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Netflix豪擲70億美金與Sony續約!拿下《薩爾達傳說》真人版電影全球串流首播權

Netflix豪擲70億美金與Sony續約!拿下《薩爾達傳說》真人版電影全球串流首播權

Netflix與Sony影業 (Sony Pictures Entertainment)透過聯合聲明宣佈,雙方達成全新的擴大合作協議,這項耗資據傳超過70億美元的合約,不僅延續雙方在美國的獨家合作,更將Netflix的「第一窗口」 (Pay-1 window)首播權範圍擴展至全球。這意味著未來備受矚目的《薩爾達傳說》 (The Legend of Zelda)真人版電影,在結束院線放映後,全球首站將獨家登上Netflix。 從美國獨享變全球通吃 根據新協議,Sony影業發行的電影在結束院線上映與隨選視訊 (VOD)銷售後,其首輪串流播放權將由Netflix獨家取得。與過去僅限美國地區不同,這次的合作範圍擴及全球。 除了萬眾期待的《薩爾達傳說》真人版,即將由名導山姆·曼德斯 (Sam Mendes) 執導的四部《披頭四》 (The Beatles)傳記電影,也都在這份合約的保障名單中。此外,Netflix也將獲得Sony龐大的既存片庫與電視劇授權,藉此充實其內容資料庫。 70億美元買一個「最強軍火庫」 據Variety網站報導,這份為期多年的合約價值高達70億美元以上。雖然官方表示新協議將於今年起逐步生效,預計要到2029年才會全面落實所有條款,但這筆投資顯然是為了鞏固Netflix在內容資產大戰中的優勢。 事實上,雙方的合作早已碩果累累。《蜘蛛人:穿越新宇宙》、《秘境探險》,以及愛情喜劇《愛愛愛上你》 (Anyone But You)等Sony旗下電影作品,在登上Netflix後都獲得了極佳的「第二生命」,甚至像Sony動畫《K-Pop獵魔女團》 (K-Pop: Demon Hunters),也是靠著Netflix的操作才在院線獲得成功。 背後的併購大戲:收購華納兄弟? 除了鞏固Sony這個盟友關係,Netflix也計畫以驚人的827億美元收購華納兄弟 ...

任天堂、PlayStation與Xbox發表共同聲明,三大原則守護玩家安全

任天堂、PlayStation與Xbox發表共同聲明,三大原則守護玩家安全

任天堂 (Nintendo)、索尼互動娛樂 (PlayStation) 與微軟 (Xbox) 稍早罕見地發表一份共同聲明,強調將攜手提升各平台的安全遊戲體驗。這份聲明不僅象徵著遊戲機產業正式回應社會對於遊戲安全的期待,也將過去三方在幕後行之有年的合作模式,正式搬上檯面公諸於世。 從競爭到合作:確立三大安全準則 這份聯合聲明指出,三大廠商將透過整合先進技術、社群研究與專業監管,讓玩家 (尤其是年輕族群)能在安全的環境下暢玩遊戲。為了達成此目標,三方確立了「預防」、「合作」與「責任」三大核心準則,以完善現有的保護機制。 • 預防 (Prevention):賦權家長與玩家 在預防層面,三家公司承諾提供更完善的控制選項與家長監護工具。其中包括協助家長為孩童量身打造合適的遊戲體驗,並且透過官網、支援管道與通路廣泛推廣這些安全工具的使用指南,同時產品設計將以透明度與玩家自主權為核心,確保玩家充分了解行為準則與條款。 • 合作 (Partnership):產官學界連線 雖然是競爭對手,但在安全議題上將保持緊密合作。聲明中提到,三方將與全球同業、發行商、執法機關及監管單位攜手,並且透過聯合研究來制定政策準則。此外,三方也將獨立與外部研究中心合作,針對遊戲對身心健康的影響進行深入探討。 • 責任 (Responsibility):違規零容忍 針對破壞遊戲體驗的行為,三方強調了執法的決心。除了提供簡易的舉報機制外,對於違反社群準則的內容將予以移除,並且對違規玩家採取限制使用服務等手段,對於情節嚴重或屢勸不聽的累犯,將採取更嚴格的限制措施,而若涉及違法或對玩家造成實質傷害,平台方將會依地制宜,主動通知執法單位介入處理。 分析觀點 過去我們常看到微軟與 Sony 在收購案或獨佔遊戲上針鋒相對,但在「網路霸凌」、「兒童色情」與「個資安全」等議題上,他們面臨的是共同的敵人與社會壓力。 隨著《Fortnite》、《Minecraft》與《Apex Legends》等跨平台連線遊戲 (Cross-play) 成為主流,單一平台的監管已不足以保護玩家。如果一個惡意玩家在Xbox上被鎖帳號,卻能轉頭在PlayStation上繼續騷擾他人,那防護網就有了漏洞。 這次「御三家」的聯手,某種程度上也是為了防堵這種跨平台的安全漏洞,並透過「自律」來回應各國政府日益嚴格的數位內容監管法規,避免公權力過度干預遊戲產業的發展。

