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微軟開發者大會將近 跨平台、手機與遊戲成焦點

隨著年度開發者活動Build 2016腳步越來越近,微軟稍早也在Windows Store釋出此次大會活動專屬App,讓與會者能更具體規劃個人行程,並且掌握想參與的議題課程及重點活動時間。

而如先前整理看法,微軟此次Build 2016開發者大會重點將聚焦在更完整的Universal Windows Platforme與Universal Windows Apps策略發展,同時也將聚焦在本身Windows 10 Mobile與遊戲市場發展,另外也預期將針對HoloLens應用發展做重點說明,至於Windows 10從去年上市至今的表現,微軟為此打多少分數預期也將成為關注焦點。

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Universal Windows Platforme與Universal Windows Apps市場策略成為重點

去年Build 2016將重心放在Windows 10即將上市,並且釋出包含Universal Windows Platforme與Universal Windows Apps在內的跨平台設計優勢,讓開發者能以轉檔、相容等方式,透過更簡單流程撰寫應用程式,即可在不同Windows裝置上運作,並且藉由Windows平台擴展率達成最大獲利效果。

不過,由於在Android平台App轉換面臨瓶頸,因此最終取消Project Astoria計畫發展,後續改以收購跨平台開發工具Xamarin的方式,讓Android平台開發者能將所設計App轉換為相容Windows版本。因此預期今年微軟將更具體強化Universal Windows Platforme與Universal Windows Apps市場發展策略,藉此吸引更多開發者加入Windows平台陣容,同時不影響既有開發模式。

微軟構思方向主要希望讓開發者能透過單次撰寫程式碼,即可直接或透過轉檔方式在所有平台上發行應用程式與服務,同時透過Windows裝置市場導入率獲得最大獲利效益,藉此吸引開發者願意在此平台提供更多內容,最終也能帶動Windows Store內容豐富度,進而提昇Windows平台使用率。

Windows 10上市成績單、Windows 10 Mobile發展議題成關注焦點

而相較去年把重心放在Windows 10,微軟此次除了要在Build 2016期間繳出Windows 10上市以來的成績單之外,今年重心預期將聚焦在Windows 10 Mobile平台,可能計畫配合Universal Windows Platforme與Universal Windows Apps市場發展策略吸引更多開發者提供應用程式、服務內容,藉此增加Windows 10 Mobile裝置使用誘因。

此外,微軟預期也將進一步公布新款Windows 10 Mobile裝置,藉此擴大本身行動裝置市場發展布局能力。至於是否會比照Surface系列產品市場策略,在現場揭曉傳聞中的「Surface Phone」,目前則還無法確認 (只是從去年並未在現場公布任何硬體設備情況來看,此次開發者大會也可能僅聚焦軟體面更新消息)。

Xbox遊戲布局、HoloLens創新應用成會上亮點

至於以Xbox平台為主的遊戲市場策略部分,未來也可能藉由Universal Windows Platforme與Universal Windows Apps布局串接所有Windows裝置,同時也可能讓Windows平台App能無縫地在Xbox One上使用,遊戲內容部分也可能時現在不同平台上持續遊玩效果。

另外,預計在3月底向完成預購開發者供貨的HoloLens,在此次Build 2016期間也將有更多相關關應用設計發展議題。從微軟角度來看,認為虛擬實境技術相當重要,但目前內部將更進一步著眼未來發展的擴增實境技術應用領域。

開發者大會活動美國西岸時間3月30日開跑

此次微軟開發者大會Build 2016預計從美國西岸時間3月30日至4月1日於舊金山Moscone Center West展開,與去年活動同樣以三天形式舉辦。除了釋出大會活動專屬App之外,微軟也將透過官方網站提供線上直播服務。

第一天主題演講將由微軟執行長Satya Nadella,以及微軟Windows暨裝置部門主管Terry Myerson擔任主講者,內容將會聚焦在Windows與軟硬體設備,而第二天主題演講則將由微軟應用與服務部門主管陸奇 (Qi Lu),以及雲端與企業服務部門主管Scott Guthrie擔任主講,內容則聚焦在包含Azure在內的雲端服務,與會開發者將可在大會期間參與各項課程內容講解,並且與微軟內部工程師近距離互動。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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