同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
儘管美國聯邦上訴法院在稍早裁決中,推翻了下級法院「永久禁止蘋果收取任何佣金」的命令,看似讓蘋果扳回一城,但Epic Games執行長Tim Sweeney顯然沒打算就此妥協。在稍早接受The Verge網站專訪時,Tim Sweeney強硬表示,即便法院裁定蘋果有權收取「合理費用」,依然絕不同意蘋果對App Store以外的交易進行按比例抽成。 ▲(圖/以Gemini AI產生) 願付審核費,拒繳「過路費」 針對上訴法院指出蘋果必須允許iOS App提供外部購買連結,但同時仍有權收取抽成費用的判決。Tim Sweeney表示,蘋果在審核這些外部支付連結時確實會產生營運成本。 因此,Epic Games可以接受支付與審核流程直接相關,以及按照提交次數收取的「固定費用」 (fixed fee)。但話鋒一轉,Tim Sweeney表示堅決反對蘋果沿用現行模式,亦即針對App Store之外管道產生的收入,繼續按百分比 (例如先前爭議的27%)進行抽成,認為這種抽成模式毫無道理。 視為「垃圾費用」的終結 不過,Tim Sweeney對於這次看似不利的裁決有著不同解讀。他認為,這次法院判決其實是對蘋果長期以來在App Store的抽成模式做出明確否定。 他形容該裁決「在本質上徹底終結蘋果有權對任意應用收取『垃圾費用』 (junk fees)的權利」。Tim Sweeney認為,既然美國法院要求費用必須「合理」,那麼蘋果目前這種高額抽成顯然站不住腳,而這也將對海外監管機構產生影響,畢竟如果連美國法院都覺得不合理,其他國家更不可能買單。 費率未定前,蘋果暫時不得收費 目前該案件已被發回美國加州北區聯邦地區法院重新審理,重點在於界定何謂「合理費用」。 而上訴法院雖然認為下級法院直接「禁止所有佣金」的手段過於嚴厲,但也同時設下了防火牆:在地方法院正式批准具體的費率標準之前,蘋果將不能針對外部連結內購行為收取任何抽成。 ...
結果在歐盟委員會準備介入調查之後,蘋果隨即將Epic Games於歐盟地區的開發者帳號恢復權限,並且在相關聲明中表示Epic Games願意承諾遵守規範,因此將Epic Games位於瑞典的開發者帳號重新加入蘋果開發者計畫。 在此之前,市場認為蘋果突發將Epic Games位於歐盟境內,以及全球地區的開發者帳號禁用,目的是為了阻止Epic Games在歐盟地區準備推出的第三方遊戲軟體市集上架。 不過,蘋果針對先前禁用Epic Games的開發者帳號情況,表示是因為Epic Games先前違反App Store使用規範,加上法院已經裁定蘋果有權自行決定何時禁止Epic Games開發者帳號權限。 而依照Epic Games執行長Tim Sweeney先前透過信件與蘋果負責App Store相關業務高層Phil Schiller等人溝通內容,認為Tim Sweeney對於蘋果提出第三方軟體市集新規則的答復不夠徹底,因此認為Epic Games並未具體承諾遵守所有新規則,因此認定Epic Games仍有毀約可能性,進而將其開發者帳號權限關閉。 至於對於蘋果在歐盟委員會介入調查之後,隨即在短時間內恢復Epic Games於歐盟境內的開發者帳號,Tim Sweeney表示歐盟委員會在執行數位市場法有相當高的效率,同時也預告其Epic Games Store遊戲軟體市集將進駐歐盟境內的App Store,並且將使《要塞英雄》 (Fortnite)於歐盟境內重返iOS平台。
Epic Games宣布蘋果已經恢復其在歐盟地區境內的iOS平台開發者帳號,意味先前預告將在歐盟境內推出可供iOS裝置使用的Epic Games Store遊戲市集服務將能順利推出。 在Epic Games能再次於歐盟地區使用其iOS平台開發者帳號後,意味將能再次於歐盟地區的App Store上架其遊戲與軟體應用服務,而Epic Games日前已經透露將針對歐盟地區的iOS裝置提供其Epic Games Store服務,同時也將使《要塞英雄》 (Fortnite)遊戲再次回歸iOS裝置,讓使用者無須透過Xbox Game Pass或GeForce Now等串流遊戲服務遊玩。 