同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
去年Meta宣布開放旗下VR作業系統Horizon OS,並且拉攏華碩及聯想成為首波合作夥伴,意圖打造VR界的「Android聯盟」,但此項計畫似乎遇到極大轉折。 相關消息指稱,Meta證實已經「暫停」這項第三方VR頭戴裝置合作計畫,意味短期內 (或是永遠)無法看到掛著ROG品牌的電競VR頭戴裝置,或是聯想主打提高工作生產力的混合實境裝置問世。 Meta:先顧好自己 Meta稍早對外證實說法中,表示目前策略轉向專注於「打造推動VR市場所需的世界級第一方硬體與軟體」,意思就是會先將資源集中在自家Quest系列產品,而不是分心去輔助合作夥伴開發硬體。 回顧2024年剛宣布合作時,華碩原本計畫推出掛上ROG品牌的電競VR頭戴裝置,而聯想則計畫開發專注於「生產力、學習與娛樂」的混合實境 (MR) 裝置,延續其ThinkPad或Yoga品牌定位。 然而,自從宣布以來,這兩家廠商幾乎沒有釋出任何具體的產品細節,如今計畫喊卡,這兩款產品很可能就此塵封。 資源重組:元宇宙失寵,AI眼鏡成為新歡 這項決策其實有跡可循,畢竟在今年的Meta Connect大會上,Meta幾乎將重心放在智慧眼鏡 (Smart Glasses),對於Quest系列VR頭戴裝置基本上隻字未提。另一方面,隨著與雷朋品牌合作的Ray-Ban Meta智慧眼鏡熱銷,加上全像投影眼鏡Orion原型機應用體驗吸引不少人,Meta似乎找到了比厚重VR頭戴裝置更接近大眾市場的切入點。 在先前彭博新聞報導也指出,Meta正在削減VR與Horizon Worlds團隊預算,並且將部分資源轉移至AI眼鏡與穿戴裝置部門。 儘管如此,Meta強調並未完全放棄元宇宙佈局,表示仍致力於長期發展,未來隨著產品類別的演進,會再重新評估第三方裝置合作的機會。
三星在上個月正式推出其虛擬視覺頭戴裝置Galaxy XR之後,最新消息指稱三星正計畫進一步強化其穿戴裝置生態系的連動性。有開發者在最新的Galaxy Ring Manager應用程式代碼中,發現可將Galaxy Ring智慧戒指用於操控Galaxy XR裝置的蛛絲馬跡。 程式碼揭示「眼鏡手勢」,戒指變身控制器 在 Android 版本的 Galaxy Ring Manager 應用程式最新更新中,出現了一串名為「ring gesture for glasses」 (眼鏡用戒指手勢)的程式碼字串。 雖然字串中明確使用了「眼鏡」 (glasses)一詞,這可能意味著該功能是為了未來更輕量化的Galaxy XR智慧眼鏡所保留,但也極有可能會先應用於三星剛推出不久的Galaxy XR頭戴裝置上,意味三星有意將Galaxy Ring從單純的健康監測裝置,轉型為空間運算設備的輔助輸入工具。 延伸雙指捏合應用,解決XR輸入痛點 目前Galaxy Ring已具備簡單的手勢操作功能,使用者可透過「雙指捏合」 (Double-pinch)的動作,即可在連接的Galaxy智慧型手機上執行拍照或關閉鬧鐘等指令。 若此功能延伸至Galaxy XR裝置,將能大幅提升操作便利性。在混合實境 (MR) ...
在即將於加拿大溫哥華舉辦的SIGGRAPH 2025開始之前,Meta先行展示其新款虛擬視覺頭戴裝置,其中包含標榜對應超擬真虛擬視覺 (hyperrealistic VR)的「Tiramisu」設計,以及標榜對應混合及虛擬視覺的頭戴裝置「Boba 3」,將可提升使用者在大型場景與動態互動中的沉浸感。 對應超擬真虛擬視覺的「Tiramisu」 其中,「Tiramisu」的對比度是現行Quest 3的三倍,峰值亮度更提升至14倍、視覺解析度則高出3.6倍,換算成實際規格分別可達1400尼特亮度與90 PPD (pixels per degree,每視角解析度)的表現。 「Tiramisu」由Meta Reality Labs Research旗下的光學、光子與光系統團隊 (OPALS)主導開發,目標打造足以通過「視覺圖靈測試」 (visual Turing test)的沉浸體驗,讓虛擬畫面與真實世界幾乎無法區分。光學研究科學家王璇表示:「我們的使命是提供可能達到的最佳影像品質。」 然而,極致畫質也伴隨技術取捨。「Tiramisu」的視野範圍僅有33度 x 33度,遠小於Quest 3的110度水平視角,以及96度的垂直視角表現,同時原型機體積也相當笨重,與市售消費型產品相去甚遠。 對應混合及虛擬視覺的頭戴裝置「Boba 3」 除了「Tiramisu」,Meta還展示了名為「Boba 3」的原型機種,採混合視覺與虛擬實境頭戴裝置形式設計,主打超寬視野 (ultrawide field ...
