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Unity 5.0改善跨平台應用 高度對應PlayStation

在此次Unity開發者大會台北站 (Unite 2015 Taipei)期間,SCEJA針對Unity遊戲開發工具對應PlayStation平台近況進行說明,並且具體說明利用Unity跨平台設計遊戲時,對應PlayStation硬體可能面臨狀況。另外,SCEJA也首度在台灣地區展示虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus」新型試作機,不過相較去年於日本東京電玩展展示版本,似乎沒有太大差異。

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根據SCEJA出版商提攜部開發商提攜課主任劉明龍,以及及技術方案課主任林依弘於此次Unity開發者大會台北站分享內容,其中包含目前Unity開發工具已經採取免費提供使用,開發者可以此設計各類遊戲內容,至於Unity for PlayStation部分則可在單次完成申請後即可在日、美、歐、亞等地區使用。

而針對Unity本身可跨平台使用部分,林依弘指出由於PlayStation Vita等主機因為在2011年推出,雖然同樣具備類似智慧型手機的硬體應用模式,但因為智慧型手機持續在螢幕、處理器、記憶體等規格提昇,因此直接將設計內容直接套用在硬體效能、規格相對較舊的主機上可能就會出現問題,甚至軟體搭配硬體的運算效率都會受到影響,導致不少內容開發者初期透過電腦模擬設計的作品,實際套用在PlayStation Vita運作就會出錯,進而必須重新製作。

至於在新版Unity 5.0版本中,除了進一步針對跨平台開發設計特性做提昇之外,新版本也進一步針對PlayStation平台作了優化,例如針對PlayStation 4平台多核心處理器資源加以利用,進而改善資料處理效率等應用,藉此讓開發者能更妥善利用Unity工具開發內容。

另外在此次活動中,SCEJA同時也首度在台展示新版虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus」試作機,但基本上就是在去年東京電玩展期間所展示版本,主要讓顯示更新率提昇至120Hz、對應更穩定的影像表現、採用OLED顯示螢幕,並且提高光學定位精準度,以及降低整體延滯時間。若開發者希望透過新版Unity 5.0設計對應「Project Morpheus」的內容,只要透過安裝額外擴充元件即可對應配合「Project Morpheus」輸出效果。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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