Sony Honda Mobility公布Afeela品牌第二款以SUV形式設計車款,Afeela 1將於今年底率先於加州交車

Sony Honda Mobility公布Afeela品牌第二款以SUV形式設計車款,Afeela 1將於今年底率先於加州交車

在拉斯維加斯展開的CES 2026展前活動上,由Sony與Honda合資成立的Sony Honda Mobility除了確認其首款轎車Afeela 1將於今年底正式於美國加州開始交車,更宣布透過共創計畫、將車輛化作數位平台,吸引更多創作者、內容服務豐富車輛應用可能性之外,更在活動尾聲實際展示其第二款以SUV形式打造車輛,並且暫時以Afeela Prototype 2026為稱,最快將在2028年進入市場。 Afeela Prototype 2026:變高、變大的Afeela車款 這款全新的SUV原型車,基本上可以視為Afeela 1的「放大版」,其完整繼承Afeela車款極簡、低調的設計風格,同時也保留車頭具標誌性的外部顯示螢幕 (Media Bar),方便與人進行「互動」。 而此次推出SUV設計車款,顯然是為了迎合美國市場對於大空間車款的顯著需求。不過,這款車目前仍處於原型階段,官方表示最快要等到2028年才有機會問世,這意味著實際量產時間可能還會更晚。 目前Sony Honda Mobility尚未公布Afeela Prototype 2026具體細節,暫時只能推測車輛內部空間會比Afeela 1更大,而整體設計視覺則是相當相似,至於正式名稱是否會以Afeela 2或不同方式命名,現在還無法確認。 Afeela 1:將於今年底於美國交車,但僅限加州 至於大家等待已久的首款轎車Afeela 1,Sony Honda Mobility美國總裁兼執行長山口周吾確認該車款仍計畫於今年正式推出,更強調車輛是在美國俄亥俄州的工廠生產,而售價仍維持在8萬9900美元 (約新台幣290萬元),而首波車輛預計交車時間會是在2026年底,同時將先針對加州首波參與預定車輛的消費者交車,並且預計在2027年會開放向亞利桑那州的消費者交車,其他地區尚未公布。 以目前Afeela ...

