Google稍早宣布將在今年11月正式推出旗下Stadia雲端串流遊戲服務,同時將分別推出可選定單款遊戲串流遊 繼續閱讀…
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Google將於美國東岸時間6月6日揭曉雲端串流遊戲服務Stadia更多細節
針對今年在GDC 2019期間揭曉的雲端串流遊戲服務Stadia時,曾說明將會在後續揭曉具體資費、正式上線時間 繼續閱讀…
Google預告即將揭曉雲端串流遊戲服務Stadia上市運作細節,或許將於今年E3公布
今年已經在GDC 2019期間揭曉,並且在Google I/O 2019期間分享具體消息的Google雲端串流 繼續閱讀…
Sony與微軟建立雲端平台戰略合作關係,PlayStation部門事先並不知情
對於日前Sony宣布與微軟建立雲端平台戰略合作關係,顯然PlayStation部門並不知情。
Sony將與微軟合作雲端服務、人工智慧應用
Sony稍早宣布與微軟簽署合作協議,未來雙方將在人工智慧、雲端服務達成戰略合作,其中將可能包含雲端串流遊戲應用 繼續閱讀…
Google藉由客製演算法、傳輸引擎設計,讓Stadia能有流暢遊戲遊玩體驗
在今年GDC 2019以正式名稱Stadia對外揭曉的Google雲端串流遊戲服務,稍早由首席工程師Guru 繼續閱讀…
Intel以1.17億美元投資14家新創 其中涵蓋人工智慧、工業4.0與通訊領域
在Intel Capital Global Summit活動上,Intel宣布將以總額1.17億美元金額投資1 繼續閱讀…
AMD證實僅向Google串流遊戲服務Stadia提供客製化GPU,不包含客製化CPU
先前Google揭曉串流遊戲服務Stadia時,曾透露採用客製化硬體設計,其中包含由AMD提供搭載56組運算單 繼續閱讀…
Google坦承串流遊戲服務Stadia初期仍無法滿足格鬥遊戲流暢執行表現
除了說明雲端串流遊戲服務Stadia將支援更多第三方控制器,同時如果要流暢執行1080P 60fps畫質內容的 繼續閱讀…
Google串流遊戲服務Stadia支援更多第三方控制器,至少需要25MB/s以上網速
雖然Google尚未公布雲端串流遊戲服務Stadia具體訂閱方案等細節,但在GDC 2019期間負責講解Sta 繼續閱讀…