動效果。 同時,在整個操作過程中並不需要額外的景深感測元件,或是額外的硬體設備,即可透過影像識別方式快速判斷使用者手勢操作。

Oculus Quest、Oculus Rift S上市時間確認,台灣也能買得到

Oculus Quest、Oculus Rift S上市時間確認,台灣也能買得到

去年在Oculus Connect 5活動上揭曉的無線化虛擬實境頭戴裝置Oculus Quest,以及在今年GDC 2019活動宣布與聯想合作打造的Oculus Rift S,在此次F8 2019活動中正式確認上市時間,預計會在今年5月21日正式開放銷售。 建議售價部分,兩款虛擬實境頭戴裝置都將以399美元價格銷售,其中以獨立形式運作的Oculus Quest則分別推出64GB與128GB儲存容量版本,後者建議售價則為499美元。至於上市地點,包含美國在內的22個國家地區都會上架銷售,其中也包含台灣,而美國從即日起已經可以透過亞馬遜、Best Buy、微軟、Walmart等通路預訂。 規格部分,Oculus Quest將對應單眼視覺可達1600×1440解析度,整體基本上是以獨立運作形式使用,透過名為Insight的感測技術識別身體6軸自由度動作,以及雙手控制器之間的連動,整體上可視為Oculus Go的強化版本,此外也能支援部分Oculus Rift使用內容。 而與聯想合作的Oculus Rift S,則是提升整體配戴舒適感,並且將原本搭載的OLED面板更換成與Oculuas Go相同的LCD面板,並且將解析度提昇至1280 x 1440,而畫面更新率則從原本90Hz降為80Hz,但整體視覺範圍則是變得更廣,而原本內建耳機設計則取消,變成由使用者自行外接偏好使用耳機。 頭戴裝置除了變得更加輕巧,同樣透過內建5組鏡頭進行定位,一樣可以透過Passthrough+功能搭配鏡頭拍攝畫面,讓使用者不必取下頭戴裝置即可「看見」前方影像。

Shadow VR是採用HTC VIVE WAVE為基礎打造的一體式虛擬實境頭戴裝置

Shadow VR是採用HTC VIVE WAVE為基礎打造的一體式虛擬實境頭戴裝置

就在HTC VIVE Focus、Oculus Go分別鎖定商用市場及消費市場應用後,由Shadow Creator打造的Shadow VR,顯然也想要來爭奪一體式虛擬實境頭戴裝置應用市場。 與HTC VIVE Focus同樣採用Qualcomm Snapdragon 835處理器,價格相比僅採用Snapdragon 821處理器的Oculus Go更高,但與明年春季即將推出的Oculus Quest起跳價格相同,Shadow Creator強調旗下一體式虛擬實境頭戴裝置Shadow VR將能帶來更好使用體驗。 其中包含以HTC開放平台VIVE WAVE為基礎打造的6DoF使用體驗,並且與HTC VIVE Focus一樣藉由前鏡頭進行動作追蹤,並且可配合單手控制器與虛擬實境內容互動,但顯示解析度卻降至2560 x 1440,相比HTC VIVE Focus與Oculus Quest略低一些,或許能因此換取更流暢的虛擬影像視覺顯示效果。 至於手持控制器外觀部分,則類似Oculus Go等裝置所採用的控制器,但前端更配置一組球狀感應元件,藉此增加控制器與頭戴裝置互動精準度,甚至可對應兩組控制器,讓使用者能在虛擬實境空間模擬雙手操作。 由於採用HTC開放平台VIVE WAVE,因此Shadow VR在內容部分也支援HTC ...

可搭配雙手控制器深層體驗VR的Oculus Quest揭曉 明年春季上市、399美元起跳

可搭配雙手控制器深層體驗VR的Oculus Quest揭曉 明年春季上市、399美元起跳

2016年在Oculus Connect 3活動上以代號「Santa Cruz」名稱展示的無線化Oculus Rift,稍早終於在今年舉辦的Oculus Connect 5活動確認上市資訊,並且確認正式名稱為Oculus Quest,預計在2019年春季以399美元起跳價格銷售。 除了外型貼近三星Galaxy VR外型設計,Oculus VR也進一步對應Oculus Quest的雙手控制器外型作了調整,變得更加圓潤,但整體設計也與先前的手持控制器明顯不同。 規格部分,Oculus Quest將對應單眼視覺可達1600x1440解析度,並且內建64GB起跳儲存容量,整體基本上是以獨立運作形式使用,透過名為Insight的感測技術識別身體6軸自由度動作,以及雙手控制器之間的連動。 相比先前推出的Oculus Go,此次推出的Oculus Quest雖然維持相同視覺解析度,但依然可視為強化版本,並且對應左右手控制模式,讓使用者能有更深層的沉浸體驗,並且提供超過50款應用內容與遊戲作品。 同時,Oculus VR透露Oculus Quest對應虛擬實境體驗效果等同PC等級,但尚未具體說明其細節。 以目前產品定位來看,Oculus Rift依然是Oculus VR旗下位於高階的虛擬實境體驗產品,而入門款式則是Oculus Go,此次推出的Oculus Quest則是定位在中階以上產品。

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