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Unreal Engine 5.2版本更新,可在Apple Silicon處理器環境原生運作
提高藉由Unreal Engine打造內容可在M1或M2處理器的Mac機種執行運作效率

Epic Games稍早釋出Unreal Engine 5.2版本更新,將讓新版Unreal Engine可原生在Apple Silicon處理器運作環境下使用,藉此提高藉由Unreal Engine打造內容可在M1或M2處理器的Mac機種執行運作效率。

Apple Silicon, Unreal Engine 5.2版本更新,可在Apple Silicon處理器環境原生運作<br><span style='color:#848482;font-size:16px;'>提高藉由Unreal Engine打造內容可在M1或M2處理器的Mac機種執行運作效率</span>, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

在此之前,搭載Apple Silicon處理器的Mac機種仍需透過Rosetta轉換方式執行以Unreal Engine打造內容,而在此次直接能以原生方式支援,意味將使內容執行效率提升,同時也預期能降低電力損耗。

此外,Epic Games此次也針對iPad機種提供全新編輯工具,將讓開發者能在iPad上以觸控方式調整虛擬環境中的燈光佈局、顏色等效果,意味開發者能更容易透過iPad執行、展示重新調整後的虛擬場景燈光效果,或是與電影拍攝使用的虛擬背景連動,更直覺地進行調整燈光等項目設定結果。

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其他更新部分,則包含能讓開發者快速透過自動化生成方式擴充大型場景範圍,或是透過Substrate功能建立貼圖材質,藉此讓虛擬場景外觀質感能更快調整,並且維持逼真視覺效果覺。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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