經歷兩年連續以線上形式舉辦的東京電玩展,今年終於確定將恢復以實體形式舉辦,同時也確定今年度的主題為「遊戲 永不 繼續閱讀…
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透過實體、線上雙軌並行,2022台北國際電玩展即將展開
1/22-25於南港展覽館1館登場
先前確定將在1月22日至25日期間,選在台北南港展覽館1館舉辦的2022台北國際電玩展,今日 (1/12)公布 繼續閱讀…
Konami希望透過外部開發商重新打造旗下80款經典遊戲作品
Konami宣布,將以以Konami旗下超過80款經典遊戲為基礎,透過賽事形式開放外部遊戲開發商以重製或續作形 繼續閱讀…
索尼互動娛樂終於宣布收購Bluepoint Games,未來著重經典遊戲重製
今年6月底就曾傳出索尼互動娛樂準備收購Bluepoint Games後,此項消息終於隨著東京電玩展現上開展後正 繼續閱讀…
全球用戶人數約達3000萬,Xbox Cloud Gaming正式進駐日本、澳洲、巴西與墨西哥
隨著日本東京電玩展正式透過線上形式展開,微軟隨即宣布旗下雲端串流遊戲服務Xbox Cloud Gaming,從 繼續閱讀…
東京電玩展公佈今年度主視覺與全新活動標誌,新增VR展區體驗內容
今年4月確認維持線上舉辦的東京電玩展,稍早由主辦單位電腦娛樂供應商協會 (CESA)公布今年度主視覺圖與全新活 繼續閱讀…
東京電玩展2021確定維持線上舉辦,但會開放媒體、網紅參與實體展會活動
日前有消息透露今年度的東京電玩展依然會調整為線上形式舉辦後,主辦單位電腦娛樂供應商協會 (CESA)稍早也公布 繼續閱讀…
CAPCOM證實將與Netflix合作打造改編CG動畫《惡靈古堡:無盡黑暗》
CAPCOM稍早於東京電玩展線上直播內容表示,將與Netflix平台合作推出以旗下知名遊戲《惡靈古堡 (BIO 繼續閱讀…
以桐生一馬故事為主軸,SEGA知名遊戲《人中之龍》將拍攝電影
在把《音速小子》搬上電影呈現,並且獲得不少市場迴響之後,SEGA顯然準備再將旗下另一款知名遊戲作品《人中之龍》 繼續閱讀…
微軟確認旗下串流遊戲服務將於明年初進駐日本市場
依照微軟在東京電玩展的說明,表示日本是Xbox銷售成長最快市場,同時目前也持續加深與日本遊戲業者合作,將更多日 繼續閱讀…