繼NVIDIA與美國史丹佛大學合作打造僅有2.5mm厚度的超薄虛擬實境眼鏡設計,Meta目前也與史丹佛大學合作打造厚度僅3毫米的超薄型VR顯示原型,採用全息投影 (Holographic Projection)技術,並且於《自然-光子學》科學期刊公布相關設計,藉此改變現行VR裝置體積龐大、不易佩戴的情況。 目前市場上主流的VR頭戴式裝置普遍仰賴微型顯示器、傳統光學鏡片、透鏡模組等組件組成,使得整體體積難以縮小,無論是穿戴舒適性或長時間使用體驗,都仍有不少提升空間。而Meta與史丹佛大學研究團隊合作打造的全像投影原型裝置,則透過不同的設計邏輯,嘗試從根本上簡化機構結構,大幅降低裝置厚度。 研究內容指出,此項設計主要結合了RGB微型雷射投射器、光纖波導技術與MEMS微型鏡片,再將光線導引至空間光調製器 (SLM, Spatial Light Modulator)以產生全像圖樣,最終構成虛擬畫面。與傳統利用實體透鏡成像的作法不同,全像投影技術是以干涉原理來產生影像,因此不需厚重鏡片來調整焦距,也就讓裝置能設計得更加輕薄。 目前研究團隊已成功在原型中實現38度的視角範圍,並且讓眼球可舒適觀看的區域擴大至9 x 8毫米,意味使用者將能獲得更自然且穩定的視覺體驗。同時,全像投影還能避免過去傳統VR裝置中常見的「視覺對焦不一致」問題,亦即虛擬物體深度與眼球焦點不匹配所產生的眼部疲勞或暈眩感,有助於提升沉浸感與長時間佩戴舒適度。 不過,儘管此技術原型令人振奮,目前距離實際應用於消費市場仍有不少挑戰需克服,例如空間光調製器 (SLM)本身需要具備極高解析度與即時反應速度,才能對應複雜的視覺內容,而雷射光源與光纖波導模組的整合與小型化難度仍高,要能塞進眼鏡大小的設備中,對硬體設計提出不小挑戰。 此外,MEMS微型鏡片的穩定性與製造良率,也都將左右後續商用化的進程。 從過去積極收購光學與顯示技術公司、投資XR領域研究機構,到目前與學術單位合作探索全像投影應用,都能看出Meta對於下一世代VR裝置布局的決心。長遠來看,這類超薄型設計若能成功商品化,將有望擺脫目前 VR 頭戴裝置笨重、不便攜帶的印象,並且逐步轉向更輕盈、眼鏡型的設計方向,與擴增實境 (AR)設備發展趨勢進一步融合。 目前這項技術仍處於實驗室階段,尚無具體商用時程。不過隨著微顯示器、光學組件、晶片與製造技術的持續進步,未來幾年內相關應用或將逐步成熟,為消費性虛擬裝置注入全新可能性。
先前Meta對外開源其虛擬視覺頭戴裝置作業系統,並且更名為Meta Horizon OS,更宣布將與華碩、聯想,以及微軟Xbox品牌合作打造虛擬視覺頭戴裝置之後,相關消息指出Meta與微軟合作的虛擬視覺頭戴裝置將以聯名形式打造,將以Meta已經推出的Quest 3S為基礎,加上更多Xbox品牌元素,並且搭配Xbox無線控制器、Quest Elite頭帶,以及三個月體驗方案的Xbox Game Pass Ultimate訂閱服務,建議售價預期為399美元,最快會在6月24日正式亮相。 目前此消息尚未獲得Meta或微軟官方證實,但若消息屬實,這將是Xbox品牌首次跨足虛擬實境領域的硬體合作,並且可能成為微軟整合雲端遊戲、訂閱服務與跨平台體驗的新起點。 繼雷朋、Oakley之後,Meta聯名策略再下一城 Meta近年在硬體布局上動作頻頻,除了與雷朋、Oakley合作推出智慧眼鏡,更將合作觸角延伸至遊戲領域,與微軟Xbox這樣具有遊戲內容資源與品牌影響力的夥伴合作,藉此強化Quest系列在遊戲主機玩家中的滲透率。 從已知規格來看,此款以聯名形式設計的Quest 3S,規格基本上仍延續原始Quest 3S的硬體配置,包括128GB儲存空間與內建處理器等,最大差異在於軟體與配件整合,透過Xbox無線控制器與Xbox Game Pass Ultimate服務內容,讓使用者可無縫體驗來自Xbox平台的遊戲內容。 