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Facebook此次並未如市場猜測推出新款Oculus Quest 3,但是預告將推出鎖定高階使用需求,並且對應「元宇宙」 (metaverse)場景體驗的新款虛擬實境頭戴裝置,並且以「Project Cambria」作為產品代號。 依照Facebook執行長Mark Zuckerberg說明,此款虛擬實境頭戴裝置將與目前市面上銷售的Oculus Quest 2作明顯產品區隔,同時價位上也會相對更高,主要鎖定更精細的虛擬實境內容體驗。 「Project Cambria」將能對應更清晰的虛擬視覺內容感受,並且可透過感測元件偵測使用者當下表情,藉此透過與自己連動的虛擬人偶呈現,讓使用者能在虛擬實境中透過表情詮釋個人情緒。同時以設計來看,「Project Cambria」會強化虛實整合使用模式,讓使用者能更投入虛擬視覺互動。 Facbook預計會在明年公布更多關於「Project Cambria」的具體細節,但透露目前已經有第三方開發者著手打造對應此款裝置的app內容。
日前確認未來將會以Oculus Quest系列機種發展為主後,Facebook確認將在美國西岸時間4月21日下午3點 (台灣時間4月22日上午6點)舉辦Oculus Gaming Showcase線上發表會,預計公布多款對應Oculus系列虛擬實境頭戴裝置由玩遊戲。 另一方面,HTC也透過官方Twitter預告將在5月11日至12日間舉辦VIVECON 2021活動,後續更預告將推出一款無須輔助配件的硬體設計,因此被人猜測有可能推出新款VIVE Focus虛擬實境頭戴裝置,並且針對企業應用需求打造。 Mark your calendars. pic.twitter.com/02OMyZ3daR — HTC VIVE (@htcvive) April 12, 2021 由於目前藉由PC驅動的虛擬實境體驗建置成本相對較高,因此不少人更偏好可獨立運作的虛擬實境頭戴裝置,例如Oculus Quest系列。不過,HTC方面依然認為藉由PC連接的虛擬實境頭戴裝置仍有其發展空間,同時也持續改善過往以有線連接使用形式,到後期也開始改以無線形式連接,同時也考慮透過5G網路訊號傳遞虛擬實境影像內容。 以目前虛擬實境發展來看,雖然市場依然持續對此項技術應用保持信信心,但以目前建置體驗成本依然偏高,同時使用體驗仍受限解析度,以及實際感受落差等影響,使得目前虛擬實境應用多半還是集中在企業應用、研究,或是遊樂園形式的體驗應用居多,一般人多半是因為玩家,或是新技術愛好者才會有較高意願嘗試。 因此就目前Facebook發展來看,未來將會把重心放在可獨立配戴運作使用,同時也兼具可透過有線形式與PC連接使用的Oculus Quest系列機種為重,而HTC方面則是不再銷售早期推出的VIVE,主力放在解析度更高的VIVE Pro,以及可對應虛擬實境、混合實境應用的VIVE Cosmos系列。 Now that the accessories ...
由於後來推出能以獨立形式運作的Oculus Quest,甚至更新款Oculus Quest 2更支援透過Oculus Link與PC連接,可當作Oculus Rift裝置般使用,因此也讓Facebook開始考量現有Oculus Rift S產品是否繼續。而在對外說明中,Facebook透露目前市售的Oculus Rift S一旦銷售完畢,未來將不會再繼續供貨。 而這樣調整,更顯示未來Facebook將會以Oculus Quest系列產品作更新,畢竟以實際市場銷售數據來看,Oculus Quest系列產品銷售數量確實比Oculus Rift系列更加顯著,甚至可以讓使用者同時滿足獨立運作,以及搭配PC連接使用需求。 當然,在Oculus Quest系列產品未來也預期也會繼續加入支援Oculus Link使用模式,讓使用者能搭配PC運算使用更清晰的虛擬實境內容,因此也不能說Facebook將放棄PC市場的虛擬實境應用發展。 但在Facebook確定不再繼續提供Oculus Rift系列裝置,意味接下來在透過PC連接使用的虛擬實境應用,將會讓HTC VIVE有更大發展機會。
