市場動態 影音 手機 硬體 處理器 觀察 遊戲 電玩 頭條話題

觀點/任天堂準備藉由Nintendo Switch發威了嗎?

任天堂終於以預覽形式展示名為Nintendo Switch的次世代主機面貌,同時也確認新機採用結合平板、掌機與家用主機使用特性,並且支援共用、連線互動遊玩婆是,另外也由NVIDIA確認搭載旗下新款Tegra處理器,將可對應更高顯示輸出效能,同時在行動遊玩時的電池長時運作需求維持平衡。而相比先前已經在市場發展將近兩年的Xbox One、PlayStastion 4,我們怎麼看待任天堂此次推出的Nintendo Switch?

, 觀點/任天堂準備藉由Nintendo Switch發威了嗎?, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

在更早之前,Sony便曾計畫銜接家用主機、掌機兩種平台遊玩模式,但可惜因為連網技術、處理器技術還未能達理想,因此未能讓此類應用模式舉體呈現,僅能透過家用網路環境實現手機或掌機遠端遊玩家用主機串流內容。在先前《潛龍諜影》系列製作人小島秀夫對於未來家用主機的想像,便曾提到希望能以掌機延續在家遊玩體驗,並且包含可將遊玩記錄、存放內容隨身攜帶,藉此持續銜接遊玩樂趣。

而在微軟、Sony目前都還無法透過掌機或行動裝置實現隨時延續遊戲遊玩體驗的情況下,任天堂藉由Nintendo Switch率先實現這樣的遊玩體驗,顯然期望以此打破傳統家用主機只能在家遊玩、行動裝置只能屈就效能限制等想法,讓玩家隨時能在外遊玩相同遊戲,並且藉由連線應用獲得更多互動樂趣。

遊戲好不好玩,才是任天堂的重點

雖然透過掌機、平板遊玩形式,實際效能輸出一定會比家用主機模式更有限制,但從目前處理器製程技術越來越小、同時運作效能表現越來越高,並且能維持一定電池使用時間,加上此次採用的NVIDIA新款「Parker」Tegra處理器整合Pascal顯示架構,一改過往任天堂給人效能偏低、顯示畫質表現不佳的印象,因此過往拒絕在任天堂主機推行遊戲的Ubisoft,此次也重新加入任天堂主機平台發行陣營,甚至也包含CAPCOM、SEGA、Square Enix或Activision等大型遊戲廠商。

除此之外,任天堂即便未推行新款主機產品,本身持有瑪利歐、大金剛、卡比之星、薩爾達、星戰火狐等知名作品內容專利也相當有力,光是在E3 2016僅以單款薩爾達系列遊戲作品《薩爾達傳說:荒野之息》獨撐全場,甚至獲得E3 2016展內最佳展示遊戲、最佳主機遊戲與最佳冒險動作遊戲等獎項,顯示任天堂的主力絕對不是只在主機強度,而是整體遊玩感受,否則即使Nintendo Wii U銷量縱使無法拼比PlayStation、Xbox等機種,但任天堂旗下遊戲作品依然有相當高的支持度。

就連Sony原本寄予厚望的PlayStation Portable或Vita,始終在掌機市場無法與Nintendo DS系列機種抗衡。同時,即便在智慧型手機遊戲大舉侵略之下,Nintendo DS系列機種遊戲依然有不錯銷售,而主機銷量也幾乎未受智慧型手機市場影響。

這樣的原因在哪?其實就是任天堂過去以來始終堅持遊戲應該要讓人感覺有趣,而非僅只是在硬體、畫質追求極致,即便這樣的理念與Sony、微軟等市場想法不同,但任天堂這樣的市場模式確實有其道理。

硬體升級仍有其必要性

任天堂也明白硬體隨著時代需求升級的必要性,因此在Nintendo Switch導入NVIDIA新款Tegra處理器,目的便是希望能在更高解析度影像處理輸出能力提昇之餘,同時維持行動使用的便利性,即便無法在掌機、平板使用模式維持相同顯示效能,但至少還是能延續使用者在相對小的螢幕遊玩體驗。

不過,目前還無法確認Nintendo Switch以平板、掌機使用模式中的操作,是否與家用主機模式有明顯差異,或是同樣維持控制器操作模式,但至少可以確認可讓兩名玩家透過拆離後的左右控制器共用一組螢幕遊玩,以及配合連線讓多台Switch連線互動的模式相當有趣。而在這樣的設計之下,採用卡匣式的設計自然也是相當合理,畢竟使用光碟的話就無法維持穩定讀取使用效果,同時卡匣相對也有更快的存取速度,對於隨時存取記錄、移動使用都相當方便。

同時就任天堂目前已經確認透過銜接行動裝置遊玩體驗,進而吸引玩家加入家用主機遊玩體驗,除了透過遊戲內容作為「橋樑」,提供更貼近的遊玩體驗也更為重要,因此任天堂才會在Switch採用結合掌機、平板與家用主機的設計模式,預期藉由卡匣形式使用遊戲內容,任天堂也會進一步強化數位下載的遊戲內容使用模式。

小結

目前任天堂僅以3分鐘影片詮釋Nintendo Switch預期帶來遊玩模式,但是強調提供玩家從家裡到戶外,甚至跟朋友互動時都能持續銜接遊戲遊玩樂趣的感受,以及說明將有諸多知名遊戲廠商加入內容提供陣容,加上任天堂本身強度充足的遊戲作品,預期此款新機將能帶來全新遊戲市場動能,同時也可能在讓Sony、微軟面臨重新思考遊戲主機發展方向。

不過,雖然Nintendo Switch帶來全新主機使用模式,但實際進入市場之後是否能讓消費者買單,其實還很難說,就像當年強調體感操作的遊玩體驗,即便引起相當大的話題,但還是因為實際流暢度、精準度不佳而未能成為主流,而此部份也在於此平台如何透過遊戲內容、遊玩模式所構成的遊玩體驗吸引玩家。

Nintendo Switch預計在2017年3月推出,除了必須面對微軟Xbox One及Sony PlayStation 4系列機種競爭,更要準備與微軟預計0217年年底推出的新機Project Scorpio,以及Sony計畫明年持續推出新機抗衡。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

發表迴響