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Ubisoft未來將著重打造以3A等級遊戲為基礎的免費遊玩作品

稍早公布財報結果時,Ubisoft財務長Frédérick Duguet表示,先前說明將改變每年以推行3至4款3A等級遊戲作品作為營收重心,並非代表將減少3A等級遊戲作品數量,而是藉由更多吸引人遊玩的免費遊戲創造更多營收機會,更確認針對每一款3A等級遊戲推出免費遊玩作品。

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如同在《全境封鎖》系列推出全新免費遊玩遊戲《全境封鎖:烽火戰地》,Ubisoft接下來預期也會準備推出《刺客教條》系列、《極地戰嚎》系列免費遊戲,透過免費遊玩遊戲內容吸引更多玩家加入。

不過,其實Ubisoft去年便曾推出免費遊玩形式的大逃殺類型遊戲《超能競地》 (Hyper Scape),原本希望藉此吸引玩家遊玩,但最終並未達成原訂目標。而藉由推出全新免費遊玩遊戲《全境封鎖:烽火戰地》,或許代表Ubisoft希望透過延伸擴展系列作品內容方式,透過系列作品吸引力增加玩家支持遊玩比重。

若是依照此模式來看,不僅將持續擴展《刺客教條》宇宙及《全境封鎖》宇宙,未來就連《極地戰嚎》等遊戲作品也會擴展其宇宙規模,進而增加玩家遊玩使用率。

除此之外,Ubisoft稍早也證實將加強宣傳「Ubisoft Originals」品牌識別度,藉此讓更多玩家知曉由Ubisoft打造的第一方遊戲作品,同時也能在各個使用Ubisoft授權內容的串流遊戲服務中有更清楚品牌識別效果。

在相關看法中,更認為Ubisoft未來也會擴大代理發行業務,並且透過「Ubisoft Originals」標示與所發行其他開發商打造內容區隔。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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