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微軟執行長透露將元宇宙元素擴展至Xbox遊戲內容,強化更沉浸遊玩體驗

先前將元宇宙 (metaverse)元素應用在Microsoft 365服務內,讓使用者能透過2D或3D形式線上會議形式進行討論,微軟執行長Satya Nadella在接受彭博電視訪談時透露,未來也會在Xbox遊戲持續擴大元宇宙應用佈局。

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實際上,微軟從很早之前就已經投入元宇宙應用發展,例如今年宣布推出的Microsoft Mesh平台,就是可讓使用者藉由虛擬實境、擴增實境,或是混合實境方式在相同虛擬環境互動,而在稍早舉辦的Ignite 2021活動上,更宣布將相同設計帶到Microsoft Teams,讓使用者能透過代表個人的虛擬人物參與線上會議,甚至在虛擬環境內與他人互動。

另外,微軟不僅以HoloLens佈局混合時境應用需求,同時也與HTC等業者合作虛擬實境應用,在Windows 10與Windows 11環境也能對應虛擬實境互動運算,因此被視為相當積極進駐未來互動運算。

但相較Sony在PlayStation遊戲主機平台加入PlayStation VR,藉此佈局虛擬實境遊玩體驗,過去雖然有不少傳聞指稱微軟計畫讓Xbox遊戲主機支援虛擬實境頭戴裝置,Xbox部門負責人Phil Spencer卻對此否認,強調Xbox會持續聚焦在更具沉浸遊玩體驗的遊戲內容,虛擬實境內容體驗則會以Windows作為主要發展平台。

因此Satya Nadella透露未來會在Xbox遊戲持續擴大元宇宙應用佈局,顯然是指在所有遊戲內容強化發展,而非僅侷限在Xbox遊戲主機平台,甚至可能是指目前積極推動,並且以按月訂閱的Xbox Game Pass服務。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業流浪漢。

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