《全境封鎖》 打造鉅細靡遺的紐約都市

此次台北國際電玩展中,首次獨立參展的Ubisoft僅以等同去年E3 2015展出規模開放體驗第一人稱射擊遊戲新作《湯姆克蘭西:全境封鎖 (Tom Clancy’s The Division)》。配合此次展出,Ubisoft也邀請本作遊戲關卡設計總監Manny Diaz來台,同時花點時間與我們介紹開發團隊如何建構鉅細靡遺的紐約曼哈頓城區,以及關卡難易度等項目如何抉擇。

根據負責《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲關卡設計總監Manny Diaz表示,最初選擇以紐約作為設計範本,主要基於不少電影等題材均與紐約有關,同時紐約本身也有其特殊文化背景,因此開發團隊特別在紐約市區進行實地考察,同時蒐集許多高解析度素材,並且在製作過程盡可能將紐約特殊的城市氛圍重現。

在實際考察過程裡,Manny Diaz透露確實獲得一些協助,例如特別參觀著名麥迪遜花園廣場、紐約地下鐵,本身也特別登上帝國大廈藉此一覽紐約市區主要分佈概況,同時也就近向紐約市民洽詢,藉此了解諸如特定字詞不同發音等特有文化,並且將此類細節要素逐一加進遊戲。

▲《湯姆克蘭西:全境封鎖》遊戲關卡設計總監Manny Diaz

至於在遊戲中則是選擇以曼哈頓中城區優先呈現,主要還是認為此地區能使較多人進一步了解紐約,同時內部也確實有接下來既定開發進度,預期會陸續將其他紐約區塊完成,或許之後將會以DLC形式提供給玩家使用,並且藉此完成建構完整的紐約市區目標。

不過,更詳細的地圖內容消息,例如是否可讓玩家在建築內進行對抗,或是地圖內更具體的物理現象互動等,Manny Diaz表示還是等到遊戲實際上市之後才能公開,同時強調將在遊戲內帶給玩家最好的遊玩體驗。

而在完成製作紐約之後,內部團隊是否考量將遊戲建構在不同著名城市,諸如中國北京、上海或台灣台北等,Manny Diaz則笑著表示目前內部團隊確實對此也有相關想法,但現階段還是會將目標放在建構完整紐約市為方向。

強度平衡不致於影響玩家遊玩

針對此次遊戲中強度分佈,以及如何吸引更多非專精玩家也能順利遊玩此款作品,Manny Diaz則強調《全境封鎖》所採用系統原則上會透過簡易帶領學習方式讓玩家熟悉,同時在玩家對玩家的暗區對抗模式中,則會依照不同遊玩經驗表現玩家作分類,因此入門玩家並不會在遊玩過程中持續面臨被專精玩家「爆頭」而失去遊玩興趣。

至於玩家在一般遊玩模式中,初期敵方角色多半會略比玩家弱化一些,但會隨著遊玩時間持續增加,或在不同區域出現等級更高敵人,最後則會出現等級最高的敵方角色,藉此考驗玩家如何運用職業技能化解危機。至於在電腦端使用人工智慧設定部分,Manny Diaz表示會以隨機運算方式呈現,同時也會允許電腦控制角色之間組隊合作。

但是否會記憶學習玩家特殊攻略方式,進而成為全新威脅等情況,Manny Diaz則並未具體回覆,僅透露玩家可能不一定能預測電腦端操控走向,但基本上不同職業技能仍有其弱項,如何在遊玩過程中鎖定弱點攻擊,便成為玩家必須著重部分。

關卡設計平均費時6-8個月

而回歸到遊戲關卡設計部分,Manny Diaz透露最主要的製作流程包含考慮故事、地點、模擬測試,接下來便會在白箱測試階段 (white-box testing)將著名景點等元素加入,但並不會一口氣將所內容放進去,而是會逐步將細節確認後才會增加更多預計測試項目,最後才會開始進入上線測試、調整階段。

Manny Diaz表示,實際關卡設計花費時間主要要還是依照城市設定地點、實際素材取得等因素而定,但大致控制在6-8個月的製作時間。由於《全境封鎖》為全新打造遊戲作品,因此一定會遇到不少困難,同時也花費更多時間,但接下來如果推出續作的話,整體製作時間就會以較快時間發展。

就本身為關卡設計師的立場來看,Manny Diaz認為遊戲中最重要部分還是在於場景細節是否足夠吸引人,以及各個職業間強度平衡問題,因此從個人觀點而言,打造一個真實的紐約、提供更流暢運作表現,以及豐富的遊玩要素才是最重要環節。

暫時還不會跨入虛擬實境

至於針對此次《全境封鎖》與過往湯姆克蘭西系列作品的區隔,Manny Diaz則表示希望能多融入一些深度角色扮演遊戲元素,並且加入打寶的遊玩內容,藉此提昇玩家遊玩樂趣。不過針對U Play服務連結速度緩慢問題,Manny Diaz則表示個人並未碰上此類現象,因此推測有可能與玩家個人連網環境有關,同時也說明目前封測時間已經往後延至2月2日晚間7點,未來將會以玩家測試反饋結果考慮是否針對伺服器做調整。

而對於目前市場火熱討論的虛擬實境話題部分,Manny Diaz表示雖然公司日前已經確定投入此塊領域發展,同時也有初期技術展示等內容展示,只是現階段目標仍會放在讓《全境封鎖》可順利上市,並且提供玩家更良好遊玩體驗的目標,但未具體說明內部試做內容實際感受,以及如何改善方式。

目前《湯姆克蘭西:全境封鎖》預計在今年3月8日上市銷售,別將推行PlayStation 4、Xbox One與PC平台。

發表迴響