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Ubisoft接手亞馬遜MOBA新作《March of Giants》,《虹彩六號:圍攻行動》開發班底重返老東家

Ubisoft接手亞馬遜MOBA新作《March of Giants》,《虹彩六號:圍攻行動》開發班底重返老東家

Ubisoft稍早確認已與亞馬遜達成協議,收購其旗下的MOBA新作《March of Giants》,以及負責開發該遊戲的工作室團隊,不僅意味Ubisoft將更深入佈局MOBA類型遊戲市場,也代表著一群曾打造《虹彩六號:圍攻行動》的傳奇開發者將重返老東家。 繞了一圈還是回娘家?《虹彩六號:圍攻行動》老將回歸 這次交易最引人注目的,莫過於開發團隊的動向。《March of Giants》是由Amazon Games Montreal工作室開發,該工作室成立於5年前,其創辦人暨遊戲創意總監Xavier Marquis,正是當年一手打造Ubisoft招牌射擊遊戲《虹彩六號:圍攻行動》 (Rainbow Six Siege)的核心人物。 隨著這次收購,Xavier Marquis與多名前Ubisoft員工將帶著他們的新作「回娘家」。根據協議內容,雖然遊戲歸Ubisoft所有,但亞馬遜仍將保有合作關係,未來將負責利用其Twitch平台協助推廣這款遊戲。 什麼是《March of Giants》? 這款原定由亞馬遜發行的免費遊玩 (Free-to-play) 遊戲,最早在今年8月公開,並且於9月進行封閉Alpha測試。 不同於傳統MOBA的英雄對戰,《March of Giants》主打4v4的宏大戰場。 • 扮演巨人:玩家將控制巨大的戰爭指揮官 (Giants)。 • 帶兵遣將:除了操作主角,還需指揮成千上萬的士兵進攻敵方巨人,同時防禦對手的小兵。 • ...

Ubisoft展示「Teammates」AI遊戲原型,讓玩家「用語音」指揮隊友、AI還能看懂玩家視線

Ubisoft展示「Teammates」AI遊戲原型,讓玩家「用語音」指揮隊友、AI還能看懂玩家視線

Ubisoft宣布推出名為「Teammates」的全新遊戲原型專案,展示利用生成式AI技術,讓遊戲中的NPC隊友不僅能聽懂自然語言的語音指令,還能理解視覺上下文 (visual context)。此計畫是建立在2024年Ubisoft與NVIDIA合作展示的「Neo NPCs」技術基礎之上,但互動複雜度更進一步,目前已由「數百名玩家」進行封閉測試。 聽得懂戰術、看得到掩體:AI隊友具備視覺感知 雖然被定義為「實驗性研究專案」,但Teammates具備完整的第一人稱射擊 (FPS) 玩法概念。玩家扮演反烏托邦未來的反抗軍成員,需指揮AI隊友潛入敵營營救夥伴。 專案中設計了三位獨特的AI角色: • Jaspar:一位AI助理,不僅知曉遊戲內的背景故事 (Lore),甚至具備「打破第四面牆」的能力,可即時調整遊戲設定,並且負責引導玩家進行新手教學 (Onboarding) 。 • Pablo與Sofia:遊戲內實體存在的機器人角色,能聽從玩家指揮進行戰鬥。 而最關鍵的突破,在於AI的「視覺感知」 (visual awareness)。當玩家下達「躲在那個桶子後面」的指令時,AI角色便會分析玩家視線所看的方向,並且據此移動到正確的位置進行掩護。 實驗多元性格:「壞貓與好男孩」 為了讓互動更生動,Ubisoft也嘗試賦予AI不同的性格設定。雖然目前的AI角色被形容為有點「過於健談」 (overly chatty),但官方正在實驗讓玩家選擇不同的性格組合,例如一個名為「壞貓與好男孩」 (Bad Cat and Good Boy)的選項,將能直接改變角色表達與回應的方式。 Ubisoft數據與AI總監Rémi Labory表示:「玩家的輸入能即時塑造角色的反應,這是傳統開發方式無法實現的。」 ...

