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Valve針對Linux打造虛擬實境平台 Room Scale技術將開放使用

先前曾在開發者活動提供預覽的SteamVR for Linux,稍早由Vavle提供開發者使用、測試,並且可將虛擬實境內容開始帶進Linux平台。此外,Vavle也宣布取消Room Scale技術授權費用,讓開發者免除高達3000美元技術授權費用,藉此開發更多可對應精準位置追蹤應用的虛擬實境內容,同時也將開放第三方廠商投入對應Room Scale技術的定位裝置設計,並且能獨立對外銷售,讓更多虛擬實境裝置能透過精準定位方式體驗互動內容。

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針對Linux平台打造的SteamVR,目前依然處於beta測試階段,雖然能使用NVIDIA或AMD顯示卡驅動,但依然有不少限制存在。不過,推出對應Linux平台版本的實際效益,雖然可能不比Windows平台,但對於未來Vavle計畫將SteamVR帶到其他作業系統 (例如macOS),或許將會成為重要的第一步。

而在日前Valve已經預告未來將推出對應macOS平台的SteamVR,預期接下來也能看見相關測試版本內容釋出。對於Valve長期發展來看,自然也希望避免虛擬實境內容長時間被微軟Windows平台壟斷,因此強化SteamVR跨平台使用將能確保更多發展機會

另外,對於HTC VIVE推出時所採用Room Scale空間定位技術,Valve未來未來也計畫對外開放使用,除了讓開發者能免除高達3000美元的技術授權費用,同時也能將Room Scale技術應用在不同定位裝置,讓虛擬實境裝置可對應不同空間定位裝置使用,預期也能降低虛擬實境應用整體花費,並且可具體降低設計複雜難度。

從這樣的調整來看,意味精準的空間定位應用將不再成為HTC VIVE優勢,未來包含Oculus Rift、PlayStation VR,或是其他品牌打造的虛擬實境裝置都能借助定位裝置對應更穩定且精準的虛擬實境影像互動,甚至可讓虛擬實境內容大量生成。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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