同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
先前向開發者預告在新版Xcode開發工具增加可讓iOS與macOS平台app同時購買選項,同時預計在3月正式啟用的通用購買 (Universal Purchase)功能,目前已經可以開始使用。 此項功能,主要是希望能讓使用者能透過單次購買,即可在iOS、macOS平台上共用同一款app,另一方面其實也是希望透過在macOS 10.15 Catalina搭載的Project Catalyst功能,讓更多iOS平台app能移植到macOS平台使用。 除了讓iOS與macOS平台共用相同app,通用購買功能其實也能對應同樣以iOS為基礎設計的watchOS與tvOS平台使用,意味開發者同時在蘋果所有系統平台推行的app內容,可以透過通用購買功能,讓使用者僅需在單一平台上購買付費,即可在所有適用平台上下載安裝,無需重複購買。 而這樣的使用模式,自然也能吸引更多開發者針對不同蘋果作業系統平台提供相同app內容,讓使用者能更便利地在不同裝置上使用同一款app,並且將使用體驗快速複製套用在不同裝置,同時也會增加app內容使用黏著。 同時,這樣的推廣發展更有利於蘋果產品使用者在不同裝置間延續相同使用體驗,不僅能促進工作流程效率,更可讓使用者因應不同使用場景選擇最佳合適蘋果產品,例如使用者能快速將手機上的工作內容帶到iPad或MacBook,需要更進一步的運算效能或編輯調整,即可快速將工作內容移轉到iMac或Mac Pro上完成。 但在蘋果尚未對外釋出Xcode 11.4 GM或之後正式版本情況下,目前暫時還沒有任何一款app可同時對應iOS與macOS,預期接下來將會有更多iOS平台app會開始移植到macOS平台使用。
依照The Information網站報導指稱,蘋果將針對新款iPad Pro機種推出全新加上觸控板功能的鍵盤保護蓋,並且讓鍵盤採用與MacBook Pro相同按鍵配置。 而在此之前,市場也曾傳出新款對應iPad Pro使用的鍵盤保護蓋將會採用剪刀腳按鍵設計,而此次傳出將在新款鍵盤保護蓋增加觸控板功能,顯示蘋果準備讓iPad Pro使用體驗更貼近筆電。 其實在去年推出的iPadOS作業系統設計裡,蘋果不僅加強多工使用效率,以及配合iPad Pro相對較大螢幕顯示範圍,讓app能以子母畫面等形式運作使用,更加入支援連接滑鼠操作功能。因此,若蘋果今年開始在新款iPad Pro支援的鍵盤保護蓋增加觸控板,似乎也不足以為奇,甚至也能藉由Project Catalyst設計,讓更多原本對應iPadOS的應用服務能與Mac維持相同操作體驗。 不過,目前還無法確認新款iPad Pro是否會在接下來的春季發表會上揭曉,或是僅先更新主流款iPad,並且在秋季發表會上公布新款iPad Pro,同時如傳聞換上Mini LED顯示螢幕。
除了在稍早針對macOS Catalina 10.15.3版本更新修復內建郵件app漏洞,蘋果更在針對開發者使用的新版Xcode開發工具增加可讓iOS與macOS平台app同時購買選項。 依照蘋果說明,此項名為通用購買 (Universal Purchase)的功能,將可讓使用者同時購買橫跨iOS、macOS的app內容,意味開發者將能透過此項功能吸引使用者同時購買兩個平台上的app,僅需透過單次付費,即可在不同平台下載相同app,無需重複付費購買。 而此項功能自然也是因應macOS Catalina 10.15中採用Project Catalyst項目設計,讓更多iOS平台app可以順利在macOS平台上運作,因此預期接下來也會讓此項購買功能擴展至tvOS,藉此讓單項app可以橫跨蘋果旗下硬體裝置平台使用,並且支援觸控、滑鼠與鍵盤,甚至支援控制手把操作。 而支援通用購買的app預計會在今年3月開放使用,預期接下來將會由開發者提供更多可在跨平台運作的應用服務內容。
