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推出兩年之後,Meta終於透過更新讓Quest 2的顯示效能提升7%
運作時脈從原本的490MHz提高至525MHz

日前才被有《毀滅戰士》之父稱號、先前擔任Meta虛擬實境首席技術發展顧問的John Carmack批評在產品決策、設計應用效率有諸多問題之後,Meta隨即宣布將過去推出2年之久的Quest 2做了更新,將GPU顯示運作時脈從原本的490MHz提高至525MHz,大致讓整體顯示效能約提高7%。

Quest 2, 推出兩年之後,Meta終於透過更新讓Quest 2的顯示效能提升7%<br><span style='color:#848482;font-size:16px;'>運作時脈從原本的490MHz提高至525MHz</span>, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

而GPU顯示效能提升,自然對於虛擬實境內容顯示運作效率提升有所幫助,尤其對於遊戲類應用內容會有更明顯的「升級」。

Meta更強調此次更新之後,既有app內容並不需要額外作調整,即可由系統自動識別是否需要開啟更高顯示運作時脈,藉此以更高顯示效能呈現畫面內容,同時在一般顯示運作過程則是會維持以較低時脈,避免造成無謂的電力損耗。

不過,從先前John Carmack透露Quest 2整體GPU使用率僅不到5%情況來看,顯示Meta最初打造Quest 2時有刻意限制GPU資源使用比例,可能是考量頭戴裝置在運作時的整體電力平衡,以及避免產生額外熱度影響使用體驗,直到近期才進一步藉由更新釋出更多GPU顯示效能,但前後足足花費將近兩年時間才對此做了更新,顯示John Carmack所作批評確有其因。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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