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Unity透過100層遊戲關卡挑戰推動人工智慧技術應用

去年宣布與百度合作,透過Unity旗下遊戲引擎技術建立即時模擬系統,讓搭載百度Apollo平台的自駕車能在虛擬環境中進行模擬訓練。在稍早公布消息中,Unity更宣布打造名為「Obstacle Tower」的遊戲內容,讓人工智慧系統可在此款遊戲中嘗試尋找出路。

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而建造此款遊戲,最主要是為了吸引人工智慧技術團隊嘗試挑戰,並且推動旗下Machine Learning Agents深度學習應用資源,讓人工智慧系統能藉由分析、理解、思考模式找到破關方式。由於關卡內容是以隨機生成,因此人工智慧系統將無法透過記憶或錯誤嘗試方式破關。

根據Unity說明,「Obstacle Tower」將以全3D形式構成,總計區分100層不同關卡,跟許多闖關遊戲相同,越往上層的挑戰就會越困難,同時Unity也會針對每次關卡挑戰時間作記錄,藉此作為挑戰表現評分。

「Obstacle Tower」挑戰活動將從2月11日開始,預計先進行到今年3月底,初期僅會先開發前面25個關卡,讓參與挑戰的人工智慧技術團隊了解遊戲規則,並且做好相關調整,從4月15日之後到5月24日間則會開放挑戰所有100層關卡,最後優勝團隊將會在6月14日公告,將可獲得價值高達10萬美元的獎品。

至於打造「Obstacle Tower」挑戰關卡,Unity其實也是希望能進一步推動人工智慧技術應用,尤其是在遊戲內容整合發展部分,不但可藉由人工智慧協助開發者快速建造內容,更可進一步讓遊戲角色互動更顯得真實。除此之外,Unity在人工智慧技術應用方面,也能比照先前與百度合作模式,讓人工智慧能在虛擬環境中持續學習、精進。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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