趕在新款Mac準備亮相之前,蘋果終於宣布開放現有Mac升級新版macOS 10.15 Catalina。而透過本篇整理,讓mashdigi網站告訴你此次更新重點。 ※相關連結》 macOS 10.15將以「Catalina」為稱,可將iPad Pro當做第二螢幕、以聲控操作 觀點/此次WWDC 2019三個重點:「簡化」、「獨立」與「融合」 觀點/簡化iOS平台app移植到macOS平台難度,蘋果打著什麼主意? macOS 10.15新增可將iPad當做第二螢幕使用的「Sidecar」,特別在哪? 將iTunes服務拆分,讓更多人願意使用 當升級至macOS 10.15 Catalina,不少使用者應該就會發現原本的iTunes消失,反而蘋果將Apple Music拆分成全新獨立App,包含Podcast與Apple TV也都成為獨立App提供使用。 將iTunes服務拆分,最主要便是為了讓Apple Music、Podcast服務可以被更多人使用,同時也希望預計11月將推行服務的全新Apple TV+,可以透過拆分獨立的Apple TV App吸引更多人使用。 因此與其說是為了讓這些App更容易被人使用,更大的重點還是在於蘋果希望推動本身服務能更大的使用成長,預期以此增加更多使用人數,並且累積增加營收機會。至於原本透過iTunes進行的iOS裝置備份等功能,則是進一步整合至Finder,使用者僅需連接要同步裝置後,即可透過左側欄位找到相關項目,並且進行裝置資料備份、還原。 更多iOS平台App將進駐macOS平台 從前一版macOS 10.14 Mojave開始,蘋果讓原本僅在iOS平台使用的家庭、Siri、書籍在內App登上macOS平台,加上過往持續強化iOS裝置與macOS平台之間整合,並且降低不同平台之間互動隔閡距離,蘋果其實越來越多設計發展,逐漸讓這兩個平台更加靠攏。 基於兩個平台依然有不少使用需求差異,蘋果維持讓iOS、macOS平行發展,而不會將兩個作業系統合併,但是藉由先前代號Marzipan、目前以Mac Catalyst ...
今年在6月初於WWDC 2019期間揭曉的macOS 10.15 Catalina,稍早終於正式向一般用戶釋出開放測試版本,使用者僅需透過Apple Beta Software Program網站以個人蘋果帳號申請註冊,即可參與公開測試。 除了macOS 10.15 Catalina,包含iOS 13、tvOS 13,以及基於iOS 13的全新iPadOS,都將從即日起開放公開測試,至於正式版本則預期會等到今年秋季才會釋出正式更新版本。 必須留意的是,蘋果此次並未開放新版watchOS 6提供測試,若要體驗新版Apple Watch應用功能的話,可能還是必須以開發者身分取得測試版本,或是等待蘋果後續開放公開測試版本。 而依照測試版本作業系統通常會伴隨不可預期的相容問題,或是不穩運作狀況,因此建議如果要嘗鮮體驗新版作業系統的話,建議還是先以非主要使用的裝置安裝,避免影響一般正常使用,甚至可能造成個人資料損毀。 跟去年一樣,蘋果此次也同步開放對應Apple TV使用的新版tvOS 13公開測試版本,讓一般用戶也能體驗新版tvOS增加功能,另外自然也包含此次備受注目的iOS 13,以及讓iPad能有不同操作體驗的iPadOS。 至於此次加入Project Catalyst設計的macOS Catalina,由於加入可相容運作自iOS平台移植app,同時也加入名為「Sidecar」、可將iPad裝置當做第二螢幕使用功能,因此也吸引不少Mac裝置使用者關注。 ※相關連結》 觀點/此次WWDC 2019三個重點:「簡化」、「獨立」與「融合」 觀點/簡化iOS平台app移植到macOS平台難度,蘋果打著什麼主意? macOS 10.15新增可將iPad當做第二螢幕使用的「Sidecar」,特別在哪? ...
