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Valve開放OpenVR定位系統 HTC VIVE原有優勢受影響

在本身持續推出多款對應HTC VIVE的周邊配件,同時也由Intel以RealSense技術打造主動識別防撞配件後,HTC進一步宣布推出VIVE配件及周邊產地發展與訓練計畫。此外,Valve也宣布開放旗下OpenVR定位追蹤系統,讓HTC VIVE以外裝置 (例如Oculus Rift)也能藉由增設感應裝置方式,提昇虛擬實境頭戴式顯示器精準定位效果。

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根據HTC宣布消息,將在全球地區推行VIVE配件及周邊產地發展與訓練計畫,預計結合開發者、硬體廠商加入打造對應HTC VIVE的周邊配件。而在此之前,HTC已經針對HTC VIVE推行護具類配件,讓使用者能在使用過程避免撞傷。

就HTC先前說法,本身並不排斥由第三方廠商製作對應HTC VIVE的控制配件,例如透過連結左右手控制訊號設計手套類控制器,或是其他延伸周邊,期望藉此帶動更廣泛的虛擬實境生態市場。而在推動VIVE配件及周邊產地發展與訓練計畫之餘,HTC將在亞洲地區提供系列開發訓練課程,而美國地區則將由Valve、Synapse承辦。

而如同日前Oculus Rift藉由韌體更新,加入可透過多組攝影感應裝置增加OCulus Rift於虛擬實境體驗時的定位精準度,藉此達成等同HTC VIVE透過兩組Light House提昇定位精準的效果,Valve方面也宣布開放旗下OpenVR定位追蹤系統,讓HTC VIVE以外裝置也能藉由增設感應裝置方式提昇虛擬實境內精準定位效果。

不過,雖然藉由開放OpenVR定位追蹤系統,將可帶動更多虛擬實境頭戴式顯示器定位精準度提昇,但似乎也預期讓HTC VIVE原本主打精準定位,以及可在虛擬空間中走動的優勢受影響。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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