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加入更多強作陣容,微軟宣佈收購絕冬城之夜、柏德之門續作開發商

今年在E3 2018期間宣佈收購The Initiative、Playground Games、Ninja Theory、Undead Labs、Compulsion Games在內5間遊戲工作室之後,微軟稍早於墨西哥舉辦的X018活動更宣佈將收購Obsidian Entertainment、inXile Entertainment兩家遊戲工作室,藉此強化Xbox旗下遊戲內容陣容。

螢幕快照 2018 11 11 下午2.08.40 加入更多強作陣容,微軟宣佈收購絕冬城之夜、柏德之門續作開發商

由過去Interplay旗下黑島工作室在2003年解散後的部份成員加入,主要打造PC與家用主機平台遊戲內容的Obsidian Entertainment (黑曜石娛樂),過去代表作品為《絕冬城之夜2》系列、《星際大戰:舊共和國武士II》、《異塵餘生:新維加斯》、《南方公園:真理之杖》、《永恒之柱》、《暴君》等遊戲作品,分別涵蓋Windows、Linux、macOS、Xbox系列與PlayStation系列平台。

而由Interplay共同創辦人Brian Fargo於2002年後期創立的inXile Entertainment,代表作品則包含《冰城傳奇IV、《廢土2》等作品,甚至接手製作原本由Interplay發行的《柏德之門》系列作品。

由於接手許多歐美玩家熱衷遊戲的工作室團隊,顯然微軟希望以此吸引更多玩家支持Xbox,同時也意味接下來微軟將在Xbox One平台進一步與Sony在內容競爭,而非僅只是強調硬體效能表現。

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楊又肇 (Mash Yang)
楊又肇 (Mash),大學主修電機、輔修資管,畢業後只幫人修過電腦,卻沒有當過一天工程師,誤打誤撞進入聯合新聞網擔任科技頻道主編多年,報導領域廣泛,從晶片到手機、筆電,或從AI到新創產業軟硬兼吃。目前仍是科技新聞業流浪漢身分,除mashdigi.com網站創辦人兼主筆之外,同時也為UDN.com、癮科技、Inside、數位時代、ePrice、Stuff等媒體供稿或撰寫特稿內容,喜歡研究別人不懂的黑科技、把玩各種3C產品,是果粉也是G粉。

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