此次WWDC 2019中,蘋果除了宣布更新旗下iOS 13、macOS 10.15 Catalina、watchOS 6,以及tvOS 13,並且針對開發者需求釋出不少工具資源,其中不少更新圍繞在「簡化」、「獨立」與「融合」三個面向。 WWDC 2019三個重點:「簡化」、「獨立」與「融合」 其中,在iOS作業系統再次額外劃分對應大尺寸螢幕應用設計、iPad系列機種專屬的iPadOS,並且讓watchOS能有更完整獨立運作特性,甚至加入watchOS專屬App Store,同時macOS部分則是不再沿用原本iTunes app設計,而是將其拆分成Apple Music、Podcast與Apple TV,藉此呼應iOS平台上相同的app內容,iOS裝置同步等管理功能則併入Finder,但在功能應用部分則是強化與iOS裝置連動使用體驗,例如配合iPad Pro等機種使用的Sidecar功能,或是去年增加可讓iPhone連接後,可當作外接相機拍攝使用。 而在內容設計方面,除了釋出更多實用API資源,讓使用者能藉由更簡短程式語法即可呼叫特定用功能,例如在此次新版ARKit 3.0中,蘋果便加入包含RealityKit、Reality Composer,讓使用者能將虛擬物件以更貼近真實效果與生活場景影像無縫貼合,並且呈現真實物理光影互動效果,同時也能快速導入USDZ格式在內虛擬物件檔案,進而直觀地在擴增實境場景建立所有虛擬物件相對位置。 另外,配合People Occlusion與Motion Capture功能,則可將原本支援把人像放進擴增實境場景功能強化,讓貼和在擴增實境場景中的人像能與虛擬物件更自然互動,不像先前版本僅能讓人像維持在影像後,甚至可讓虛擬物件在擴增實境場景中圍繞人像轉動,藉此實現可讓虛擬物件與人像有更真實的互動效果。 此次更強調app內容在不同裝置間互通使用特性 在程式編寫部分,蘋果更藉由Project Catalyst讓開發者能輕易將iOS平台app移植到macOS平台使用,對於沒有資源額外成立macOS平台開發團隊,或是沒有更多心力維護額外平台app更新的開發者而言,將會帶來更便利效益,甚至像遊戲、工具類內容開發者,則更可藉此擴展內容發行平台,進而接觸更多用戶族群。 至於進一步將程式語法精簡、藉由全新框架設計,讓開發者能用更簡短語法編寫app,並且能在開發工具與實際裝置上預覽測試,更減少開發過程容易出錯情況。而隨著編碼精簡,同時也能提高app執行效率,間接地也能減少不必要的電力損耗。 蘋果期望藉由精簡開發者在app設計與維護的難度之下,可以加快推動旗下平台與硬體發展成長 「簡化」 過去蘋果針對開發者打造app內容需求,持續提供不少資源與簡化流程設計,例如藉由更多實用API內容,讓開發者免於撰寫冗長編碼即可簡單存取硬體資源,或是使用特定功能,同時也有助於讓app程式編碼更加精簡,進而提升執行效率,並且達成相對節電成效。 依照蘋果說明,進一步將編碼精簡,並非只是減少編碼內容這麼簡單,而是要讓編碼內容變得更「簡潔有力」,因此除了提供更實用的API項目讓開發者能靈活應用,減少無謂的編碼內容,同時也在編碼過程藉由自動化檢視等方式,協助開發者撰寫正確編碼內容。 另外,在此次提出的新版Swift中增加的Swift ...
去年在WWDC 2018預覽AppKit與UIKit應用,說明如何將iOS平台app更輕易地移植到macOS平台,同時更以新聞、HomeKit在內原本僅在iOS平台提供使用app作為示範,讓開發者了解iOS平台app移植到macOS平台可以有什麼樣的呈現效果。 而在此次WWDC 2019中,蘋果正式宣布先前以代號Marzipan為稱,目前以Project Catalyst為名的開發工具,將可藉由相容蘋果XCode開發工具組,同時整合AppKit與UIKit資源,讓開發者能在單次設計流程,即可完成對應iOS、macOS平台的app,藉此簡化開發者內容開發時間與人力成本,甚至也能進一步降低後續維護成本,並且讓app內容可觸及更多用戶族群。 以「催化劑」為稱,蘋果讓iOS平台app更容易移植到Mac裝置上使用 其實從去年蘋果開始將macOS 10.14 Mojave的Mac App Store介面作調整,使其使用體驗與iOS平台相近,甚至相同,一樣可透過類似「Today」的「人氣故事」項目介紹特定app,或是以特集形式闡述某種功能應用,另外也將「遊戲」、「類別」欄位特別獨立,並且額外配合Mac裝置使用特性,特別也將「創作」、「工作」與「開發」欄位獨立,讓使用者能更容易找到適合Mac裝置使用的應用服務。 而從Mac App Store也將「遊戲」欄位內容獨立,顯示蘋果期望進一步藉由Project Catalyst讓更多原本僅在iOS平台的遊戲,可以進一步移植到Mac裝置上遊玩,藉此扭轉過往Mac遊戲內容不足的刻板印象。 相關連結 macOS 10.15將以「Catalina」為稱,可將iPad Pro當做第二螢幕、以聲控操作 取消支援OpenGL,蘋果希望透過Metal API逆轉Mac遊戲表現不佳問題 新版Mac App Store、簡化iOS App移植macOS難度 蘋果想讓Mac變更好用 蘋果在很早之前就開始作準備 從先前提到蘋果為了擴增實境應用在ARKit做了不少準備,尤其在真正宣布推出旗下首款擴增實境頭戴裝置之前,必須先讓擴增實境使用體驗變得更好,在遊戲內容部分更是做了不少準備。 例如,讓開發者能以相同的Metal API呼叫裝置上的GPU作硬體顯示加速,並且在去年取消支援OpenGL,讓開發者統一藉由Metal ...