Ubisoft也確定將以線上數位內容公布E3 2020新作消息

Ubisoft財報延後主因會計調整,確認騰訊11.6億歐元投資將到位、加速Vantage Studios發展

針對上週無預警延後公布半年財報,並且確認停牌一事,Ubisoft稍早終於公布其2025-26財年上半年的業績表現結果,更證實延後公布財報與騰訊 (Tencent) 即將完成交易的「會計問題」有關。而隨著財報內容公布,Ubisoft也已向泛歐交易所 (Euronext) 申請恢復其股票交易。 營收認列調整致違反債務協定,騰訊資金成及時雨 根據Ubisoft的說明,公司被迫重編其FY2024-25財年的帳目,主要涉及該期間內一筆合作夥伴銷售的營收認列問題。 Ubisoft指出,依據目前採用的立場,導致一項於FY2025-26第二季簽署的合作夥伴關係,未能被認列在IFRS15營收項目內。這直接導致公司在2025年9月30日時,未能遵守某些現有融資協議中的「槓桿契約比率」 (leverage covenant ratio)規範。 不過,Ubisoft說明與騰訊的交易預計將在「未來幾天內」完成。這筆高達11.6億歐元 (約13.6億美元) 的投資,預期將協助公司償還未償債務。 加速Vantage Studios佈局,騰訊持股25% 交易完成後,雙方合作將進一步「加速」新子公司Vantage Studios的發展,而騰訊將持有該工作室25%股份 。 Vantage Studios未來將負責Ubisoft旗下最重要的三大IP資產,包含:《刺客教條》 (Assassin’s Creed)、《極地戰嚎》 (Far Cry),以及《虹彩六號》 (Rainbow Six)。 財報表現:淨預訂額增 39%,《刺客教條:暗影》將登Nintendo Switch ...

Ubisoft轉虧為盈,但宣布取消免費多人生存動作射擊遊戲《全境封鎖:烽火戰地》

Ubisoft突然宣布停牌、延後發布半年報,引發私有化或出售揣測

Ubisoft的營運狀況似乎正陷入一陣迷霧之中,這家法國遊戲發行商稍早突然宣布,將延後公布其半年財報,並且已要求泛歐交易所 (Euronext) 暫停其股票交易。 在原定週四舉行的投資者電話會議之前,Ubisoft宣布延後公布其半年財報內容,同時僅對外表示其股票從11月14日起暫停交易,直到「未來幾天內」財報正式公布為止。 營運顛簸,停牌引發聯想 近年來,Ubisoft的發展可謂顛簸不斷,除了多款遊戲銷量未達預期外,還經歷了工作室關閉、裁員縮編,以及內部的性騷擾醜聞等風波。 雖然延後財報有時可能涉及會計問題,但「暫停交易」這個大動作,通常預示著可能有重大消息即將宣布,例如公司出售,或是重新轉為私有化 (private entity) 。不過,Ubisoft方面並未作任何回應。 騰訊收購與Vantage Studios新子公司傳聞 事實上,去年底便有報導指稱Ubisoft創辦人Guillemot家族正尋求與騰訊 (Tencent) 合作,將公司私有化。雖然該計畫尚未正式落實,但Ubisoft今年在騰訊的投資協助下,成立了一家名為Vantage Studios的新子公司。 Vantage Studios目前已接手監管Ubisoft旗下最重要的三大IP:《刺客教條》 (Assassin's Creed)、《極地戰嚎》 (Far Cry),以及《虹彩六號》 (Rainbow Six)。此次突發的停牌與財報延後,是否意味著私有化進程有了重大突破,抑或是公司面臨更嚴峻的財務挑戰,仍有待官方後續說明。

