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蘋果強化擴增實境應用,讓虛擬物件更加擬真、更容易打造

針對擴增實境應用,蘋果在近幾年便持續加強ARKit相關設計資源,在此次WWDC 2019更進一步宣佈增加RealityKit、Reality Composer,並且在ARKit 3加入People Occlusion與Motion Capture功能,讓更多擴增實境中的虛擬物件能以更貼近真實效果呈現,同時也能讓使用者更容易「融入」擴增時境內。在此次展示中,蘋果更藉由微軟旗下Mojang打造的擴增實境版《我的世界:地球 (Minecraft:Earth)》

在此次針對擴增實境應用更新中,雖然並未像市場猜測推出擴增實境應用裝置,而是針對ARKit相關應用進行強化,其中包含可將虛擬物件以更真實、貼近實際物理互動呈現的RealityKit,以及可讓開發者更容易打造擴增實境應用內容的Reality Composer。

另外,在此次更新的ARKit 3.0版本更進一步強化將人像「貼和」進擴增實境應用內容,並且能確保人像與虛擬物件即時互動效果,同時也能藉由即時動作捕捉,讓「貼和」進擴增實境影像的人像能以更自然肢體動作表現。

而新版ARKit也能輕易藉由與Pixar、Adobe合作USDZ檔案格式打造各類擴增實境應用容,並且進一步與新版工具應用產生互動效果。

至於微軟此次也已日前揭曉的擴增實境版《我的世界:地球》於舞台上呈現,其中包含可由兩名玩家進行合作玩法,甚至呈現玩家將個人身影放進遊戲中,並且與遊戲內容產生互動的遊玩體驗。

楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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