Facebook旗下Oculus VR宣布,將在今年內終止銷售入門款虛擬實境頭戴裝置Oculus Go,未來將會聚焦在Oculus Rift、Oculus Quest等更進階的虛擬實境頭戴裝置。 依照說明,對應Oculus Go的軟體預計從12月4日之後將不再受理於Oculus Store更新,同時在12月18日之後也不再受理上架,但基本上還是會提供使用者透過Oculus Store下載對應Oculus Go的軟體內容。 Oculus Go是在2017年推出,並且在2018年開放銷售的一體式虛擬實境頭戴裝置,主要透過Qualcomm Snapdragon 821處理器運作,並且透過手持控制器互動,主要讓使用者能更輕易體驗虛擬實境內容。 不過,隨著Facebook開始推行沉浸體驗更高的Oculus Quest,同時進階虛擬實境體驗依然以Oculus Rift為重,市場對於Oculus Go的使用需求也就沒這麼顯著。 相較Oculus Go即將停售,HTC以相同形式打造的VIVE Foucs則依然維持在市場銷售,甚至針對進階使用需求推出VIVE Foucs Plus,或許將可在Oculus Go退出市場後增加一些使用需求。
彭博新聞取得消息指稱,Facebook旗下Oculus VR將計畫推出配戴重量更輕盈、視覺解析度更高,同時配置全新控制器的Oculus虛擬實境頭戴裝置。 目前還無法確認此款裝置具體細節,但預期將使重量減少約10-15%,藉此讓使用者能有更舒適的配戴體驗。而相比競爭對手HTC開始在旗下VIVE Cosmos系列搭載更高視覺解析度規格設計,預期Oculus VR也會讓接下來預計推行產品同樣可對應更高視覺解析度表現。 至於新款控制器部分,目前同樣也沒有進一步消息,但預期會對應更細膩的手部操作,讓使用者能在虛擬實境對應更真實互動體驗。 若沒意外的話,新款Oculus虛擬實境頭戴裝置應該會在下半年內問世,但是受到新型冠狀病毒疫情影響,或許也可能讓此項裝置延後至明年推出。
或許是為了與HTC打造的VIVE Cosmos對抗,Facebook稍早在Oculus Connect 6活動上宣布,將透過名為Oculus Link的全新功能,讓今年上半年開放銷售的Oculus Quest也能透過USB-C連接線與PC串接,並且當做Oculus Rift使用。 依照Facebook執行長Mark Zuckerberg說明,Oculus Link預計會在今年11月上線,同時將可相容市面上絕大部分的USB-C連接線使用。 透過Oculus Link的功能,將可讓售價僅為399美元的Oculus Quest,可藉由連接PC當做Oculus Rift般使用Steam VR所收錄虛擬實境遊戲,或是對應Oculus Rift使用的虛擬實境應用服務。 以Oculus Quest設計來看,本身採無線化設計,並且能透過左右手控制器與虛擬實境物件互動,同時對應單眼視覺可達1600×1440解析度,整體基本上是以獨立運作形式使用,透過名為Insight的感測技術識別身體6軸自由度動作,除了能夠使用Oculus Go相容服務內容,更可支援Oculus Rift使用內容。 在此次更新中,Facebook也將把原本在Oculus Rift S提供的Oculus Passthrough+功能,移植到Oculus Quest使用,讓使用者在配戴虛擬實境頭戴裝置時,依然可以透過立體影像確認外界狀況。另外,Facebook也讓更多對應Oculus Go使用的虛擬實境內容帶到Oculus Quest,藉此增加Oculus Quest的實用性。
除了在Oculus Connect 6活動上針對Oculus Quest增加連接PC使用等功能,Facebook更計畫讓Oculus Quest可以透過前方鏡頭識別配戴者的操作手勢,藉此實現更真實的自然互動效果。 相比藉由Oculus Touch手持控制器進行操作,使用者對於直接以雙手手指操作的互動體驗,顯然還是會有較高的接受度。 而此項技術主要是從Facebook內部實驗室研究項目誕生,並且計畫在2020年進行更深入測試,同時預期將會對外開放SDK工具資源,讓開發者能以此打造更多虛擬實境應用內容。 就Facebook方面解釋,此項技術採用深度學習方式,讓Oculus Quest的前方鏡頭可以判斷使用者手指實際位置,以及操作手勢,藉此對應到虛擬實境內容,讓使用者能感受在虛擬實境中與物件互動效果。 同時,在整個操作過程中並不需要額外的景深感測元件,或是額外的硬體設備,即可透過影像識別方式快速判斷使用者手勢操作。