Ubisoft攜手LG,《舞力全開Now》將導入LG智慧電視、以Magic Remote體感遙控器操作

Ubisoft攜手LG,《舞力全開Now》將導入LG智慧電視、以Magic Remote體感遙控器操作

LG稍早宣布與Ubisoft建立合作,將把Ubisoft旗下的體感節奏遊戲《舞力全開Now》 (Just Dance Now)導入其LG智慧電視平台。此遊戲預計將於12月起,在美國與歐洲市場的LG Gaming Portal上架,支援webOS 22或更新版本的LG電視。 此次合作的最大亮點,是玩家無需任何額外硬體 (如遊戲主機或攝影機),即可直接使用LG智慧電視標配的「Magic Remote」體感遙控器作為動作控制器來進行遊玩。 Magic Remote變身體感控制器,採免費遊玩訂閱模式 《舞力全開Now》最早於2014年在iOS與Android平台推出,後續也登陸了Apple TV,主要鎖定沒有遊戲主機的客群。其原始設計是利用智慧型手機作為控制器,類似2009年初代《舞力全開》在Nintendo Wii平台上使用Wii Remote的遊玩方式。 此次登陸LG平台,則是巧妙地利用了LG Magic Remote內建的體感偵測功能,使其能直接充當遊戲的操作裝置。 在內容與收費模式方面,《舞力全開Now》提供包含數百首跨年代歌曲的曲庫。玩家每天可免費遊玩限定時間 (或曲目),如果需要更長的遊玩時間,則可選擇訂閱Ubisoft的付費方案或單獨購買歌曲包。 12月正式推出,Beta測試即將上線 在12月正式版推出之前,Ubisoft也預告將先行推出Beta測試版。參與測試的玩家可在首日試玩三首歌曲,並且可在後續為期兩週的測試期內,每日免費遊玩一首歌曲 (Beta具體上線日期尚待公布)。 LG Gaming Portal生態系持續擴展 《舞力全開Now》的加入,也讓LG Gaming Portal作為休閒遊戲平台替代方案的定位更為明確。在此之前,雲端版Xbox ...

《刺客教條:暗影者》12月2日登陸Nintendo Switch 2!完整內容一次收錄

《刺客教條:暗影者》12月2日登陸Nintendo Switch 2!完整內容一次收錄

Ubisoft宣布,《刺客教條:暗影者》將於12月2日登上Nintendo Switch 2平台。這個版本已針對所有遊玩模式進行最佳化,讓玩家無論在家中電視大螢幕或外出攜帶模式下,都能流暢體驗封建日本的刺客之旅。 專為Nintendo Switch 2打造的遊戲體驗 Nintendo Switch 2版本將帶來獨特功能: • 完整支援觸控螢幕操作,選單、地圖和藏身處操作更加直覺 • 發售當天即包含遊戲上市以來的所有內容更新 • 透過Ubisoft Connect支援跨平台進度共享 • 僅「淡路獵爪」擴充內容需待明年初推出 雙主角交織的封建日本史詩 遊戲總監Charles Benoit表示:「Nintendo Switch 2讓玩家能在自己家裡或任何地方展開旅程,遊走於封建時代日本的屋頂與街道,化身為奈緒江在暗影中潛行,或扮演彌助正面迎擊敵人。」 《刺客教條:暗影者》以加強版Anvil引擎打造,玩家將能: • 無縫切換忍者刺客奈緒江與武士彌助兩位主角 • 體驗截然不同的戰鬥風格與能力 • 探索政治動盪的封建日本世界 ...

