去年在MWC 2019期間揭曉,並且在11月於歐洲及美國市場銷售超過半年以上的微軟混合實境頭戴裝置HoloLe 繼續閱讀…
虛擬視覺
對應Oculus虛擬實境頭戴裝置的手勢識別操作功能將開放測試
去年宣布藉由深度學習技術,讓Oculus Quest可加入手勢追蹤的操作功能,稍早確定將以實驗功能形式開放使用 繼續閱讀…
NVIDIA推出CloudXR軟體開發工具,打造基於5G聯網運作的XR體驗
在此次GTC 2020線上主題演講中,NVIDIA針對未來結合5G網路運作的混合實境 (XR)應用模式,提出第 繼續閱讀…
BMW集團藉由NVIDIA Isaac機器人平台提昇車輛組裝效率
在此次GTC 2020線上主題演講中,BMW集團宣布選擇使用NVIDIA Isaac機器人平台強化其自動化工廠 繼續閱讀…
NVIDIA更新Jarvis開發工具,讓人工智慧互動介面更加自然
去年宣布推出以GPU加速訓練的Jarvis開發工具,讓開發者能藉此打造互動語意表現更自然、同時也能配合擬真影像 繼續閱讀…
Epic Games預告對應更高解像效果與全域照明表現的Unreal Engine 5遊戲引擎
Epic Games稍早釋出新版Unreal Engine 5遊戲引擎預覽內容,同時標榜將應用在今年預計推出的 繼續閱讀…
由華為、Qualcomm與三星領頭推動的MPEG-5 EVC技術標準定案
繼1993年提出的MPEG-1、1995年提出的MPEG-2,同時後續在2003年提出相容AVC/H.264編 繼續閱讀…
微軟研究院提出VROOM遠距會議方案,讓遠在他方的人也能「親臨」現場
微軟在過去就曾提出結合HoloLens與虛擬實境頭戴裝置,讓位於不同地理位置的人可透過虛擬視覺方式「一同」工作 繼續閱讀…
傳Facebook計畫打造配戴重量更輕盈的Oculus虛擬實境頭戴裝置
彭博新聞取得消息指稱,Facebook旗下Oculus VR將計畫推出配戴重量更輕盈、視覺解析度更高,同時配置 繼續閱讀…
藉由機器學習與電腦視覺方式,Sony讓虛擬實境手勢操作表現更自然
Sony過去雖然未針對PlayStation VR打造可識別手指動作的控制器,但從不少申請專利顯示Sony確實 繼續閱讀…