目前負責帶領索尼互動娛樂旗下獨立開發者培育項目的吉田修平,稍早於Gamesindustry.biz網站在英國倫 繼續閱讀…
標籤: Xbox
微軟釋出Windows 11 2022更新,強化遊戲、協同作業且開放更多地區使用Android app
強調企業客戶導入Windows 11,將能節省更多成本
微軟稍早釋出Windows 11 2022更新,其中針對Xbox遊戲體驗加速全新中控台,並且在視窗模式下加入自 繼續閱讀…
微軟擴大佈局亞洲遊戲市場,更多日本、亞洲作品進駐Xbox Game Pass服務
在日本與亞洲市場吸引多玩家加入Xbox平台
稍早於東京電玩展進行的Xbox直播發表會上,微軟宣佈超過20款遊戲將進駐Xbox遊戲平台,同時也確認《二之國: 繼續閱讀…
微軟確定Xbox Game Pass朋友與家庭訂閱方案價格,允許最多5人共用
吸引更多人加入使用
日前已有不少消息透露的Xbox Game Pass朋友與家庭訂閱方案,微軟稍早正式對外公佈具體訂閱方式,其中將 繼續閱讀…
8位堂推出三款不同功能定位的獵戶座系列控制手把,外型類似Xbox手把設計
分別區分藍牙、2.4GHz無線連接版本及有線連接版本
8位堂 (8BitDo)稍早宣佈推出旗下高階定位的獵戶座系列控制手把,分別區分藍牙、2.4GHz無線連接版本, 繼續閱讀…
微軟將允許使用者與好友共用Xbox Game Pass家庭訂閱方案
最快會在今年底對外公佈
微軟稍早已經證實透過Xbox Insiders預覽計畫,開始在哥倫比亞及愛爾蘭地區進行測試Xbox Game 繼續閱讀…
微軟強調連網電視才是推動雲端串流遊戲普及的關鍵
手機、平板等行動裝置只是輔助
在稍早接受德國Games Industry網站訪談時,微軟Xbox首席產品經理Harrison Hoffman 繼續閱讀…
促進市場正向發展,Xbox負責人希望未來幾年內讓遊戲內容獨佔比重降低
呼應先前說明多平台發行才能讓遊戲市場正常運作的說法
接受彭博新聞訪談時,Xbox負責人Phil Spencer表示希望未來幾年內讓遊戲市場的內容獨佔比重降低,藉此 繼續閱讀…
前美國任天堂總裁透露過去曾針對身障玩家打造無障礙控制器
看好未來元宇宙發展趨勢
前美國任天堂總裁Reggie Fils-Aimé近期受訪時,透露過去任天堂曾投入打造無障礙控制器,藉此讓任何身 繼續閱讀…
微軟強調動視暴雪遊戲由Xbox平台獨佔,將無法帶來獲利
說明依然需要透過多平台管道發行才能平衡相關成本
為了說服諸多監管機構相信收購動視暴雪不會造成市場壟斷,微軟近期除了在說詞上「貶低」動視暴雪的市場價值,更強調一 繼續閱讀…