騰訊入股之後,Ubisoft宣布成立首個「創意工作室」Vantage Studios

騰訊入股之後,Ubisoft宣布成立首個「創意工作室」Vantage Studios

今年三月確定由騰訊以11.6億歐元價格收購Ubisoft約25%股權,並且將《刺客教條》等遊戲品牌拆為獨立子公司之後,Ubisoft稍早宣布成立全新子公司Vantage Studios,並且將其定位為首個「創意工作室」 (Creative House)。 Vantage Studios的首要任務是負責Ubisoft三大核心系列,包括《刺客教條》 (Assassin’s Creed)、《極地戰嚎》 (Far Cry),以及《虹彩六號》(Rainbow Six),意味著該工作室將直接承擔Ubisoft最具代表性且營收最穩定的遊戲開發任務。 新架構帶來更多自主性 Ubisoft在說明中表示,設立Vantage Studios的主要目標,是讓開發團隊能有更高的自主權與決策效率,縮短玩家回饋與實際遊戲內容調整之間的距離。共同執行長Christophe Derennes與Charlie Guillemot也強調,新的運營模式將使團隊能更快回應市場變化,並且強化責任歸屬。 事實上,早在今年7月Ubisoft就已經任命兩位共同執行長,並且確認Vantage Studios的組織定位。根據內部說法,工作室名稱「Vantage」是透過旗下2300名員工投票選出,反映了Ubisoft嘗試讓基層團隊參與決策的企圖。 多地據點與跨國團隊 Vantage Studios的開發與營運將橫跨多個Ubisoft辦公室,包括蒙特婁、魁北克、社布魯克、薩格奈,以及歐洲的巴塞隆納與索菲亞等地,展現出跨國協作的規模與彈性。未來Ubisoft也計畫在「共同DNA與開發專長」的框架下成立更多「創意工作室」,但目前僅有Vantage Studios率先亮相。 騰訊角色與未來發展 在本次合作中,騰訊雖然持有Vantage的部分股權,但將主要扮演顧問角色,實際決策權仍由兩位共同執行長負責。這樣的安排不僅降低外部股東對核心IP的干預疑慮,也讓Ubisoft能在保持獨立性的前提下,獲得資金與資源支持。 對Ubisoft而言,這波改革可視為面對近年營運挑戰的回應。過去幾年,Ubisoft陸續經歷多款大作表現不如預期、部分工作室關閉與裁員,整體營收結構承壓。然而,《刺客教條:暗影》的成功,似乎讓公司看見了核心IP的韌性。 與Xbox Game Pass的同步效應 值得注意的是,微軟也在近期宣布將《刺客教條》、《極地戰嚎》與《虹彩六號》等系列作品加入Xbox Game ...

Ubisoft推出以《刺客教條:幻象》為基礎的「發現之旅」App, 重現九世紀巴格達

Ubisoft推出以《刺客教條:幻象》為基礎的「發現之旅」App, 重現九世紀巴格達

Ubisoft宣布,將以《刺客教條:幻象》為基礎,推出全新免費行動應用程式《發現之旅應用程式:中世紀巴格達》。這款應用程式自即日起在App Store、Google Play Store上架,並且支援透過網頁瀏覽器直接體驗,讓更多玩家與歷史愛好者得以在遊戲之外,深入探索阿拔斯帝國時期的巴格達。 熟悉《刺客教條》系列的玩家應該不陌生,Ubisoft近年來持續在主線遊戲外延伸「發現之旅」模式,將龐大而細緻的遊戲世界轉化為寓教於樂的互動教材。而這次的《發現之旅應用程式:中世紀巴格達》,則是以《刺客教條:幻象》高度還原的九世紀巴格達為基礎,提供兩種主要探索方式: 第一種是 「檢視典籍」 (Access Codex)。此模式收錄了以遊戲內「巴格達的歷史」為基礎的百科全書式內容,涵蓋政治、文化、藝術與科學發展。使用者可以透過應用程式的AR (擴增實境)互動功能,更直觀地理解中世紀巴格達的歷史背景。 第二種則是「探索巴格達」 (Explore Baghdad),設計成一段長約兩小時的遊戲化旅程。使用者能進行360度沉浸式探索,並且透過一系列小遊戲逐步收集典籍條目,進而透過更生動的方式理解當時的社會與文化樣貌。 本次應用程式由Ubisoft與英國沉浸式科技公司Sugar Creative共同開發,並且獲得威爾斯政府Creative Wales支援。開發團隊透過互動式敘事手法與嚴謹的歷史研究,將《刺客教條》系列一貫的細節追求延伸至教育層面,打造出一款兼具文化深度與大眾親和力的數位產品。 值得一提的是,《發現之旅應用程式:中世紀巴格達》也納入了來自巴黎阿拉伯世界文化中心博物館 (Arab World Institute Museum)的真實館藏資料。藉由高品質3D掃描,使用者能透過AR功能近距離觀賞「紅寶石釉陶碗」 (Ruby Lustre Bowl)等中世紀文物,獲得彷彿置身博物館般的觀展體驗。 透過這款應用程式,Ubisoft再次展現「遊戲不僅僅是娛樂」的理念。《發現之旅》系列不只讓玩家能在虛擬世界裡自由探索,更提供了一扇理解歷史的數位窗口,讓九世紀的巴格達再次鮮活於現代人眼前。 從遊戲化互動、教育內容到文化資產數位化,《發現之旅應用程式:中世紀巴格達》體現了遊戲產業與教育、文化機構跨界合作的可能性。對於喜愛歷史的玩家或教師而言,這款應用程式不僅是一種輕鬆學習的管道,也是將古代文明帶入日常的最佳例證。

