App 市場動態 生活 網路 觀察 電玩

LinkedIn開始測試以遊戲增加使用黏著,但尚未確認正式上線時程
同時會有分數排行系統吸引更多人遊玩,並且透過積分爭取排名

繼先前在Microsoft Teams增加《接龍》、《踩地雷》等可促進員工互動的遊戲功能後,微軟顯然也將相同想法套用在旗下LinkedIn服務。

LinkedIn, LinkedIn開始測試以遊戲增加使用黏著,但尚未確認正式上線時程<br><span style='color:#848482;font-size:16px;'>同時會有分數排行系統吸引更多人遊玩,並且透過積分爭取排名</span>, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

依照「X」平台稍早曝光消息,顯示LinkedIn將在其服務增加包含「Queens」、「Inference」和「Crossclimb」在內遊戲內容,同時會有分數排行系統吸引更多人遊玩,並且透過積分爭取排名。

而LinkedIn後續對外證實此項設計,但並未透露預計正式上線時程,另外也不確定是否將開放所有LinkedIn用戶使用,或是僅向付費用戶開放。

由於LinkedIn本質上還是連接人際關係的「社群平台」,因此透過遊戲建立人脈互動關係,並且提高使用黏著,或許也是參考其他線上平台設計模式。

LinkedIn近期持續嘗試以不同介面刺激使用人數增加,並且藉此分析使用者會如何使用這些服務功能,進而設法增加使用黏著表現。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

發表迴響