而雖然在歐盟數位市場法影響下,蘋果必須在歐盟境內允許iOS裝置用戶透過第三方軟體市集服務下載App,因此在後續調整政策內容時,蘋果也同意讓開發者、業者於歐盟境內向iOS裝置提供第三方軟體市集服務,但依然要求此類服務必須具備與蘋果相同安全規格等規定,因此也讓Epic Games執行長Tim Sweeney在日前批評蘋果實際上仍未打算以重重規定打壓第三方軟體市集加入競爭。 甚至,Tim Sweeney更認為蘋果要求開發者無論透過App Store或其他第三方軟體市集提供下載App,一旦安裝次數超過100萬次的門檻後,每一個年度的首次安裝都必須向蘋果支付0.5歐元作為核心技術費用,認為蘋果刻意對開發者進行多次剝削,甚至即使開發者使用其他第三方支付服務,蘋果也依然設法從中收取費用,進行成對其有利局面。 另一方面,Tim Sweeney認為蘋果依然在行動遊戲市場形成壟斷,但在法院最終裁定則認為蘋果相關作法並未形成壟斷情況。 在稍早公布2023年年度遊戲使用回顧中,Epic Games表示其服務總累積PC玩家已經超過2.7億人,在去年12月內的月活躍使用人數就達7500萬人,相比前一年同期成長10%,而在Epic Games Store上消費的金額總計超過9.5億美元,相比前一年同期增加16%,而在Epic Games Store中提供的第三方遊戲消費金額為3.1億美元,相較前一年同期減少13%。 同時,Epic Games在去年累積提供86款免費遊戲,其中滿意度平均達75%,領取人數更累積超過5.96億人,總價值累積超過20.55億美元。
過去因為app內支付爭議,導致《要塞英雄》 (Fortnite)被蘋果以違反規定為由從App Store下架,但Epic Games執行長Tim Sweeney卻在稍早的推文中暗示《要塞英雄》即將回歸iOS平台。 而Tim Sweeney會有這樣的說法,有可能是基於歐盟數位市場法案影響,蘋果有可能會在今年預計推出的iOS 17正式加入第三方軟體市集,或是允許使用者藉由側載 (sideloading)方式安裝第三方軟體。 若是透過此方式,意味Epic Games將能透過第三方軟體市集等方式,將《要塞英雄》重新帶回iOS平台,而非僅能寄望蘋果同意恢復讓《要塞英雄》在App Store重新上架。 Next year on iOS!— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) December 31, 2022 不過,若蘋果屆時真的因為歐盟數位市場法案影響之下,必須在歐盟境內允許iOS使用者取用第三方軟體市集服務,或是透過側載方式安裝各類第三方軟體,甚至未來更進一步將此調整擴大至全球市場,不確定Epic Games與蘋果之間的訴訟紛爭是否仍會繼續? 至於蘋果進一步開放iOS使用第三方軟體市集,或是允許以側載方式安裝第三方軟體,許多開發者秉持不一樣的看法,部分看法認為這樣的發展有利於市場競爭,同時消費者也能有更多選擇,但也有開發者擔心未來會有更多品質參差不齊的app湧入市場,甚至可能會有更多惡意軟體、詐騙工具混入其中,而可能影響iOS平台原本給人容易上手使用印象。
在近期拜訪韓國等市場時,EPIC Games執行長Tim Sweeney表示,希望能使玩家在單一管道即可購買對應不同平台使用的遊戲內容,讓玩家遊玩體驗不受平台限制,同時也能透過單一平台管理自己所擁有遊戲內容。 受限於內容版權,以及商業利益上的限制,目前玩家僅能在不同管道上購買遊戲,例如在EPIC Games Store或Steam服務上購買PC遊戲,並且在PlayStation服務購買PlayStation 5遊戲,以及在Xbox服務購買Xbox Series X遊戲,但這些遊戲就無法透過單一管道進行管理,或是購買對應不同平台的遊戲內容。 依照Tim Sweeney說明,目前正計畫與遊戲開發商、內容供應商合作,讓玩家可以透過單一管道購買所有遊戲,並且能掌握自己擁有哪些遊戲,以及能在哪些平台上使用。 Tim Sweeney認為,目前業界沒有提出相似的想法,是因為現行透過不同管道銷售遊戲,在背後仍有不同利潤落差,但以多數遊戲都已經支援透過網路記錄遊玩進度與遊玩成就等資訊,顯然更容易藉由資訊同步方式,讓玩家可以在相同管道購買所有遊戲內容。 