小島秀夫:確實可將動作諜報遊戲《PHYSINT》視為全新的「潛龍諜影」

前PlayStation總裁Shawn Layden揭密:Sony會刻意「造星」,把小島秀夫等開發者當搖滾巨星行銷

對於許多資深玩家而言,聽到「小島秀夫」、「宮崎英高」或是「三上真司」這些名字,往往比聽到遊戲標題本身更令人興奮。這種將遊戲製作人視為「明星」的現象並非偶然,根據前PlayStation全球工作室總裁Shawn Layden稍早接受訪問時的說法,這其實是Sony在品牌創立初期就精心策劃的行銷策略。 把製作人當「樂團主唱」來捧 Shawn Layden指出,在PlayStation品牌發展初期,許多行銷團隊成員其實來自於音樂產業。因此,他們將唱片圈的宣傳邏輯帶入了遊戲界——不再只是單純推銷一個冷冰冰的遊戲卡帶或光碟,而是將遊戲製作人包裝成「搖滾巨星」。 「他們想行銷的是平台本身,並且像行銷一個樂團、歌手一樣,藉此行銷開發者與遊戲」。Shawn Layden解釋,這種策略讓玩家不再只記得「這是一款PlayStation遊戲」,而是會記住「這是Naughty Dog的作品」,或是「這是小島秀夫的新作」。 透過這種方式,Sony成功讓小島秀夫等遊戲製作人成為全球知名的公眾人物,即便不玩遊戲的人,可能也聽過這些大師的名號。  「造星」始祖:高橋名人與16連射 雖然Sony將此模式發揚光大,但追溯遊戲史,這種「造星」手法其實早有先例。最經典案例莫過於任天堂的紅白機時代,由Hudson Soft塑造的「高橋名人」 (本名為高橋利幸)電玩高手形象。 當年Hudson Soft為了推廣其射擊遊戲,將自家營業部及宣傳部員工高橋利幸,包裝成具有「每秒連按16次」的遊戲神人形象,不僅舉辦全日本巡迴大賽,甚至還拍攝電影、推出漫畫,更有同名系列遊戲推出。高橋名人成為了當時孩子們心目中的偶像,也成功帶動了《星際戰士》等遊戲的驚人銷量,這證明了將「人」推到幕前,能產生巨大的粉絲黏著度。 格鬥遊戲界的「藝人」製作人 這種手法在格鬥遊戲圈更是屢見不鮮。例如《鐵拳》系列製作人 原田勝弘,總是戴著墨鏡登場,以幽默且硬派的形象與玩家互動 (那句"Don't ask me for s**t"更是經典),或是前《快打旋風》系列製作人小野義德,總是隨身帶著「布蘭卡」公仔,以誇張的肢體語言和標誌性的"昇龍拳!"口號聞名。 這些製作人透過鮮明的個人特質,將自己變成了遊戲品牌的最佳代言人。 分析觀點:為什麼遊戲圈需要「造星」? 筆者認為,遊戲公司之所以熱衷於「造星」,主要有以下幾個核心考量: • 建立信任標章 (Trust Seal):在每年數千款新遊戲的紅海市場中,知名製作人的名字就像是品質保證。看到「宮崎英高」,玩家就預期遊戲會有高品質的「魂系」體驗,看到「小島秀夫」,就期待會有電影般的敘事手法,這都降低玩家的遊戲選擇決策門檻。 ...

