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Google:台灣過半人口瘋遊戲 女性比例超越男性

根據市調單位NewZoo國際事業發展副總Wybe Schutte公布數據,顯示包含手機、平板在內的行動裝置已經成為全球第三大遊戲市場平台,總計囊括約300億美元的經濟規模,其中智慧手機獲利成長更超過23%,同時行動平台遊戲獲利預期在2018年將會有高達442億美元市場規模。

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中國、東南亞成遊戲獲利顯著地區 玩家遊玩模式改變

就NewZoo統計數據顯示,目前玩家越來越喜歡投入遊戲內容創作、互動分享等使用模式,同時遊戲內容也因為硬體、影音等整合應用發展而趨於多元發展,並且因為互連網發展增加更多市場發展機會,同時深入使用者生活,進而加速遊戲廠商獲利成長,整得全球遊戲市場整體規模將在2015年達915億美元,預計在2018年突破1000億美元規模。

進一步細分來看,包含中國、東南亞市場地區將成為遊戲獲利最為顯著地區,其中光是中國地區在行動平台遊戲市場便佔下高達65億美元的市場規模,同時也是目前全球最大遊戲市場,但基於在地法規與服務平台上線等限制,同時加上當地遊戲玩家對於外來遊戲接受程度,讓台灣與東南亞地區成為各個遊戲廠商更為相對容易進駐的市場。

過半台灣人口熱衷遊戲 女性玩家比例超越男性

在台灣地區表現部分,相關數據顯示超過一半比例人口為常態性遊戲玩家,同時在線上活動人數也高達84%。就台灣Google與市調單位GfK合作研究統計數據顯示,台灣地區遊戲玩家每天累積遊玩遊戲時間總計約達3000年,並且約92%遊戲玩家透過行動裝置遊玩遊戲,約70%比例為輕度以上遊戲玩家,其中更有超過52%比例遊戲人口為女性玩家,甚至在重度玩家比例也佔不少,顯示長時間遊玩遊戲的人口並非以男性為主。

若以年齡層分布來看,玩家人口佔比最高落於26歲至35歲區間,約佔整體40%比例,而16歲至25歲、36歲至45歲以上區間則各佔30%比例。而就抽樣統計分析比例來看,在台灣地區所反映的遊戲玩家使用行為,也恰好與鄰近東南亞地區等市場相似,包含對於外來遊戲接受度高、男女玩家分布比例,以及花費習性等數據均相當接近,也印證諸多遊戲廠商均選擇台灣作為進軍東南亞市場前哨戰地區的主因。

針對各地區遊戲偏好分布來看,台灣地區玩家較偏好日韓遊戲、多人線上遊戲,因此在統括為角色扮演遊戲項目有高達45%使用佔比,而其次則分別由策略遊戲、動作遊戲分別佔下40%與34%遊玩喜好比例,反觀其他地區如歐美、亞洲或中國地區則均以休閒類遊戲使用趨勢居高,甚至有過半比例。而在遊戲相關花費習慣部分,台灣地區玩家平均每月花費350元不等金額,而其他地區也有每月高達715元、630元不等金額花費表現,同時多半為遊戲接受度相當高的東南亞市場。

針對遊戲喜好作最佳化行銷

對於遊戲廠商推行遊戲內容的建議,Wybe Schutte除表示可針對遊玩體驗、透過DLC等方式延續遊戲生命週期等作法強化遊戲獲利效果,同時也鼓勵遊戲廠商可將初期目標鎖定在全球化市場,並且因應各地區市場實際需求做調整,藉此搶下更大獲利機會。

台灣Google則進一步提供可方便透過線上調查統計在地使用行為數據的Google Consumer Survey工具,讓遊戲廠商能在初期針對各地區市場使用行為做初步了解,同時也能透過使用者在App Store、線上影音網站、搜尋服務、遊戲官網、部落格或網路社群服務平台的互動反應,藉此了解玩家實際需求,進而創造更符合玩家胃口的遊戲內容,並且進一步藉由Google旗下工具做更精準行銷。

Google近期在遊戲發展應用部分,除透過Google Play遊戲祭等線上、線下虛實整合活動推廣遊戲內容,本身也透過Google Play線上分類、搜尋與in-App形式廣告協助遊戲廠商做廣泛且精準的線上行銷,而在今年E3 2015開展前揭曉的YouTube Gaming平台服務,預期未來也將作為遊戲推廣平台,甚至提供更精準的遊戲行銷效益。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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