搶攻新手虛擬視覺市場,策略明確 儘管既有的Meta Quest 用戶可能不會為了品牌聯名而升級,但對於尚未進入虛擬視覺世界的Xbox玩家而言,此產品可說是專為他們量身打造的「入門方案」。透過熟悉的控制器與熟悉的品牌標誌,降低使用門檻,也為微軟與Meta雙方創造更多可能的用戶重疊。 此外,從微軟近年不斷強化Xbox Game Pass雲端遊戲服務的佈局來看,此款頭戴裝置也可能成為另一個Xbox「無主機遊玩」策略的延伸節點。畢竟現今只要有螢幕與網路,就能隨時隨地接入Xbox生態系統,若再搭配虛擬視覺頭戴裝置,將能更進一步強化沉浸式體驗。 雙品牌合作未來可期 從Xbox與Meta合作來看,不僅展現雙方開放平台與硬體資源共享的策略,也可能為市場帶來更多跨品牌智慧裝置的想像空間。特別是在蘋果Vision Pro進入市場後,Meta如何在中階虛擬視覺市場維持領先地位、以及Xbox如何延伸品牌影響力,都將是這場合作未來值得觀察的焦點。 若傳聞屬實,這款聯名款Quest 3S將於6月24日開放預購,並且將於美國、加拿大、英國、德國等多個市場同步登場,之後也將拓展至印度、墨西哥與中東市場。
先前在諸多國家地區開放銷售的Vision Pro,稍早由蘋果宣布將在12月17日於台灣市場銷售,預計從12月5日開放預訂。 建議售價方面,Vision Pro將以新台幣11萬9900元價格於Apple Store、蘋果線上商店銷售,提供256GB、512GB與1TB儲存容量規格,同時蘋果也將在線上提供長達30分鐘的展示體驗,並且在正式開放銷售時也會透過Apple Store提供實機體驗。 跟先前在其他國家地區銷售方式一樣,消費者必須先透過安裝新版Apple Store App,並且具備Face ID臉部識別功能的iPhone或iPad進行臉部掃描,藉此確認最合適的遮光罩與頭帶尺寸。 而市售版Vision Pro預設配備一條單圈編織頭帶、一條雙圈頭帶、一個附有兩個遮光罩軟墊的個人化遮光罩,以及一個Vision Pro保護套,另外也包含擦拭布、電池、USB-C充電線和USB- C電源轉接器配件,另外也能以新台幣6790元價格額外購買Vision Pro旅行保護盒。 另外,對於需要視力矯正的使用者,蘋果也與蔡司合作開發光學磁吸式鏡片,能以磁性吸附於Vision Pro,讓近視或遠視使用者能更方便配戴使用,另外也提供適合老花度度的鏡片,並且將以新台幣3290元起跳價格銷售。 目前對應Vision Pro的App數量已經超過2500款,而相容Vision Pro使用的iPhone及iPad App也超過150萬款,因此能讓使用者有更完整的使用體驗,而台灣地區也由在地開發者、業者提供多款App,而包含遠傳電信、台灣大哥大也提供諸如《friDay》、《MyVideo》和《momo購物》等App。
彭博新聞報導指稱,蘋果可能會在傳聞的低價版虛擬頭戴裝置推出之前,將先公布升級新版處理器的Vision Pro後繼機種。 Vision Pro後繼機種可能會升級採用M5處理器,同時也會有一定程度上的更新,預計會在2025年底,或是2026年春季推出。 而推出Vision Pro後繼機種之後,蘋果預期才會接續推出市場傳聞定位更入門,同時以更親民價位提供的入門機種,或許會以「Apple Vision」為稱。而先前市場分析認為,蘋果採更親民價位的入門虛擬視覺機種至少要等到2027年才會推出。 除了Vision Pro,蘋果也傳出將打造自有智慧眼鏡裝置,藉此與Meta即將於2027年推出的智慧眼鏡「Orion」抗衡,但目前並未有具體消息傳出。
