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Unity以完整《異端》影片展示旗下擬真的即時渲染運算效果

去年在GTC 2019期間宣布確定加入支援NVIDIA RTX即時光影追跡技術,使更多內容創作可藉由NVIDIA支援RTX即時光影追跡技術的顯示卡,搭配Unity開發工具呈現更貼近真實場景,同時也能降低開發者在遊戲等內容花費在細節調整時間。而去年在GDC 2019期間進行技術預覽的即時渲染影片內容《異端 (The Heretic)》,稍早則是由Unity釋出完整內容,藉此全世界由Unity旗下遊戲引擎技術所能呈現效果。

cad763f95fa0478 Unity以完整《異端》影片展示旗下擬真的即時渲染運算效果

依照Unity說明,《異端》完整影片內容是藉由Unity 2019.3版本引擎技術即時渲染而成,其中分別呈現動態模糊、自然光暈、景深,以及膠卷顆粒拍攝效果,另外也提供色彩分離,以及光影投射效果等。

在長達7分43秒長度影片中,不僅能看見自然煙霧、光影折射、暈眩視覺,以及自然肌膚紋理、衣服皺折,甚至包含影片中自然呈現物理互動效果,都相當逼真。

目前Unity遊戲引擎已經在遊戲市場廣泛適用,不少手機遊戲都是藉由Unity提供資源打造,甚至也與Sony旗下PlayStation有深度合作關係。

楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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