同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
日經新聞報導指稱,Sony計畫在2024財年投入約3000億日圓資金增加遊戲研發經費,約佔其整體研發支出預算約40%,同時相比2020財年時的1440億日圓高出2倍以上。 從日前法院文件顯示Sony製作《地平線:西域禁地》開發成本約為2.12億美元,而《最後生還者Part II》開發成本則約為2.2億美元。若以平均開發成本約在2億美元情況計算,Sony計畫在2024財年投入約3000億日圓 (約21億美元)作為遊戲研發經費的話,至少能推出10款相同開發成本的第一方遊戲作品。 而Sony自然不會將所有經費用於第一方遊戲內容開發,其中絕大部分會投入線上服務與線上遊戲內容,顯示Sony對於未來遊戲市場發展也會著眼於線上平台。 不過,對比微軟同樣將重心放在Xbox Game Pass訂閱服務,Sony雖然本身也提供訂閱服務內容,甚至也同樣提供線上串流遊戲服務,但整體而言還是以單一遊戲銷售作為主要市場發展模式。 因此對於微軟以687億美元收購動視暴雪,藉此取得更多足以影響市場銷售的遊戲作品資產,Sony自然對此交易持反對意見,即便微軟承諾未來10年內依然會公平地向合作業者提供遊戲內容,但Sony顯然更擔心長久之後的遊戲市場競爭力可能因此被削弱。 為了避免在遊戲市場競爭受影響,Sony近年也開始做了不少改變,其中包含開始擁抱手機市場,同時也開始將第一方遊戲作品移植到PC平台,甚至計畫在2025年以前將PC、手機遊戲發行量增加一倍以上。 但以整體來看,遊戲主機依然是Sony主要發展平台,只是從目前遊戲市場生態與玩家使用模式來看,顯然Sony也必須開始調整遊戲市場策略。 從目前局面來看,即便3A級別的第一方遊戲作品仍可為Sony帶來豐潤營收,Sony接下來可能準備強化線上遊戲服務佈局,其中包含增加遊戲多人線上遊玩體驗,或是增加更多基本免費遊玩的遊戲作品,同時也可能與更多遊戲業者合作,例如目前已經在PlayStation平台推出的《原神》,另外也可能進一步加強手機、行動裝置與遊戲主機連動遊玩體驗。 此外,從Sony計畫在今年底推出代號Project Q的掌機裝置來看,顯然也透露Sony接下來將會進一步強化手機遊戲與雲端串流遊玩體驗內容,藉此在既有遊戲市場創造全新營利機會。
雖然微軟與美國聯邦貿易委員會雙方已就收購動視暴雪是否涉及市場壟斷提出各自說法,而法院最快會在下周做出裁決,但相關文件依然透露Sony接下來準備推出的新款遊戲主機消息,其中包含日前已經對外公布的Project Q,最快會在今年底之前以300美元以內售價上市,而先前有不少傳聞的輕薄款PlayStation 5,同樣也會在今年底問世,價格則會落在400美元以內。 目前暫時還無法確認輕薄款PlayStation 5具體細節,而正式名稱是否會以PlayStation 5 Slim命名,至於是否會推出效能更高的PlayStation 5 Pro,暫時還無法確認。 而相關文件雖然提到Project Q建議售價在300美元以內,但並未透露其具體名稱。 在先前公布資訊中,Project Q能藉由Wi-Fi無線網路與Remote Play功能,遊玩已經安裝在PlayStation 5主機上的多數遊戲,本身則搭載對應1080P、60fps顯示規格的8吋LCD螢幕,左右操作介面更搭載與DualSense無線控制器相同的按鈕和功能,同樣支援自適應扳機與觸覺回饋等操作體驗。
Sony證實,目前正在測試以雲端串流方式遊玩PlayStation 5遊戲功能,未來將作為PlayStation Plus Premium訂閱服務項目之一。 在此之前,Sony已經在美國、英國等市場提供PlayStation Now服務,透過串流遊玩方式讓玩家以網路遊玩PlayStation 4等平台遊戲,並且在後續併入PlayStation Plus Premium訂閱服務項目。 在稍早對外說明中,Sony全球銷售副總裁Nick Maguire證實目前正在測試以串流遊玩方式使用的PlayStation 5遊戲內容,預計之後將可讓訂閱PlayStation Plus Premium服務的使用者,能藉由串流方式遊玩PlayStation 5遊戲。 雖然Sony先前曾表示以訂閱下載及串流遊玩方式提供遊戲內容並不實際,但顯然Sony在市場發展也未放棄此類發展可能性,甚至近期更宣布推出以Project Q為稱的掌機產品,主打可透過Wi-Fi連接方式遊玩家中PlayStation 5執行遊戲,甚至日後也可能讓玩家藉由Project Q使用串流遊玩服務。 不過,目前Sony方面尚未確認Project Q具體上市時間,另外更說明以串流方式遊玩PlayStation 5遊戲的服務僅處於早期測試階段,暫時沒有預計提供正式服務時間規劃。
