角川社長希望以《God Wars》詮釋古日本神話

在此次東京電玩展期間,角川Games社長安田善巳表示創作代號為「Project月讀」的遊戲作品《God Wars》,其實是個人多年以來的想法,同時也希望能以本作進一步詮釋未能完整記載於正史的古日本故事。

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根據角川Games社長安田善巳表示,以英文方式呈現此次遊戲作品名稱,原本就希望藉此吸引海外地區玩家注意力,並且期望透過純日系風格詮釋未完整記載於正史的古日本故事,同時呈現日本地區將萬物神格化的「八百萬神明」想法 ()。

註:日本認為萬物均有神靈依附,與其他地區形塑神明姿態,或是單純將人、物神格化的想法有些不同,所謂的「神明」並不全然都是正向神明,其中也可能是始終為惡的神明。

詮釋古日本野史、充滿戰亂時期的神話傳說

遊戲之所以定名《God Wars》,是基於古時日本經常處於戰亂紛爭狀態,所謂的正史其實是在大和朝廷政權奠定後出現,在此之前其實是以各地區野史為主,因此安田善巳希望能以此次作品詮釋古代日本處於戰爭的情境,並且以人類與八百萬神明共存的時代為背景,透過女主角輝耀擺脫成為活祭品的命運,在出發前往尋找從小並未謀面的母親旅途中,捲入富士、出雲、日向三個國家紛爭所產生故事。

而在此次東京電玩展期間,安田善巳透露原本擔心本作純日系風格可能無法吸引歐美媒體關注,但實際上獲得反饋意見其實相當豐富,除了遊戲本身採傳統戰略遊戲模式可讓許多歐美玩家接受外,特殊的故事設定也吸引不少歐美玩家好奇。安田善巳表示,其實過去很多歐美玩家對於日本的印象多半停留在宮崎駿等動漫內容,因此本作的設定反而帶來不同好奇感。

resize_img_1404▲角川Games社長安田善巳

因此《God Wars》未來除確定會製作英文等語言版本,同時也會邀請熟悉日本文化的海外人員擔任內容翻譯等工作,藉此讓遊戲能透過不同語言以原汁原味形式呈現給各地區玩家。甚至如果可以的話,安田善巳也強調個人十分願意親自介紹此款由個人構思超過數十年的遊戲作品。

同時,在遊戲中出現的「神明」均以日本神話故事出現角色為主,其中也會加入作為角川集團標誌的鳳凰,安田善巳強調遊戲中所有角色設定都會依據日本傳說、野史作完整詮釋,並且以嚴謹形式呈現。

此次作品將在PlayStation 4、PlayStation Vita平台推出,並且確定同步推出日文版與繁體中文版,其中更由曾經擔任《純愛手札》、《方根書簡》繪師箕星太朗負責人物設計,而八百萬神明設計則由曾經繪製《餓鬼三十六鬼》的知名繪師竹安佐和記負責,遊戲總遊玩長度約在60小時,額外追加的關卡遊玩時間則約在10小時左右。

遊戲將以傳統戰略棋盤形式遊玩,同時將包含人類、獸族等眾多種族與職業特性,其中也包含巨大神明的頭目戰。而根據角川遊戲公布數據,《God Wars》將包含37種職業、443種技能、227種武器,並且收錄4大遊戲故事章節,其中涵蓋40場戰鬥的主線劇情、兩個關卡的追加劇情,以及97個探索任務。至於其他數據則包含可挖掘的84種埋藏寶物、14種可採集藥草、19個可採集寶石地點,以及22處可釣魚地點。

「Project墮天」完成開發,將選擇合適時間宣傳

相較「Project月讀」確定為呈現日本神話與策略角色扮演遊戲,角川Games先前同時宣布打造的「Project墮天」則將詮釋克蘇魯神話與迷宮角色扮演遊戲,安田善己在此次受訪中表示目前遊戲開發進度已經完成,但會選擇合適時間對外宣傳。

至於針對將《方根書簡》動畫化的想法,安田善己透露內部團隊確實有作相關評估,但現階段還沒有具體計畫。

resize_img_1461▲扮演遊戲女主角輝耀的日本著名Cosplay藝人みゃこ

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