Sony Honda Mobility首款AFEELA量產車款預計在2026年進入市場,導入微軟人工智慧技術

Sony Honda Mobility首款電動車Afeela將內建「PS Remote Play」功能,DualSense手把直接連

由Sony與Honda聯手組成的合資公司Sony Honda Mobility (SHM),其首款電動車Afeela確定將成為首款內建PS Remote Play功能的電動車。 意味之後在車上等待充電,或是長途旅行中的副駕與後座乘客,只要拿出DualSense手把,就能透過車載螢幕直接連線回家裡的PlayStation遊戲主機繼續遊玩,讓車子真的變成移動娛樂廳。 網速要求不高,但要夠穩 根據官方公布的資訊,Afeela的資訊娛樂系統將深度整合PS Remote Play功能。使用者可以直接將家裡的PlayStation 5或PlayStation 4畫面串流到車內的大螢幕上。 操作體驗:支援直接配對DualSense無線控制器,操作手感與在家無異。 網路需求:官方表示最低連線需求僅需5Mbps傳輸寬頻,但若要追求流暢的畫質與低延遲體驗,建議網速需達到15Mbps以上。 其實早在CES 2024時,Sony就曾展示過利用DualSense手把將Afeela原型車開上舞台的噱頭,當時就已暗示了PlayStation生態系與這台車的緊密連結。如今隨著Afeela 1預計在2026年開始進行首批交車,這項功能也終於拍板定案。 Tesla放棄的,Sony撿起來做 提到車上打電動,大家肯定會想到Tesla。過去Tesla旗下的Model S與Model X曾短暫整合Steam平台,讓車主利用車載電腦的強大算力運行3A等級遊戲大作,但後來因為種種原因移除了該功能。而NVIDIA先前也在CES 2023期間宣布,將把GeForce NOW雲端串流遊戲服務帶到更多品牌車款。 相較之下,Sony採用的是「雲端串流 / 遠端遊玩」的邏輯。這種做法不需要車載晶片具備比肩桌機的繪圖算力,也不會因為全速運算而過度消耗電動車的電量,這或許是更適合電動車場景的遊戲解決方案。 分析觀點:Sony 的「軟實力」成為Afeela的護城河 筆者認為,Sony終於打出了這張大家期待已久的「王牌」。在電動車硬體規格 ...

Sony再砸4.6億美元收購《花生漫畫》股權!史努比、查理布朗正式納入Sony子公司,持股達80%

Sony再砸4.6億美元收購《花生漫畫》股權!史努比、查理布朗正式納入Sony子公司,持股達80%

Sony擴大其內容IP版圖再下一城!繼2018年入股後,Sony稍早宣布斥資約4.6億美元 (約新台幣150億元),進一步收購《花生漫畫》 (Peanuts) 的經營權。意味涵蓋眾人熟悉的史努比 (Snoopy) 與查理布朗 (Charlie Brown)等角色的《花生漫畫》,將正式納入Sony集團麾下,並且成為合併子公司。 持股比例升至 80%,WildBrain退居單純授權夥伴? 根據雙方協議,Sony是從加拿大媒體公司WildBrain手中收購了其持有41%股份。 回顧歷史,Sony旗下的Sony Music Entertainment (Japan) 早在2018年就已經收購了《花生漫畫》約39%股權。此次交易完成後 (仍需通過監管部門批准),Sony 對《花生漫畫》的持股比例將一口氣提升至80%,取得絕對控制權。至於剩下的20%股份,則繼續由原創者查爾斯舒茲 (Charles M. Schulz)的家族持有,維持其在創意與遺產維護上的話語權。 75週年大禮,Sony強調「全球化網路」優勢 這項收購案的時間點相當巧妙,適逢《花生漫畫》自1950年問世以來的75週年。 Sony Music Entertainment Japan 執行長村松俊亮表示:「隨著持股比例的增加,我們很高興能利用Sony集團廣泛的全球網絡與集體專業知識,進一步提升『PEANUTS』品牌的價值」> 事實上,自從2018年入股以來,Sony就積極在日本推動史努比博物館、展覽與各種聯名周邊,展現了強大的IP營運能力。WildBrain雖然出售股權,但預計仍會在內容製作與授權上與Sony保持合作關係。 分析觀點:內容為王,Sony的IP帝國拼圖更完整 ...