而這樣的作法,最終會僅在於遊戲開發商、內容供應商之間的銷售潤如何分配等問題,認為讓玩家透過單一管道購買、管理所有遊戲並非難題。 目前仍無法確認Tim Sweeney所提出計畫是否能順利成功,但從近期EPIC Games因為《要塞英雄》 (Fortnite)遊戲內交易方式,進而與蘋果、Google槓上,並且讓更多人重視App Store、Google Play Store內的App內交易抽成分潤問題,因此也讓蘋果最終在美國、韓國與日本等市場調整政策,讓開發者能自行決定App內交易方式,或許Tim Sweeney接下來也能藉其在遊戲業界影響力再次推動改革。
針對蘋果日前與開發商達成和解,確定調整App Store營運模式,並且維持向小型開發商提供app營收分潤比例優惠,更成立1億美元規模基金協助小型開發者情況,Spotify認為並未解決蘋果形成違反市場壟斷與不公平競爭行為。 依照Spotify看法認為,蘋果目前的作法其實是為了分散監管機構注意,藉此減緩全球地區指控蘋果違反市場壟斷,同時也強調將持續推動app市場公平競爭。 在此之前,Spotify曾指控蘋果利用本身在App市場主導優勢,甚至蘋果更向開發者收取30%不等的營收分潤,藉此讓自身串流音樂服務Apple Music處於競爭有利局面。 而就EPIC Games執行長Tim Sweeney也透過個人Twitter說明,即使美國開發者與蘋果達成和解,但EPIC Games依然會針對先前與蘋果控訴部分持續抗爭,同樣認為蘋果藉由App Store服務發展優勢影響市場競爭。 Apple's recent "changes" do not address any of the core concerns Spotify and many others have with Apple. @horaciog explains ...
接受Gamespot網站訪談時,Epic Games創辦人暨執行長Tim Sweeney表示,在Epic Games Store推行限免遊戲活動,連帶推動這些遊戲在其他服務平台上的銷售表現,甚至未來更希望能將Epic Games Store帶到手機平台,藉由手機進一步推動PC平台遊戲銷售。 依照Tim Sweeney的說法,在Epic Games Store以限免形式贈送的遊戲,或是以平台獨佔形式提供內容,雖然會引起其他平台如Steam忠實玩家用戶批評,但同時也會這些遊戲知名度增加,對於希望推廣遊戲內容的開發者將可帶來正向宣傳效果。 除此之外,為了持續吸引玩家支持,雖然其他平台不見得能像Epic Games Store提供限免優惠,但相對可透過促銷等方式增加遊戲銷量,對於遊戲開發者也能帶來營收機會。 雖然藉由限免與獨佔形式提供遊戲內容,多少會配壞既有市場運作模式,但不僅讓Epic Games Store使用市佔比例增加至15%,Tim Sweeney更認為有助於現有遊戲市場成長,甚至日前宣佈推出全新跨平台發行模式,讓開發者以更具彈性方式打造遊戲,預期更可加速遊戲市場發展。 在先前說法裡,Tim Sweeney表示可以理解許多玩家期望能透過單一平台獲取遊戲,或是將遊戲內容集中在單一服務平台的心情,但認為藉由獨佔遊戲產生不同競爭優勢才能促使遊戲市場持續成長,無論對遊戲開發者、發行廠商,或是玩家都能帶來正向影響。
Epic Games稍早宣布全新遊戲跨平台發行業務模式,讓遊戲開發者能以更具彈性方式對外銷售推廣旗下遊戲內容。 依照Epic Games說明,未來透過Epic Games Store代理發行遊戲,將可由開發者全權持有內容版權,同時遊戲設計方向也由開發者規劃決定,而Epic Games方面將可提供遊戲開發期間向工作人員支付薪資,以及包含所有客服、在地化內容與行銷相關費用。 而遊戲銷售獲利部分則由Epic Games與開發者對分,意味開發者除了可省去遊戲製作人力相關成本,同時也能省去多數遊戲銷售推廣所需花費,甚至透過Epic Games Store銷售還能保有至少50%利潤。