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持續溝通 Android TV仍列Google發展重點

針對此次在台以全球首座結合線上、線下虛實整合的的Google Play遊樂園活動,除讓民眾能更進一步了解Google Play所有推行內容之外,Google也強調此次選擇在台舉辦此項行銷活動,主也是看重台灣地區高度手機普及使用率,同時在Google Play消費使用率也列入全球前五位排名,因此期望藉由Google Play遊樂園為期一個月的時間,讓遊戲開發商、代理商能直接與民眾面對面互動,使其能取得更真實的反饋意見。

而對於目前遊戲市場主要聚焦在手機平台,Google方面仍認為去年所提出的Android TV平台仍為重要發展產品,同時也強調目前家用主機市場發展依然十分強勁,預期促使更多遊戲作品如雷亞遊戲所推出《聚爆 (Implosion)》將可藉由Android TV平台擴大市場規模。

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Google亞太地區行銷長Simon Kahn,以及Google Play台灣與香港應用程式與遊戲策略發展負責人喬寶靖 (Kevin Chiao)在接受訪談中表示,此次選擇在台灣地區以全球首座結合線上、線下虛實整合行銷的Google Play遊樂園活動,主要在於Google Play在台灣地區短短幾年發展時間有相當顯著成效,同時台灣地區除有高度手機普及使用率之外,在Google Play付費使用情況也列入全球前五位排名,顯然台灣地區對於Google Play所提供遊戲等數位內容有高度需求,因此吸引Google持續在台投入Google Play平台發展。

促進線上、線下的民眾與廠商媒合機會

配合此次Google Play遊樂園活動,Google希望能藉由近距離互動方式,讓民眾能直接與開發者、內容代理商面對面溝通,雖然內容廠商過去多半會透過線上論壇、評論內容、客服系統了解使用者想法,但由於處理時間與機制問題仍會產生隔閡感,因此期望能藉由結合線上、線下方式解決此類問題,甚至能進一步接觸不同使用族群,藉此獲得不同內容發展想法,甚至能藉由此類溝通模式獲得更好成效。

而在此次或邀參展的遊戲廠商,除部分作品為近期在Google Play上架運作的遊戲內容,絕大多數仍以了解台灣市場需求的遊戲廠商為主,藉此作到與在地內容整合行銷目的。此外,Google方面也認為許多優質遊戲內容均來自台灣團隊,同時在地也有不少玩家族群,因此也希望能藉由實體活動讓這些族群能有更具體媒合,進而讓遊戲內容能更容易推廣普及。

同時,除了遊戲為主的內容之外,Google也希望透過此項服務讓民眾更了解Google Play並非僅只有提供遊戲與App內容,包含電影、電子書籍、虛擬實境相關內容都能透過此線上服務平台實現一線式體驗,甚至針對遊戲部分也期望透過內容分級、適合闔家使用,或是針對重度玩家或輕度玩家提供最佳合適內容。

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(左起:Google亞太地區行銷長Simon Kahn、Google Play台灣與香港應用程式與遊戲策略發展負責人喬寶靖)

Android TV依然是重要發展平台

不過,針對目前Android TV平台遊戲成長似乎相對趨緩,Google方面仍會持續鼓勵開發者往此平台服務發展,但此部份主要還是由內容廠商本身評估決定,Google並不會強制要求合作廠商必須同時針對不同平台推行遊戲內容,本身立場主要還是以持續溝通各類設計應用、提供轉換工具等資源為重心,同時也認為Android平台依然是相當重要的發展產品。

至於在近期許多遊戲廠商均從原本家用主機市場發展移轉至行動平台,Google表示目前確實遊戲市場相較過往有明顯改變,但包含PlayStation 4、Xbox One在內的家用主機市場成長依然強勁,因此並不認為手機遊戲在短時間內將完全取代此塊市場。同時也因為家用主機的使用模式依然普及,也促使Google開始推動透過控制器使用的Android TV平台,同時蘋果在新推出的Apple TV也強調等同家用主機的遊戲使用體驗。

而針對什麼樣的遊戲內容容易吸引眾多玩家下載,Google則認為內容是否有趣、是否值得一玩再玩依然是遊戲內容重要本質,而配合Google Play所提供行銷資源、更容易付費的服務管道,則可進一步協助使用者下載、付費,進而讓內容開發者能有實際營收。

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楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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