Sony控告騰訊新作《荒野起源》大量抄襲《地平線》系列,要求停止上架、賠償侵權損失

雙方簽署保密協議,Sony與騰訊針對被指抄襲的《荒野起源》達成和解

先前索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment,SIE) 大動作控告騰訊旗下遊戲《荒野起源》 (Light of Motiram)嚴重抄襲自家招牌遊戲《地平線》 (Horizon)系列。而目前雙方顯然已經達成「保密和解」 (Confidential Settlement),該訴訟案已經正式撤銷,而爭議的遊戲《荒野起源》也已經從Steam與Epic Games Store等平台下架。 Sony怒批抄襲 回顧這起爭議,Sony在今年7月正式提起訴訟,用詞相當嚴厲,直指《荒野起源》明顯抄襲《地平線:期待黎明》 (Horizon Zero Dawn)。 Sony指出,這款遊戲不只是玩法雷同,從「後末日人類與機械生物共存」的世界觀設定、角色的視覺外觀,甚至連行銷宣傳素材的構圖與風格,都與《地平線》系列 (包含《西域禁地》與《樂高地平線大冒險》)驚人地相似。當時遊戲一公開,許多玩家和媒體也都在第一時間察覺到了那股濃濃的「既視感」。 停止測試、全面下架 而在本月稍早時候,騰訊其實就已經同意停止該遊戲的公開測試與宣傳活動,似乎已為和解鋪路。目前隨著保密協議的簽署,這款遊戲的命運也大致底定,亦即直接在市場上消失。 騰訊發言人在聲明中表示:「索尼互動娛樂與騰訊很高興能達成保密解決方案,對此事將不再發表進一步的公開評論」。 分析觀點:IP保護戰,索尼寸土不讓 筆者認為,這起案件的結果並不意外。雖然遊戲界互相「致敬」玩法的案例層出不窮 (例如《幻獸帕魯》與《寶可夢》),但《荒野起源》在美術風格與核心設定上與《地平線》的重疊度實在太高,高到幾乎無法用「巧合」來解釋。 對於Sony來說,《地平線》是目前PlayStation陣營最重要的本家IP 之一,不僅有本傳遊戲,還有VR、樂高衍生作甚至是影視化的計畫,自然無法容忍市場上出現如此高相似度的競品混淆視聽。 而對騰訊而言,在證據可能不利的情況下,選擇和解下架、及時止損,或許也是不得不的商業考量。這也再次提醒了遊戲開發者,在藉鑑名作與原創之間,那條界線必須拿捏得更加謹慎。

Sony攜手瑪黑家居策展,BRAVIA 9旗艦Mini LED機種搭配Theatre音響、在家也能有「電影感」

Sony攜手瑪黑家居策展,BRAVIA 9旗艦Mini LED機種搭配Theatre音響、在家也能有「電影感」

Sony Taiwan宣布以「Cinema Is Coming Home」為核心概念,將旗下最新的BRAVIA智慧顯示器與BRAVIA Theatre家庭劇院系統,搬進了「瑪黑家居」 (Marais)仁愛店,透過沈浸式的期間限定體驗,讓消費者親身感受科技與居家美學的結合。 Mini LED控光再進化,BRAVIA 9/5鎖定追劇族 這次體驗活動的主角,自然是Sony本年度的旗艦級顯示器陣容。 • BRAVIA 9系列:作為旗艦機型,搭載了獨家的XR極致精準背光控制。透過高效控制Mini LED面板,搭配XR認知智慧處理器,能即時交叉分析畫面中數十萬個元素,精準還原明暗細節,更首創配備波束高音揚聲器,讓聲音定位更精準。 • BRAVIA 5系列:提供98吋到55吋的最豐富尺寸選擇,同樣具備Mini LED面板優勢,並且採用多音域環繞聲場技術 (Acoustic Multi-Audio) 與Voice Zoom 3 AI技術,特別強化人聲對話的清晰度,不用怕看電影聽不清楚台詞。 為了讓在家看Netflix或Disney+也能有導演等級的畫質,Sony特別強調其內建的「校正模式」 (Studio Calibrated Mode)。除了既有的Netflix自適應校色模式外,更新增SONY PICTURES ...

