遊戲 觀察

《WILD HEARTS》簡單試玩,不同於《魔物獵人》的幻想東方元素狩獵遊戲
透過「絡繰」設置不同機關輔助狩獵

先前確定由EA旗下EA Originals攜手光榮特庫摩打造,同樣強調以狩獵為主題的動作冒險遊戲《WILD HEARTS》 (狂野之心),筆者稍早在製作團隊介紹遊戲背後設計想法之餘,同時也以測試版本感受此款遊戲作品遊玩特色。

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在先前釋出預告影片中,《WILD HEARTS》整體遊玩形式與CAPCOM先前推出的《魔物獵人》 (Monster Hunter)系列十分相似,EA Originals團隊在回覆相關提問時,說明確實有參考市場上包含《魔物獵人》在內以狩獵為主題的遊戲特性,並且加入融合幻想東方元素,以及名為「絡繰」 (Karakuri)的特殊機關輔助能力,讓遊戲有不同遊玩風格。

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而此次開放試玩版本仍處於早期設計階段,因此仍有不少與實際上市版本可能會有顯著落差細節,同時執行上也還不算穩定,因此在試玩過程偶而會有異常情況,甚至當機、跳出遊戲等情況發生,主要還是讓筆者在內媒體感受此款遊戲主要遊玩特色,但實際上市版本還是會以後續公布為準。

在此次試玩版本中,玩家可以使用武器包含刀、傘、弓、大刀、大槌在內五種類型,每種武器都有不同使用特性,例如刀可以用於多段攻擊,而傘則有利於格檔化獸攻勢,並且進行反擊,弓則有不同遠近攻擊特性,而大刀與大槌亦可產生不同的攻擊傷害。

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武器則可以隨著遊玩過程進行鍛造進化,甚至可附上最多兩種特殊能力,缺點則是後續持續鍛造之下,可以附加的特殊能力並不會因此增加,最多就只有兩種。

跟遊玩《魔物獵人》一樣,玩家在遊戲中也會透過收集物資、尋找獵物等形式進行遊玩,而在狩獵過程也能由玩家單打獨鬥,或是攜手其他玩家一同合作。最大不同之處,顯然就是透過「絡繰」的特殊建設輔助能力,藉由消耗所收集物資進行堆疊,或是組合成各種機關,進而達成狩獵輔助效果。

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「絡繰」可以組成不同機關,例如「Crate」 (箱)可讓玩家踩踏、跳往高處,而「Torch」 (火炬)則可替武器加上火焰屬性,並且對狩獵化獸進行進一步傷害,另外若搭配「Crate」進行堆疊,即可形成「Bulwark」 (壁壘)作為防禦障壁,或是透過不同組合形成飛行武器類的攻擊形式。

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至於玩家施展的「絡繰」,基本上僅能維持1-2次左右的使用次數,之後就會損壞,必須重新施展。配合「唐繰」能力,則可讓玩家在狩獵過程中與巨型化獸抗衡。

另外,遊戲中可在名為「Dargon pits」 (龍穴)的地點使用物資增加龍脈流量,進而設置名為「龍絡繰」 (Dargon Karakuri)的機關,例如設置營火、獵帳,以及用於搜索化獸的高塔,或是搭建滑索的繩槍,隨著玩家啟用更多「Dargon pits」,可以設置的「龍絡繰」也會跟著增加,藉此讓玩家能在狩獵過程獲得更多遊玩樂趣。

由於此次提供試玩時間並不算長,加上目前遊玩穩定性仍不算高,同時諸多遊玩細節也可能在後續調整,因此僅能以大致感受進行描述,但不確定接下來的遊玩設計方向是否會額外添加狩獵策略、備妥必要狩獵武器等準備等要素。

相比《魔物獵人》的話,雖然在狩獵主題相同,但《WILD HEARTS》確實呈現不同遊玩形式,同時加上濃厚的幻想東方元素,更讓此款遊戲以不同面貌呈現,在諸多狩獵主題的遊戲作品中獨樹一格。

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《WILD HEARTS》將在2023年2月17日正式推出,一般版建議售價為69.99美元,豪華版建議售價則是89.99美元,預計在PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及Origin、Steam與Epic Games Store等PC 平台推出,並且將提供英語、日語、法語、義大利語、德語及西班牙語配音。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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