同時支援6GHz以下頻段與毫米波 Sony揭曉開發中旗艦手機Xperia PRO
2020-02-24
訪談/Sony定調全新旗艦手機的Xperia 5,究竟是否歸類「Compact」定位?
2019-09-07
大宇資訊稍早宣布,分別將旗下兩大遊戲作品《仙劍奇俠傳》與《軒轅劍》以總值超過新台幣5億元價格轉讓。 其中,《仙劍奇俠傳》除中國大陸市場以外遊戲作品持有權將透過100%持股子公司SuperNova Overseas,轉讓給香港上市公司中手遊科技集團有限公司 (CMGE Technology Group Limited)旗下100%持股子公司 SuperNova Overseas,將以人民幣1380萬元與中手遊新發行普通股3800萬股交易,總價約為新台幣1.9億元。 而《軒轅劍》遊戲作品持有權則將透過大宇資訊新設100%持股薩摩亞子公司Golden Avenue Group Limited,以間接形式轉讓給香港歡動科技有限公司,交易金額約為1045萬美元,約為新台幣3.3億元。 透過轉讓兩大遊戲作品,約可讓大宇資訊獲得總值新台幣5億元收入。 大宇資訊方面則說明目前採取多角化經營策略,今年下半年將推出改編自同名電影《咒》的自製恐怖遊戲,並且代理遊戲《2.5 次元的誘惑(理理沙)天使們 的舞台》在市場也獲得好評,此次透過出售轉讓兩大遊戲作品也預期使企業資源最大化利用。 至於市場對於大宇資訊出售旗下兩大遊戲作品看法則呈現兩極化,不少人認為大宇資訊將自身經典遊戲作品出售,凸顯其在遊戲製作、創新能力已經無法突破,而也有不少人認為與其長期以相同作品發展市場,不如使其有最大化利用效益,並且將重心移轉到全新作品發展。
確定將在10月29日正式推出Windows PC版本,並且同步推出PlayStation 4平台版本的《軒轅劍柒》,在今日 (10/12)活動中更宣布迎接系列作品30週年,將與台灣角川國際動漫合作推出《軒轅劍 崑崙紀》漫畫內容,預計從10月13日開始連載。 在會後接受訪談時,負責打造此次《軒轅劍柒》作品的DOMO小組遊戲製作人楊淵升表示,會從過往採用的Unity遊戲引擎轉換為Unreal Engine,主要是考量後者在真實場景渲染能有更高真實表現,同時也較符合目前遊戲開發需求。 同時,楊淵升也強調藉由Unreal Engine跨平台相容使用特性,因此即便在PlayStation 4平台運作也不會有明顯差異。同時,對於日前公布的Unreal Engine 5遊戲引擎技術,楊淵升表示目前內部已經開始由技術人員進行前期測試,預期未來也會應用在大宇旗下遊戲作品製作。 至於對應PlayStation 5平台部分,目前暫時沒有計畫推出畫質提昇版本,而是先以PlayStation 5對應執行PlayStation 4平台遊戲方式遊玩。 在Windows PC平台版本則是增加與NVIDIA合作,因此將可額外對應NVIDIA藉由顯示卡加速的即時光影追跡 (Ray Tracing)效果,但在新版即時光影追跡效果應用部分,則預期要等到NVIDIA釋出新版驅動程式才會加入支援,針對並非採用NVIDIA顯示卡的情況,則會直接以Unreal Engine遊戲引擎對應的即時光影追跡技術,搭配PC硬體執行效能呈現。 由於NVIDIA預計在10月29日開放銷售GeForce RTX 3070,因此預期屆時也會釋出對應《軒轅劍柒》的新版GeForce Game Ready驅動程式,藉此讓遊戲能搭配GeForce RTX 30系列顯示卡開啟以硬體加速、更深層的即時光影追跡效果。 另外,楊淵升也透露未來上市後提供的下載內容更新部分,將會區分免費及付費兩種部分,前者更新將會以增加遊玩模式、增加敵方角色等,而後者則會以追加章節劇情為主,但目前仍未有具體細節可透露,僅說明仍處於規劃階段。 對於未來是否會進一步與NVIDIA合作,並且在GeForce ...