AYANEO首款手機「Pocket Play」正式亮相!滑蓋實體按鍵致敬Xperia Play、雙觸控板取代搖桿

AYANEO首款手機「Pocket Play」正式亮相!滑蓋實體按鍵致敬Xperia Play、雙觸控板取代搖桿

先前確認將推出其首款智慧型手機消息後,AYANEO (亞諾)稍早正式揭曉此款名為AYANEO Pocket Play的產品,並且證實採用類似早年Sony Ericsson Xperia Play的滑蓋式設計,推開螢幕後即可變身為一台具備實體按鍵的遊戲掌機。 熟悉的滑蓋,不一樣的操控邏輯 AYANEO Pocket Play平時看起來像是一支稍微厚實的智慧型手機,但透過滑蓋機構,隱藏在螢幕下方的控制器便會顯露出來。配置上包含了標準的十字鍵 (D-pad)、ABXY按鍵,以及機身側邊的四顆肩鍵。 最特別的是,為了在有限的厚度內解決類比搖桿 (Joystick) 難以收納的問題,AYANEO選擇了現代化的解決方案:雙觸控板 (Dual Touchpads)。這種設計概念先前也曾在AYANEO預告的旗艦掌機Next II上出現過。 官方表示,這兩塊觸控板可以映射為虛擬搖桿,或是自定義為其他輸入功能,讓玩家在遊玩第一人稱射擊遊戲 (FPS),或是需要精細視角移動的遊戲時,都能有更好的體驗,而類似設計也層出現在Valve更早之前推出的控制手把Steam Controller,同樣可讓玩家自訂操作功能。 雖然官方尚未公布處理器 (推測可能是Qualcomm Snapdragon處理器規格)與記憶體等詳細規格,但從機身外觀來看,似乎保留了micro SD記憶卡槽開孔,這對需要儲存大量遊戲資料的玩家來說是一大福音。 殺入紅海市場,挑戰ROG與紅魔 這是AYANEO首次跨足智慧型手機領域,雖然他們在Windows遊戲掌機市場已有一席之地,但在手機市場,他們將直接面對華碩ROG Phone系列、紅魔 (Redmagic)系列遊戲手機等競品挑戰,另外也包含iPhone與三星Galaxy系列機種的市場競爭。 AYANEO ...

Sony控告騰訊新作《荒野起源》大量抄襲《地平線》系列,要求停止上架、賠償侵權損失

遭Sony指控抄襲《地平線》系列,騰訊同意暫停《荒野起源》宣傳與測試

針對索尼互動娛樂 (Sony Interactive Entertainment,SIE) 控告騰訊旗下遊戲《荒野起源》 (Light of Motiram)嚴重抄襲其遊戲作品《地平線》 (Horizon)系列一案,最新發展顯示雙方已達成初步共識,騰訊同意在訴訟期間,暫停該遊戲的所有公開宣傳與測試活動。 遭指「奴隸式抄襲」,視覺與機械獸極度雷同 這起爭議源於騰訊子公司Polaris Quest開發的開放世界生存遊戲《荒野起源》,無論是遊戲設定、機械獸設計、甚至角色造型,都與索尼互動娛樂的《地平線 期待黎明》 (Horizon Zero Dawn)及其續作有極高的相似。 索尼互動娛樂在訴狀中直指該作為「奴隸式抄襲」 (slavish clone),指控騰訊刻意造成消費者混淆。儘管騰訊辯稱該作是多人合作生存遊戲,與《地平線》的單人動作冒險玩法不同,但其視覺元素與行銷素材的雷同程度,仍讓索尼互動娛樂決定訴諸法律。 騰訊同意暫停宣傳,換取更多回應時間 根據雙方提交給法院的文件,騰訊承諾在法院針對索尼互動娛樂提出的初步禁令 (preliminary injunction) 進行審理期間,將不會進行任何新的公開測試或宣傳活動。此外,騰訊也承諾不會將遊戲發售日提前至2027年第四季之前。 作為交換,索尼互動娛樂同意給予騰訊更多時間來準備針對禁令的回應。 雙方將於明年1月對簿公堂 騰訊目前已提出駁回訴訟 (motion to dismiss)的請求,認為索尼互動娛樂的指控缺乏依據,並且主張「名氣不能創造商標權」 ...

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翻譯 (Tanslate)

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