由Niantic與CAPCOM合作,以《Monster Hunter》 (魔物獵人)系列作品為基礎,結合Niantic地圖系統與AR技術打造的《Monster Hunter Now》,預計在9月14日於全球地區正式開放下載遊玩。筆者在稍早與Niantic產品長河合敬一、Niantic東京工作室資深製作人大隅榮訪談中,詢問更多關於此款遊戲更深入細節。
《Monster Hunter Now》前後約花費4年投入製作,並且透過5個月時間進行前期測試,在實際上線開放所有玩家下載遊玩之前,已經累積超過300萬名玩家註冊。
跟Niantic先前推出遊戲一樣,《Monster Hunter Now》的製作理念一樣也是希望玩家走出家門活動,並且能與更多朋友、玩家一同互動,同時也能將《Monster Hunter》系列作品遊玩體驗帶到手機平台,讓更多曾經聽過《Monster Hunter》系列,卻沒實際遊玩過的玩家也能加入體驗,甚至讓更多玩家藉由此款遊戲認識《Monster Hunter》系列作品。
如同系列作品,玩家在《Monster Hunter Now》除了能夠狩獵各類魔物,同時也能透過蒐集素材製作武器、防具,而玩家行經地點也會隨著時間改變地形,目前區分森林、沙漠、沼地三種,並且涵蓋不同魔物與資源,讓玩家可以在不同時間於相同地點進行狩獵、採集。
相比系列作品的狩獵時間,《Monster Hunter Now》的魔物狩獵時間通常不會超過75秒,甚至小型魔物僅需在短短時間內就能完成狩獵。而因應Niantic地圖系統關係,在《Monster Hunter Now》登場魔物僅會在固定地點出現,因此讓玩家必須透過步行前往狩獵。
另外,遊戲中也能透過「染色球」道具標記魔物,讓玩家可以先將魔物進行標記,等到後續比較有空時候再回來狩獵。在一般情況下,玩家最多可以同時標記8個魔物,但如果額外付費則可讓標記數量增加。
在即將正式開放下載遊玩之前,Niantic除了公布日本地區電視廣告內容,並且與多名日本網紅人物合作宣傳,更透露正式上市時也會增加AR相機功能,讓使用者能將遊戲中的魔物與真實環境影像結合,進而拍照留念,更加入團體狩獵,以及預先設定裝備、方便隨時切換的功能,藉此增加遊戲正式上市時的遊玩樂趣。
針對遊戲是否特別針對耗電問題進行調整,河合敬一表示此類需要使用GPS與網路連線,再加上諸多動作畫面呈現的遊戲,實際上要降低耗電的難度很大,但內部確實有針對此類問題進行改善,甚至在遊戲中加入額外設定選項,讓玩家能透過降低畫面細節延長電力使用時間。
而針對遊戲是否會像Niantic過往作品與在地餐廳、店家、景點合作,河合敬一表示現階段暫時尚未有此方面規劃,大隅榮則表示目前主要先以各地公園設定為魔物、素材資源主要出現地點,加上個地點地形會因時間不同而改變,因此建議玩家可以在不同時間於相同地點嘗試挑戰狩獵不同類型魔物,或是蒐集不同素材。
至於在系列作品中都會出現著名的魔物角色,在《Monster Hunter Now》中是否也會有相同安排?目前暫時也是沒有此類規劃,但未來或許可以期待。