日前已經有諸多消息公佈的《軒轅劍柒》,稍早再度釋出第三部預告影片,並且確認正式上市時間為10月29日,預計推出Windows PC版本與PlayStation 4平台版本,而Windows PC版本目前已經透過Steam平台提供試玩版本。 《軒轅劍柒》同樣由《軒轅劍》之父蔡明宏帶領,並且由大宇資訊旗下DOMO工作室製作,此次更以動作RPG形式呈現,讓玩家可在遊戲中體驗近戰連招、格檔、反擊或閃避操作,同時也將導入系列作品採用墨家機關術、天書等機制。 遊戲背景將設定在西漢末年,玩家在遊戲內扮演朝中命官遺孤太史昭,在紛亂時代保護家人踏上斬妖除魔、追尋真相之路。 遊戲預計在10月29日正式推出,並且由林奕汎 (Livan)擔任音樂製作人,同時由曾經製作《Final Fantasy XV》等遊戲配樂的作曲家下村陽子擔任配樂製作。
繼日前公布《軒轅劍柒》首波實機影片後,大宇資訊稍早再度釋出遊戲中各個場景展示影片,呈現遊戲中隨著時間流逝所改變光影效果,以及遊戲場景所呈現自然情境。 《軒轅劍柒》目前是《軒轅劍》系列第十三部作品,並且由「軒轅劍之父」蔡明宏帶領開發,同時也是由大宇資訊旗下DOMO小組製作,藉由Unreal Engine 4遊戲引擎投入設計,並且透過CriWare音效引擎系統呈現5.1聲道,更以真實管弦樂錄製背景配樂,預期讓玩家能有更沉浸的遊戲情境感受。 除了先前透露將對應支援即時光影追跡效果,大宇資訊此次更展示可隨時間流逝所改變光影效果,以及呈現自然情境的遊戲場景設計,預計讓遊戲視覺效果更加真實。 而遊戲故事設定在中國西漢末年,描述留侯墓出土一片奇特竹簡,在連夜送交太史令後,卻發生離奇失火造成太史令滿門盡亡,而竹簡也不翼而飛。在滅門慘案發生十多年後,隱居世外的主角太史昭不經意捲入一場神秘事件,並且為了保護家人而決定找出一切事件根源。 《軒轅劍柒》預計2020年內推出,並且分別提供Steam、PlayStation 4等平台版本。
去年確認投入製作的《軒轅劍柒》,並且在稍早釋出預告網站內容後,大宇資訊終於公開遊戲首波實機宣傳影片,確認新作將以Unreal Engine 4遊戲引擎打造,更結合NVIDIA Ray Tracing即時光影追跡技術,甚至也將戰鬥遊玩方式從原本回合制改為即時動作,預計會在今年內於Steam、PlayStation 4平台推出。 《軒轅劍柒》由軒轅劍之父蔡明宏領軍,並且由大宇資訊旗下DOMO工作室製作,故事設定在中國西漢末年,描述留侯墓出土一片奇特竹簡,在連夜送交太史令後,卻發生離奇失火造成太史令滿門盡亡,而竹簡也不翼而飛。在滅門慘案發生十多年後,隱居世外的主角太史昭不經意捲入一場神秘事件,並且為了保護家人而決定找出一切事件根源。 遊戲本身以Unreal Engine 4遊戲引擎打造,預計在今年內於Steam、PlayStation 4平台推出,其中在Steam上架的PC版本將會結合NVIDIA Ray Tracing即時光影追跡技術,藉此讓遊戲中的光影互動效果更為擬真。 此外,透過全新光點動作捕捉、Faceware臉部捕捉技術,將使遊戲中角色動作、表情更為寫實,配合CriWare音效引擎等系統、加入5.1聲道,以及採用真實管弦樂錄製配樂,都將帶來更沉浸的遊戲體驗。 至於在戰鬥系統部分,《軒轅劍柒》更從原本回合制改為即時戰鬥模式,讓玩家可在戰鬥過程中體驗連招、武技、閃避、格擋、反擊等要素,同時玩家也能選擇遊玩難度決定挑戰方式。在全新戰鬥系統中,玩家也能感受巨型妖魔來襲的壓迫感,以及更快的戰鬥節奏。 而在《軒轅劍肆》出現的天書系統,則會以全新面貌回歸《軒轅劍柒》,眾多特殊能力及多種設施也會整合在天書系統內。在戰鬥過程中,玩家可以使用「天書之力」張開緩速空間,或是透過「收妖」、「煉化」收伏妖魔,並且將其煉化為全新妖魔或可強化能力的御魂等素材,另外也能藉由「神兵」、「天衣」、「機關」、「聚靈」等項目,進行武器強化、防具打造、飾品製作、御魂培養等操作。