歷時五年醞釀,Netflix正式啟動《刺客教條》真人影集製作計畫

歷時五年醞釀,Netflix正式啟動《刺客教條》真人影集製作計畫

早在2020年時,Netflix便已透露將與Ubisoft合作拍攝《刺客教條》真人版影集計畫,稍早終於由Ubisoft宣布正式開拍,將與Netflix攜手推出此部款以經典潛行暗殺遊戲為基礎的影集作品,並且由多名好萊塢資深製作人與編劇擔綱主創,預計為全球觀眾帶來一次穿越歷史、關於自由與控制的全新敘事體驗。 此次影集改編計畫,源自Ubisoft與Netflix五年前簽訂的合作協議,由曾參與《DMZ》、《西方極樂園》 (Westworld)、《飆風不歸路》 (Jax Teller)的編劇Roberto Patino,以及曾製作《最後一戰》 (Halo)、《歸國》 (Homecoming)、《謀殺》 (The Killing)的製作人David Wiener共同擔任影集主要創作者與執行製片。 Ubisoft表示,這部真人影集將是一部充滿動作張力的故事,聚焦於《刺客教條》系列中貫穿古今、橫跨文明的兩大神秘派系──主張以控制換取秩序的聖殿騎士,以及捍衛人類自由意志的刺客兄弟會。影集將透過角色於不同歷史時代中的命運交織,傳達關於自由、信仰與人性的深層探索。 Ubisoft電影與電視部門的執行製作人Margaret Boykin表示,團隊將致力於讓這部影集能吸引既有遊戲粉絲,同時也能吸引未接觸過此系列作品的觀眾體驗其獨特魅力。Margaret Boykin強調:「我們希望這不只是一次娛樂性作品的搬演,更是一場對《刺客教條》永恆主題與世界觀的深度詮釋。」 Roberto Patino與David Wiener也補充指出,除了遊戲中令人熟知的跑酷動作、潛行暗殺與宏大場景外,他們更著重於角色心理的刻畫,藉此描繪關於權力、慾望、暴力與復仇的複雜議題,兩人更認為:「這將不只是動作劇,更是探討人性如何在信念、命運與跨時空價值中掙扎的故事。」 除了《刺客教條》真人影集,Netflix也將於今年秋季推出另一部改編自Ubisoft經典IP的動畫影集《縱橫諜海:死亡監視》 (Tom Clancy's Splinter Cell: Deathwatch),展現其持續深耕遊戲改編影視內容的決心。

《刺客教條:暗影者》宣布《黎明死線》聯動活動開跑

《刺客教條:暗影者》宣布《黎明死線》聯動活動開跑

Ubisoft今日 (5/28)宣布與Behaviour Interactive攜手合作遊戲內容聯動,將讓玩家從即日起可在《刺客教條:暗影者》中透過一項致命任務,體驗《黎明死線》 (Dead by Daylight)的驚悚世界觀。 此次聯動內容增加的致命任務,描述隨著村民陸續神秘失蹤,奈緒江開始對這股襲擊播磨地區居民的詭異力量起了疑心。而玩家在解鎖彌助之後,將能接受一項免費任務,追查背後令人不寒而慄的真相。 同時,玩家必須熟悉此任務帶來的獨特機制,對抗來自異世界的強大威脅,才有機會通過挑戰。 完成本活動後,玩家將可獲得豐富獨家獎勵,並且能藉由《黎明死線》主題組合包換上全新造型服裝、武器、飾品,還有機會騎上赫赫有名的忠誠坐騎「墨利斯」 (Maurice)馳騁於暗影之中。

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