去年由Valve宣布推出SteamVR Tracking 2.0技術,同時HTC隨後也宣布將加入支持此項技術之 繼續閱讀…
標籤: VR
5G、行動AR等應用將加速推動一體式虛擬視覺裝置普及
去年提到未來擴增實境應用將成為未來主流趨勢之後,Qualcomm Technologies市場開發資深總監Hu 繼續閱讀…
Valve貼近雙手真實操作的VR控制器開始提供開發者使用
讓使用者能透過貼近雙手操作體驗感受虛擬實境,始終是不少開發者努力方向,而與Oculus、HTC持續推動虛擬實境 繼續閱讀…
Xbox One對應VR、MR應用的計畫可能無法實現
過去微軟曾透露未來將使Xbox One也能對應諸如Oculus Rift等虛擬實境設備,但目前看起來,此項說法 繼續閱讀…
Mozilla、Google將以WebXR網頁標準推廣更多擴增實境應用
在蘋果於今年WWDC 2018宣布與皮克斯、Adobe合作打造開放架構設計的通用場景描述 (Universal 繼續閱讀…
PS VR平台獨佔遊戲《失根》 透過特殊能力改變命運
由FromSoftware打造,並且於PlayStation VR平台獨佔發行的虛擬實境遊戲作品《失根 (Dé 繼續閱讀…
Zotac計畫在Computex 2018期間展示第二代VR背包產品
先前在Computex 2016期間推出旗下首款VR背包產品後,Zotac稍早宣布將推出第二代版本,預計在Co 繼續閱讀…
Qualcomm推出首款針對虛擬視覺應用的處理器平台Snapdragon XR1
如先前預告,Qualcomm稍早宣布推出旗下首款針對虛擬視覺打造的處理器平台Snapdragon XR1,主要 繼續閱讀…
Qualcomm可能近期揭曉VR、AR頭戴裝置專用處理器
相關消息指出,Qualcomm將可能針對虛擬實境、擴增實境需求推出首款專用處理器,並且將以Snapdragon 繼續閱讀…
Japan Display推出顯示密度破千的LCD面板 帶來更清晰的VR視覺體驗
Japan Display (JDI)稍早宣布,將針對虛擬實境頭戴裝置打造全新顯示密度達1001ppi的3.2 繼續閱讀…