去年在Oculus Connect 5活動上揭曉的無線化虛擬實境頭戴裝置Oculus Quest,以及在今年GDC 2019活動宣布與聯想合作打造的Oculus Rift S,在此次F8 2019活動中正式確認上市時間,預計會在今年5月21日正式開放銷售。 建議售價部分,兩款虛擬實境頭戴裝置都將以399美元價格銷售,其中以獨立形式運作的Oculus Quest則分別推出64GB與128GB儲存容量版本,後者建議售價則為499美元。至於上市地點,包含美國在內的22個國家地區都會上架銷售,其中也包含台灣,而美國從即日起已經可以透過亞馬遜、Best Buy、微軟、Walmart等通路預訂。 規格部分,Oculus Quest將對應單眼視覺可達1600×1440解析度,整體基本上是以獨立運作形式使用,透過名為Insight的感測技術識別身體6軸自由度動作,以及雙手控制器之間的連動,整體上可視為Oculus Go的強化版本,此外也能支援部分Oculus Rift使用內容。 而與聯想合作的Oculus Rift S,則是提升整體配戴舒適感,並且將原本搭載的OLED面板更換成與Oculuas Go相同的LCD面板,並且將解析度提昇至1280 x 1440,而畫面更新率則從原本90Hz降為80Hz,但整體視覺範圍則是變得更廣,而原本內建耳機設計則取消,變成由使用者自行外接偏好使用耳機。 頭戴裝置除了變得更加輕巧,同樣透過內建5組鏡頭進行定位,一樣可以透過Passthrough+功能搭配鏡頭拍攝畫面,讓使用者不必取下頭戴裝置即可「看見」前方影像。
就在HTC VIVE Focus、Oculus Go分別鎖定商用市場及消費市場應用後,由Shadow Creator打造的Shadow VR,顯然也想要來爭奪一體式虛擬實境頭戴裝置應用市場。 與HTC VIVE Focus同樣採用Qualcomm Snapdragon 835處理器,價格相比僅採用Snapdragon 821處理器的Oculus Go更高,但與明年春季即將推出的Oculus Quest起跳價格相同,Shadow Creator強調旗下一體式虛擬實境頭戴裝置Shadow VR將能帶來更好使用體驗。 其中包含以HTC開放平台VIVE WAVE為基礎打造的6DoF使用體驗,並且與HTC VIVE Focus一樣藉由前鏡頭進行動作追蹤,並且可配合單手控制器與虛擬實境內容互動,但顯示解析度卻降至2560 x 1440,相比HTC VIVE Focus與Oculus Quest略低一些,或許能因此換取更流暢的虛擬影像視覺顯示效果。 至於手持控制器外觀部分,則類似Oculus Go等裝置所採用的控制器,但前端更配置一組球狀感應元件,藉此增加控制器與頭戴裝置互動精準度,甚至可對應兩組控制器,讓使用者能在虛擬實境空間模擬雙手操作。 由於採用HTC開放平台VIVE WAVE,因此Shadow VR在內容部分也支援HTC ...
2016年在Oculus Connect 3活動上以代號「Santa Cruz」名稱展示的無線化Oculus Rift,稍早終於在今年舉辦的Oculus Connect 5活動確認上市資訊,並且確認正式名稱為Oculus Quest,預計在2019年春季以399美元起跳價格銷售。 除了外型貼近三星Galaxy VR外型設計,Oculus VR也進一步對應Oculus Quest的雙手控制器外型作了調整,變得更加圓潤,但整體設計也與先前的手持控制器明顯不同。 規格部分,Oculus Quest將對應單眼視覺可達1600x1440解析度,並且內建64GB起跳儲存容量,整體基本上是以獨立運作形式使用,透過名為Insight的感測技術識別身體6軸自由度動作,以及雙手控制器之間的連動。 相比先前推出的Oculus Go,此次推出的Oculus Quest雖然維持相同視覺解析度,但依然可視為強化版本,並且對應左右手控制模式,讓使用者能有更深層的沉浸體驗,並且提供超過50款應用內容與遊戲作品。 同時,Oculus VR透露Oculus Quest對應虛擬實境體驗效果等同PC等級,但尚未具體說明其細節。 以目前產品定位來看,Oculus Rift依然是Oculus VR旗下位於高階的虛擬實境體驗產品,而入門款式則是Oculus Go,此次推出的Oculus Quest則是定位在中階以上產品。