Ubisoft宣布推出名為「Teammates」的全新遊戲原型專案,展示利用生成式AI技術,讓遊戲中的NPC隊友不僅能聽懂自然語言的語音指令,還能理解視覺上下文 (visual context)。此計畫是建立在2024年Ubisoft與NVIDIA合作展示的「Neo NPCs」技術基礎之上,但互動複雜度更進一步,目前已由「數百名玩家」進行封閉測試。
聽得懂戰術、看得到掩體:AI隊友具備視覺感知
雖然被定義為「實驗性研究專案」,但Teammates具備完整的第一人稱射擊 (FPS) 玩法概念。玩家扮演反烏托邦未來的反抗軍成員,需指揮AI隊友潛入敵營營救夥伴。
專案中設計了三位獨特的AI角色:
• Jaspar:一位AI助理,不僅知曉遊戲內的背景故事 (Lore),甚至具備「打破第四面牆」的能力,可即時調整遊戲設定,並且負責引導玩家進行新手教學 (Onboarding) 。
• Pablo與Sofia:遊戲內實體存在的機器人角色,能聽從玩家指揮進行戰鬥。
而最關鍵的突破,在於AI的「視覺感知」 (visual awareness)。當玩家下達「躲在那個桶子後面」的指令時,AI角色便會分析玩家視線所看的方向,並且據此移動到正確的位置進行掩護。
實驗多元性格:「壞貓與好男孩」
為了讓互動更生動,Ubisoft也嘗試賦予AI不同的性格設定。雖然目前的AI角色被形容為有點「過於健談」 (overly chatty),但官方正在實驗讓玩家選擇不同的性格組合,例如一個名為「壞貓與好男孩」 (Bad Cat and Good Boy)的選項,將能直接改變角色表達與回應的方式。
Ubisoft數據與AI總監Rémi Labory表示:「玩家的輸入能即時塑造角色的反應,這是傳統開發方式無法實現的。」
技術已相容Ubisoft旗下主流引擎,未來或導入3A大作
雖然Teammates目前僅是原型,但其底層技術的應用潛力巨大。Ubisoft暗示,為此專案開發的AI中介軟體 (middleware),已經可以相容於旗下的Snowdrop (全境封鎖、阿凡達) 與 Anvil (刺客教條) 兩大遊戲引擎。
意味這套能理解語音與視覺情境的AI隊友系統,未來極有可能被正式導入Ubisoft旗下3A級遊戲大作中,藉此改變單人遊戲的互動體驗。