由於遊戲內容版權由開發者自行持有,因此開發者依然可將遊戲內容透過其他遊戲代理銷售平台推廣、銷售獲利。 相比目前常見遊戲平台銷售模式,多半會要求開發者簽署平台期間獨佔,或是以較低平台銷售分潤換取保留所有遊戲內容版權,甚至不會向開發者提供額外資金支助,意味Epic Games希望藉由讓開發者有更高獲利,進而更願意將遊戲透過Epic Games Store平台銷售。 在此之前,Epic Games創辦人暨執行長Tim Sweeney便曾表示,希望Epic Games Store可以成為讓玩家獲得更多遊玩樂趣,同時也能全面協助開發者推行各類遊戲內容,並且讓遊戲市場以更健全形式發展。 目前包含參與製作《最後守護者》的genDESIGN、《Inside》與《地獄邊境 (Limbo)》獨立遊戲工作室Playdead,以及《心靈殺手 (Alan Wake)》與《控制 (Control)》開發商Remedy Entertainment都已經與Epic Games簽署合作,同時Epic Games也計畫藉此吸引更多遊戲開發者加入。
在動視暴雪、Bethesda遊戲業者,加拿大遊戲開發商Hinterland Studio接連指控NVIDIA未經授權就將旗下遊戲放上GeForce NOW服務之後,稍早2K Games顯然也要求NVIDIA將旗下遊戲自GeForce NOW服務內移除。而就NVIDIA於官方論壇頁面說明,目前確實基於遊戲業者要求將內容移除,但強調會與2K Games洽談後續合作,以利在GeForce NOW服務內啟動2K Games旗下遊戲。 在此之前,NVIDIA表示過去在GeForce NOW服務仍處於測試階段時,便與諸多遊戲業者合作遊戲內容,而在GeForce NOW服務成為正式營運版本,這些遊戲業者可以選擇是否在此項服務繼續保留提供內容,或是將其移除。 另一方面,依照GeForce NOW服務運作模式,實際上僅提供串流使用者所持有遊戲內容,因為使用者必須藉由在個人帳號中綁定Steam等遊戲服務平台資料,並且擁有預計串流遊玩的遊戲,才能藉由GeForce NOW服務串流遊玩,否則系統會要求玩家必須先取得預計遊玩遊戲。 因此對於遊戲業者而言,GeForce NOW服務某種程度也是能協助推廣遊戲內容銷售,但也有可能因此減少遊戲內容在不同平台上銷售機會,因此在尚未無法信任GeForce NOW在內串流遊戲服務是否能帶動遊戲銷售情況下,不少遊戲業者傾向保持觀望態度,並且維持原本透過Steam等遊戲服務平台銷售模式。 不過,EPIC Games創辦人暨執行長Tim Sweeney稍早則是透過個人Twitter表示支持NVIDIA所提出的GeForce NOW服務,認為此項服務將能帶動遊戲正向發展,並且強調旗下遊戲仍維持在此項服務上提供使用。 但實際上並非所有由EPIC Games發行遊戲都會在GeForce NOW服務上架,目前EPIC Games還是尊重各個遊戲開發商意願,並未強制所有透過EPIC Games發行遊戲都必須放上GeForce NOW服務。 Epic is wholeheartedly ...
在Twitter上針對近期Epic Games以獨佔形式取下包含《邊緣禁地3》、《全境封鎖2》、《戰慄深隧:流亡》,以及脫離PlayStation平台的《底特律:變人》等遊戲情況,Epic Games創辦人暨執行長Tim Sweeney回應表示,假如Valve也讓開發者能在Steam平台取得分潤比例達88%的話,就會取消遊戲獨佔措施。 雖然在Epic Games上架的遊戲內容,通常在遊戲廠商自己的銷售平台上也能購買,但對於許多已經在Steam平台上購買遊戲的玩家,卻面臨必須分開使用多個遊戲服務平台的困擾。 而就Tim Sweeney稍早回應說法,若Steam平台也同樣向遊戲開發者提供相同分潤比例,就會取消遊戲獨佔措施,甚至也會讓Epic Games旗下遊戲也在Steam平台上架銷售。 If Steam committed to a permanent 88% revenue share for all developers and publishers without major strings attached, Epic would hastily ...