The Information報導指稱,Meta已經取消其傳聞許久、預計與蘋果Vision Pro競爭的混合實境視覺頭戴裝置發展計畫。 此款視覺頭戴裝置先前以「La Jolla」作為產品代稱,原訂在2027年推出,並且鎖定高階混合實境視覺頭戴裝置定位,但在一次產品審查會議中被Meta執行長Mark Zuckberg下令停止開發。 而停止開發的原因之一,在於原本開發團隊希望將此產品價格控制在1000美元以內,但包含micro OLED顯示面板等關鍵元件成本難以壓低,因此導致此款產品必須以更高定價銷售。 另一個原因則在於市場對於此類產品的價格期望更低,因此當蘋果的Vision Pro售價訂在3499美元起跳,顯然僅能吸引少數消費族群,甚至不少人在嘗鮮過後便選擇轉讓,同時Meta先前推出的Quest Pro也因為訂價在1499美元,導致整體銷量明顯不比後來推出的Quest 3。 目前Meta並未捨棄發展虛擬視覺或混合實境視覺頭戴裝置,但可能不再將重心放在高昂價格的高階產品,接下來有可能接續透過傳聞將推出的Quest 4,或是價格更實惠的虛擬視覺頭戴裝置Quest 3S吸引更多市場支持。 除此之外,Meta日前已經宣布將其Horizon OS軟體技術授權更多第三方硬體業者,使其能打造更多虛擬視覺頭戴裝置,進而使其虛擬視覺應用市場規模增大,藉此創造更大獲利可能性。
相比最初開放銷售時可使用的原生App數量為600款,後續更累積超過1000款,今年6月則是增加達2000款,蘋果稍早公布原生對應Vision Pro的App數量已經超過2500款。 另一方面,若以相容支援使用情況計算的話,目前可在Vision Pro使用App數量已經超過150萬款,比起今年2月公布數據為100萬款明顯又增加不少。 若與Meta的Quest Store收錄App數量為3000款比較,蘋果在其虛擬視覺頭戴裝置推動應用發展顯然相當積極,同時也強調將讓更多開發者能輕易地將原生對應iPad等裝置的應用服務帶到Vision Pro使用。 不過,不少開發者也表示目前蘋果在Vision Pro提供應用資源仍有不足,同時分潤誘因也還不算吸引人,因此多數開發者人偏向針對iPhone、iPad、Mac等裝置打造應用服務。 雖然目前Vision Pro已經擴展至日本、中國等更多市場銷售,但其定價依然較難吸引多數消費市場,因此不少分析看法認為至少要等到蘋果推出下一款親民價位設定產品,才有可能進一步讓Vision Pro應用服務更為普及。
針對可在其虛擬視覺頭戴裝置Vision Pro使用的沉浸式影音內容,蘋果稍早宣布自美國西岸7月18日晚間起推出更多拍攝影集、電影、演唱會,或是紀錄片,讓使用者能透過Vision Pro以虛擬視覺方式沉浸觀看。 而此類影片均以蘋果沉浸式影片形式拍攝,亦即採180度觀看視野、8K畫質紀錄的3D影像,並且搭配空間音訊形式,讓使用者配戴Vision Pro觀看時能有更沉浸體驗。 目前或即將推出影片,包含可讓使用者沉浸觀看在土耳其卡帕多奇亞施放熱氣球的《Boundless》首播內容「Hot Air Balloons」,以及可在非洲肯亞觀看大象生態的自然系列紀錄片《Wild Life》,並且透過高空鳥瞰夏威夷火山或英格蘭海岸線景象的空中旅行系列片《Elevated》。 此外,蘋果也將推出第一部以劇情呈現的沉浸式短片《Submerged》,以及能以沉浸視覺觀看Rising Stars、灌籃大賽,以及首場NBA vs. WNBA三分球挑戰賽的《2024 NBA All-Star Weekend》,而Apple Music Award獲獎者暨七次鑽石唱片認證藝人The Weeknd演出沉浸式體驗、與Red Bull合作推出的全新體育影集首部內容「Big-Wave Surfing」也將可透過Vision Pro沉浸觀看。 除了先前標榜能藉由iPhone 15 Pro主相機系統拍攝各類沉浸影片,蘋果目前也與Blackmagic Design合作設計沉浸影片拍攝工作流程,讓專業電影製作人、影片創作者能以此拍攝更具震撼力的沉浸影片,其中包含採用Blackmagic旗下攝影機URSA Cine Immersive,以及剪輯相關工具如DaVinci Resolve Studio與Apple ...