市場動態 軟體 遊戲 電玩

Vavle希望藉由Steam Direct改善上架遊戲遊玩品質

Valve宣布,預計從今年春季開始將原本向獨立開發者提更供的Greenlight平台更名為Steam Direct,並且藉由要求繳交正式文件,並且針對預計發行遊戲數量繳納100美元至5000美元不等金額,藉此確保遊戲發品質。

雖然對於小型開發商或獨立開發者來說,原本透過線上社群評選決定能否在Steam平台發行遊戲的模式改變,確實將造成遊戲發行門檻提昇,但也因為額外要求提供必要文件與開發者相關驗證文件等資料,並且依據預期發行遊戲數量繳納申請費用,將使開發者能以更慎重、嚴謹心態設計吸引遊玩的遊戲作品,而非僅以華而不實的文宣、影片素材吸引玩家目光,反而造成玩家取得遊戲後感到失望,同時也可能因此影響Steam平台服務品質。

Valve方面強調,雖然開始要求遊戲開發者必須針對預計發行遊戲數量繳納不等金額作為「保證」,但並非設下難以達成的高門檻目標,事實上若開發者實際提供遊戲內容明顯吸引玩家遊玩的話,最低繳納的100美元其實相當容易回收。

不過,對於部分資金有限的開發者而言,或許仍可能會造成一定資金週轉壓力,甚至會讓原本計畫透過Steam線上社群觀望玩家遊玩期望的開發者卻步,只是對於Valve來說,畢竟透過Steam發行過多看似華麗卻不耐玩的遊戲,長久以來對於玩家市場並沒有好處,反而更難讓認真製作遊戲內容的獨立開發廠商更難被玩家重視。

楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

發表迴響