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Meta的Codec Avatars技術,讓元宇宙應用大幅縮短距離
相比其他「面對面」互動體驗,顯然能以更低成本、簡單實現

由俄裔美國電腦科學家Lex Fridman在其主持Podcast中,透過Meta在去年推出的高階旗艦虛擬視覺頭戴裝置Quest Pro,以及最早在2018年對外展示的個人臉譜Codec Avatars技術,完成一場真實距離超過數百英里、全程在元宇宙環境與Meta執行長Mark Zuckberg進行的線上訪談。

Codec Avatars, Meta的Codec Avatars技術,讓元宇宙應用大幅縮短距離<br><span style='color:#848482;font-size:16px;'>相比其他「面對面」互動體驗,顯然能以更低成本、簡單實現</span>, mashdigi-科技、新品、趣聞、趨勢

在訪談過程中,Lex Fridman與Mark Zuckberg均配戴Quest Pro,並且透過Codec Avatars技術在虛擬實境場景即時還原當下臉部表情,讓整個在元宇宙環境進行的訪談更加真實。

不過,礙於Codec Avatars技術限制,目前僅能呈現個人臉譜即時表情,若要呈現全身狀態,或許還要搭配其他穿戴裝置才能實現。

以目前Codec Avatars技術來看,原本必須透過NVIDIA Titan X等級顯示卡運算渲染而成,在先前公布細節則是透過Meta Reality Labs客製化RISC-V晶片實現,佔用面積僅1.6mm²,因此可直接應用在可獨立運作的虛擬視覺頭戴裝置。

相比更早時候,Meta早期對外展示的Horizon Worlds所對應個人化臉譜幾乎是以簡單線條構成,但是藉由Codec Avatars技術所呈現臉譜顯然能夠說服更多人相信未來的元宇宙趨勢發展。

除了Meta推動的元宇宙應用,包含Google、羅技在內業者也嘗試藉由現有攝影機等裝置構成更真實的「面對面」溝通互動體驗,但同樣也會有建置成本較高、較難隨時隨地進行等限制,因此Meta藉由虛擬實境頭戴裝置,搭配客製化晶片與相關技術應用,讓人能更容易透過虛擬視覺方式在元宇宙互動,並且能透過貼近真實的臉部表情縮短互動時的隔閡感。

目前的虛擬視覺頭戴裝置仍需搭配其他方式才能在元宇宙環境呈現全身肢體動作,也許接下來會有更簡單、直覺方式實現此目標,甚至可以進一步實現「觸覺」感受,讓使用者能在元宇宙環境下更貼近自然地互動。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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