Sony執行長吉田憲一郎表示,目前雲端串流遊戲仍存有技術上的挑戰,但也強調遊戲轉向雲端應用發展是不錯的商業模式。 吉田憲一郎此聲明,顯然是在強調遊戲主機依然是當前遊戲主要發展重心,即便雲端串流遊戲是未來發展趨勢,但現階段仍有傳輸延遲等問題必須解決。 目前除了持續在PlayStation、Windows PC推廣遊戲內容,Sony同時也在美國、加拿大、英國地區提供PlayStation Now雲端串流遊戲服務,而吉田憲一郎更透露將透過旗下人工智慧演算法「Gran Turismo Sophie」改善雲端串流遊戲傳輸延遲問題。 Sony最早在2012年以3.8億美元收購雲端串流遊戲技術業者Gaikai,以及競爭對手OnLive,進而成為後來的PlayStation Now服務,但即便有Sony旗下遊戲作品支撐,此項服務並未吸引龐大遊戲玩家使用,最大問題依然在於網路延遲影響遊戲體驗,因此也讓Sony未貿然在全球市場提供此雲端串流遊戲服務。 即便微軟廣受玩家支持的Xbox Game Pass服務,最多人使用的還是遊戲下載遊玩服務,而非Xbox Game Pass Ultimate服務中提供的雲端串流遊玩功能,原因同樣也是受限於網路傳輸問題。 Google先前推出的Stadia雲端串流遊戲服務,雖然標榜藉由人工智慧等方式改善網路傳輸延遲問題,甚至標榜能讓《快打旋風》類型格鬥遊戲以單機版本般流暢運作,但最終還是未能獲得遊戲業者認可,顯然雲端串流遊戲技術雖然講起來很理想,但在實際遊玩體驗顯然還是很難突破網路傳輸延遲問題。 而Sony近期公布以開發代號為「Q-Lite」,結合PlayStation 5遠距遙控遊玩功能,或是對應雲端串流遊戲使用需求的行動裝置「Project Q」。 「Project Q」能藉由Wi-Fi無線網路與Remote Play功能,遊玩已經安裝在PlayStation 5主機上的多數遊戲,本身則搭載對應1080P、60fps顯示規格的8吋LCD螢幕,左右操作介面更搭載與DualSense無線控制器相同的按鈕和功能,同樣支援自適應扳機與觸覺回饋等操作體驗。
日前傳出Sony以開發代號為「Q-Lite」,結合PlayStation 5遠距遙控遊玩功能,或是對應雲端串流遊戲使用需求的行動裝置,稍早在PlayStation Showcase直播發表會中正式以「Project Q」名稱亮相,同時也宣布推出PlayStation品牌第一款真無線耳機PlayStation Earbuds。 「Project Q」仍是以產品代號為稱,Sony尚未公布正式產品名稱,以及相關上市日期與售價,但確定將會在今年底之前進入市場。 而「Project Q」能藉由Wi-Fi無線網路與Remote Play功能,遊玩已經安裝在PlayStation 5主機上的多數遊戲,本身則搭載對應1080P、60fps顯示規格的8吋LCD螢幕,左右操作介面更搭載與DualSense無線控制器相同的按鈕和功能,同樣支援自適應扳機與觸覺回饋等操作體驗。 至於外觀設計,「Project Q」彷彿是將DualSense無線控制器從中間分開,並且配置8吋螢幕設計,左右兩側則各配置一組類別控制搖桿,以及各自搭載十字按鍵與「×」、「○」、「△」和「□」按鍵,另外也在左、右上方配置扳機按鍵。 從產品定位上來看,「Project Q」與先前羅技推出對應串流遊戲使用需求的掌機裝置Logitech G CLOUD Gaming Handheld一樣,兩者同樣鎖定採用1080P顯示規格,並且同樣透過Wi-Fi連接雲端遊戲服務使用為主,但不確定「Project Q」是否同樣以Android作業系統為基礎,讓使用者能額外遊玩Android平台遊戲,或是使用其他軟體服務。 雖然Sony先前已經提供Remote Play功能,讓Android、iOS、PC裝置可以透過Wi-Fi與PlayStation 4、PlayStation 5連接,並且透過串流方式遊玩已經在主機上安裝遊戲,或許「Project Q」將能對應更流暢的串流遊玩使用體驗,同時更整合自適應扳機與觸覺回饋等操作體驗,讓遊戲體驗可以更加完整,畢竟透過手機安裝使用Remote Play功能,在使用體驗上還是少了類比搖桿與扳機按鍵等實際操作感受。 同時,Sony也同步揭曉PlayStation品牌第一款真無線耳機PlayStation Earbuds,分別可用於PlayStation 5與PC裝置,甚至能藉由藍牙方式與手機連接,並且對應零失真與低延遲的聲音播放體驗。 外觀方面,PlayStation ...
Ubisoft稍早公布代號「Project Q」的新遊戲,將以團隊戰鬥競技場遊戲形式呈現。 依照說明,「Project Q」仍處於早期開發階段,預計登上PlayStation 5、PlayStation 4,以及Xbox Series X|S、Xbox One系列與Windows PC,目前也已經開放測試預先報名。 目前Ubisoft尚未公布「Project Q」具體細節,僅透露將以團隊戰鬥競技場形式遊玩,預期將對應多人線上對戰。 Ubisoft預期會在後續公布更多消息,同時近期也強調旗下遊戲將不會跟上NFT內容應用潮流,避免引發不必要紛爭。 So, we heard you heard... 🤷Introducing codename “Project Q”, a team battle arena letting players truly own ...